Tap & Win сенсорлық экранға қалай бейімделеді
1) Сенсор Tap & Win негізі ретінде
Tap & Win пішімі бастапқыда жылдам әрекеттесу үшін әзірленген - экранға бір рет жанасу ойынды іске қосады немесе әрекетті растайды. Сенсорлық басқару артық қадамдарды болдырмайды, басудан нәтижеге дейінгі уақытты қысқартады және ойынды барынша интуитивті етеді.
2) Ойыншының саусағына интерфейсті оңтайландыру
Ірі интерактивті аймақтар: түймелер мен басқару элементтері дәл түсу үшін 7-10 мм дейін ұлғайтылған.
Элементтер арасындағы шегіністер: кездейсоқ басуды болдырмайды.
Әрекет түймесінің ортаңғы орналасуы: қол қозғалысын барынша азайтады және қайта басуды жылдамдатады.
3) Сенсорлық сезімталдық және жауап
Жанасуға жедел реакция: тікелей бақылауды сезіну үшін 50 мс-тен кем жауап қайтаруды кешіктіру.
Көзбен шолып кері байланыс: батырманы басқан кезде жарықтандыру немесе өзгерту әрекеттің орындалғанын растайды.
Дыбыс әсерлері: тактильді сезімді нығайтуға арналған шертулер, сигналдар немесе қысқа дыбыстар.
4) Құрылғыны ұстап қалудың әртүрлі сценарийлеріне бейімделу
Тік режим: бір қолға арналған негізгі нұсқа, бас саусақтың астындағы әрекет түймесі.
Көлденең режим: неғұрлым күрделі визуалды немесе қосымша басқару элементтері бар ойындарда пайдаланылады.
Екі қолмен ұстап тұру: жоғары дәлдік немесе жылдам қайталап басу талап етілетін жағдайларда қолданылады.
5) Когнитивтік жүктемені барынша азайту
Барлық негізгі әрекеттер бір батырмамен орындалады.
Екінші дәрежелі функциялар (баптаулар, көмек, тарих) процеске кедергі келтірмеу үшін жеке аймақтарға шығарылған.
Түсінікті иконография мәтінді ауыстырып, уақытты қажетті функцияны іздеуге қысқартады.
6) Сенсорлық экрандар үшін визуалды тәсілдер
Үлкен қарама-қарсы элементтер: дисплейлердің әртүрлі түрлерінде жақсы көрінеді.
Басу әсерлері: үлкейту, діріл немесе түстің өзгеруі тактильдік әрекеттестік сезімін тудырады.
Өту анимациялары: экран немесе режимді ауыстырғанда бағдарлауға көмектеседі.
7) Мобильді құрылғылардың ерекшеліктерін есепке алу
Шағын экрандар үшін оңтайландыру: элементтер оқылымдылықты жоғалтпай масштабталады.
Заряд үнемдеу: жеңілдетілген графика және FPS аясының төмендеуі.
Әртүрлі сенсорлық технологияларды қолдау: сыйымдылық және резистивті экрандарда дұрыс жұмыс істеу.
8) UX-ыңғайлылыққа тестілеу
Түрлі жағдайларда - жүрісте, көлікте, көлденең және тік күйде ойынды тексеру.
Басу қателерін және реакция уақытын талдау.
Тестілеу нәтижелері бойынша элементтердің өлшемдері мен орналасуын түзету.
Жиынтық
Tap & Win ойындары сенсорлық экрандарға максималды реакция жылдамдығын, басқару жайлылығын және минималды қателік ықтималдығын қамтамасыз ету үшін бейімделген. Форматтың табысы көбінесе оның мобильді UX-пен өте жақсы үйлесімділігімен байланысты: бір жанасу - бірден нәтиже.
Tap & Win пішімі бастапқыда жылдам әрекеттесу үшін әзірленген - экранға бір рет жанасу ойынды іске қосады немесе әрекетті растайды. Сенсорлық басқару артық қадамдарды болдырмайды, басудан нәтижеге дейінгі уақытты қысқартады және ойынды барынша интуитивті етеді.
2) Ойыншының саусағына интерфейсті оңтайландыру
Ірі интерактивті аймақтар: түймелер мен басқару элементтері дәл түсу үшін 7-10 мм дейін ұлғайтылған.
Элементтер арасындағы шегіністер: кездейсоқ басуды болдырмайды.
Әрекет түймесінің ортаңғы орналасуы: қол қозғалысын барынша азайтады және қайта басуды жылдамдатады.
3) Сенсорлық сезімталдық және жауап
Жанасуға жедел реакция: тікелей бақылауды сезіну үшін 50 мс-тен кем жауап қайтаруды кешіктіру.
Көзбен шолып кері байланыс: батырманы басқан кезде жарықтандыру немесе өзгерту әрекеттің орындалғанын растайды.
Дыбыс әсерлері: тактильді сезімді нығайтуға арналған шертулер, сигналдар немесе қысқа дыбыстар.
4) Құрылғыны ұстап қалудың әртүрлі сценарийлеріне бейімделу
Тік режим: бір қолға арналған негізгі нұсқа, бас саусақтың астындағы әрекет түймесі.
Көлденең режим: неғұрлым күрделі визуалды немесе қосымша басқару элементтері бар ойындарда пайдаланылады.
Екі қолмен ұстап тұру: жоғары дәлдік немесе жылдам қайталап басу талап етілетін жағдайларда қолданылады.
5) Когнитивтік жүктемені барынша азайту
Барлық негізгі әрекеттер бір батырмамен орындалады.
Екінші дәрежелі функциялар (баптаулар, көмек, тарих) процеске кедергі келтірмеу үшін жеке аймақтарға шығарылған.
Түсінікті иконография мәтінді ауыстырып, уақытты қажетті функцияны іздеуге қысқартады.
6) Сенсорлық экрандар үшін визуалды тәсілдер
Үлкен қарама-қарсы элементтер: дисплейлердің әртүрлі түрлерінде жақсы көрінеді.
Басу әсерлері: үлкейту, діріл немесе түстің өзгеруі тактильдік әрекеттестік сезімін тудырады.
Өту анимациялары: экран немесе режимді ауыстырғанда бағдарлауға көмектеседі.
7) Мобильді құрылғылардың ерекшеліктерін есепке алу
Шағын экрандар үшін оңтайландыру: элементтер оқылымдылықты жоғалтпай масштабталады.
Заряд үнемдеу: жеңілдетілген графика және FPS аясының төмендеуі.
Әртүрлі сенсорлық технологияларды қолдау: сыйымдылық және резистивті экрандарда дұрыс жұмыс істеу.
8) UX-ыңғайлылыққа тестілеу
Түрлі жағдайларда - жүрісте, көлікте, көлденең және тік күйде ойынды тексеру.
Басу қателерін және реакция уақытын талдау.
Тестілеу нәтижелері бойынша элементтердің өлшемдері мен орналасуын түзету.
Жиынтық
Tap & Win ойындары сенсорлық экрандарға максималды реакция жылдамдығын, басқару жайлылығын және минималды қателік ықтималдығын қамтамасыз ету үшін бейімделген. Форматтың табысы көбінесе оның мобильді UX-пен өте жақсы үйлесімділігімен байланысты: бір жанасу - бірден нәтиже.