Кантип бонус Pick & Click башталат

1) Кыска жооп

Pick & Click Bonus төрт жолдордун бири менен башталат:
  • 1. Скаттер-триггер (3 + атайын белгилердин түшүүсү) - классикалык.
  • 2. Сактагыч (meter/keys) - спиндердин сериясы үчүн нерселердин N жыйноо.
  • 3. Кокус баштоо (random trigger) - ар бир артка/тегерек, кээде "тизер" менен мүмкүнчүлүк.
  • 4. Бонус сатып алуу (buy feature) - белгиленген баада дароо кирүү (бардык жерде жеткиликтүү эмес).
  • Ишке киргенден кийин сервер ченди, RTP вариантын, RNG LED жана же жыйынтыкты/торду алдын ала аныктайт (алдын ала resolve), же ар бир тандоого RNG ыргытат (per-pick), андан кийин кардарга тандоо экранын берет.

2) Skatter триггер: негизги механика

Шарт: 3 + бир спин барабанда скаттер (көп учурда - линияларга байланбастан, каалаган абалда).
Эскалация: канчалык көп скаттерлер болсо, ошончолук бонусту баштоо:
  • көбүрөөк чокулары (шайлоо);
  • тор майда байгелерди тазалоо менен жогорку деңгээл;
  • суммасына/байгелерге баштапкы көбөйткүч;
  • джекпот сахнага жетүү (матч-3).
  • Эскертүү: Кээде алдын ала эсептелген натыйжаны өзгөртпөстөн, триггерге көзмө-көз "жетүү" - рельефтер/түртүүлөр (nudge) каралган.

3) Дисктер жана "ачкычтар": кечигип баштоо

Механика: символдорду/чиптерди чогултуу; босогого жеткенде (мисалы, 5/5 ачкыч) - бонуска кирүү.
Топтоо терезеси:
  • Сессия ичиндеги (оюндан чыкканда нөлгө барабар) - тез темп үчүн мүнөздүү.
  • Туруктуу (сессиялардын ортосунда сакталат) - эрежелерде баса белгиленген.
  • Балансташтыруу: N босогосун жана ачкычтардын пайда болуу жыштыгын жогорулатуу, бонустун жана туруксуздуктун орточо аралыгын жөнгө салуу.

4) кокустан ишке киргизүү (random trigger)

Жыйынтык: ар бир арткы мүмкүнчүлүк бар $p_ {ext {bonus}} $ Pick & Click кирүү, көзгө көрүнгөн белгилер карабастан.
Тизерлер: пикир үчүн Flash/дээрлик окуялар.
Күтүү математикасы: $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$ бонусуна спиндердин орточо саны. Так $p_ {ext {bonus}} $ ачыкка чыкпайт, бирок "туруксуздуктун" абалы кыйыр түрдө: туруксуздук канчалык жогору болсо, триггерлер жана сыйлыктар ошончолук азыраак болот.

5) бонус сатып алуу (buy feature)

Эмне болот: белгиленген баа алынып салынат (адатта, бир нече эсе), андан кийин ошол эле бонустук жагдайда башталат.
Өзгөчөлүктөрү:
  • Бардык юрисдикцияларда эмес;
  • сатып алуу баасы EV жарыяланган RTP тандоосуна ылайык калибрленген;
  • кээде сатып алуу жогорку денгээлде "которулат" (көбүрөөк чокулары/тазаланган тор).

6) ишке киргизүү учурунда Server эмне кылат (жашоо айлампасы)

1. Контекстти бекитүү: коюм, акча/denomination, RTP Variant, Band Version, LED RNG.
2. Модель аныктамасы:
  • Pre-resolve: башталышында толук сценарий эсептелет (матч-3, "Collect" позициялары, байгелердин ырааттуулугу).
  • Per-pick: RNG ар бир тандоо ыргытып; салмагы калган тайлдар боюнча кайра эсептелет.
  • 3. Баштапкы параметрлерди кардарга өткөрүп берүү: чокулардын саны/деңгээл/модификатор.
  • 4. Логин: бардык кадамдар (чыкылдатуу, жооптор, суммасы) өзгөрүлбөгөн журналдарга жазылат.
  • 5. Төлөм: аяктагандан кийин - оюн балансына чегерүү.

7) Коюм баштоого жана сыйлыктарга кандай таасир этет

Эсептөө базасы: көбүнчө спин үчүн жалпы ставка. Кредиттеги/көбөйтүүдөгү сыйлыктар андан масштабдалат.
Mini/max-номиналы: "кадам" сыйлыктар таасир этет (чендердин саны) жана бонус сатып алуу жеткиликтүүлүгү.
RTP параметрлери: оюн бир нече болушу мүмкүн; Сиздин параметр операторунда көрсөтүлгөн жана конфигурациянын алкагында ишке киргизүү/орточо сыйлыктарга таасир этет.

8) башталгандан кийин скрипт параметрлери

Match-3 (3 бирдей чогултуу): джекпот/байге сөлөкөттөрү менен тор; үчүнчү дал белги бонусту аяктайт.
Pick-until-Collect: "Collect/Collect" ачылганга чейин тандаңыз; жыйынтык - чогултулган сумма (кээде акыркы көбөйткүч ×).
Көп баскычтуу (ladder): экрандар ырааттуулугу; тандоо жогору же аяктайт.
Фриспин модификаторун тандоо: чыкылдатуу менен келечектеги FSтин "саны × көбөйткүчү/туруксуздугу" пакетин аныктаңыз.

9) Тез оюнчу триггер баа (практика)

Маалымат менюсунан текшериңиз:
  • так триггер (канча scatters/үнөмдөө/кокусунан кирүү бар);
  • кошумча scatters үчүн эскалация (чокулары/деңгээл/көбөйткүч);
  • buy feature болушу жана анын баасы;
  • көбөйткүчтөр үчүн база (жалпы коюм же башка);
  • бонустун капчыгы (макс-төлөм) жана сценарий түрү (match-3/pick-until-collect/ladder);
  • сессияларынын ортосунда прогресс сакталабы (сактагычтар үчүн).

10) Болжолдуу формулалар жана сейрек кездешүүчү логика

Кокус триггер үчүн: $ E [ext {bonus} чейин айлануу ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
pick-until-collect үчүн (торду кокусунан акыл менен иретке келтирсе болот): $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$ күтүлгөн баасы, мында $ C $ - "Collect" саны, $v_k $ - байге тилдери. көп $ C $, аз узун сериясы жана "курч" аяктоо.
Кошумча Scatters көбүнчө чакан $v_k тор тазалап $ же орточо натыйжасын жогорулатуу, Collect үлүшүн азайтат.

11) Тармактык туруктуулук жана "чынчыл баштоо"

Server-authoritative: натыйжасы Server жазылган; кардар - визуалдаштыруу.
Click Idempotent: үзүлгөндө суроо кайталоо экинчи тандоо жаратпайт.
Калыбына келтирүү: кайра туташтырууда сервер бонустун абалын кайтарып берет (калган тайлдар/деңгээл/топтолгон сумма).
Журналдар: LED, коюм, тандоо кадамдары, жыйынтык - саппорт/аудит үчүн жеткиликтүү.

12) Учуруу жөнүндө типтүү жаңылыштык

"Кокус триггердин болушу мүмкүн" - жок, мүмкүнчүлүк көз каранды эмес; тизерлер - алдын ала билүүнүн белгиси эмес, визуалдык пикир.
"Чоң коюм бонус тезирээк" - адатта жок; ставка ыктымалдуулукту эмес, төлөмдөрдү масштабдайт (эгерде эрежелерде башкасы көрсөтүлбөсө).
"Бонусту сатып алуу табигый кирүүгө караганда пайдалуураак" - buy-feature баасы RTP вариантынын алкагында ошол эле EV үчүн калибрленген.

13) Дизайн текшерүү тизмеси (студиялар/операторлор үчүн)

Триггердин шартын, кошумча скаттерлер үчүн эскалацияны, каптарды жана эсептөө базасын так сүрөттөө.
Демпотенттикке жана калыбына келтирүүгө кепилдик берүү; pre-resolve/per-pick - экөө тең тастыкталган.
бонустун узактыгын кармап <30 секунд массалык түзмөктөрдө; чоң максаттар (≥ 44-48 px).
Сетка/тараза өзгөргөндө патч ноталарды жарыялоо; зарыл болгон учурда математиканы кайра сертификациялоо.
Сактагычтар үчүн - прогресстин сактыгын жана топтоонун "терезесин" ачык көрсөтүү.

14) Жыйынтык

Pick & Click - бул так шарт (скаттер/диск/рандом/сатып алуу), андан кийин сервер контекстти оңдойт жана сценарийди алдын ала аныктайт же тандоо учурунда ыргытат. Скатерлердин саны жана триггердин түрү баштапкы артыкчылыктарды (чокулар/деңгээл/көбөйткүчтөр) аныктайт, коюм - кирүү мүмкүнчүлүгү эмес, төлөмдөрдүн масштабы (эгерде башкача каралбаса). оюнчу ачкыч үчүн - триггер жана эскалация эрежелерин окуу; иштеп чыгуучу үчүн - ачык-айкындуулукту, демпотенттикти жана күтүүсүз туруктуу тез баштоону камсыз кылуу.