Типтүү көз ирмемдик оюн Interface карап чыгуу
1. Жалпы түзүлүшү
Типтүү көз ирмемдик оюн тез процесске кирүү үчүн оптималдаштырылган компакттуу, интуитивдик интерфейске ээ. Негизги максат - учуруудан баштап биринчи аракетке чейинки убакытты минимумга чейин кыскартуу.
2. Жогорку панель
Оюндун аталышы - адатта борборго же солго жайгаштырылат.
Параметрлер баскычы - үн, графика, кээде анимация ылдамдыгын жөнгө салууга мүмкүндүк берет.
Баланс жөнүндө маалымат - ар дайым көрүнүп турат, реалдуу убакытта жаңыланат.
3. Оюн талаасы
натыйжасы же мини-оюн жараянын көрүү болуп саналат негизги аймак.
Скиллада же аркада варианттарында каармандын же объекттин башкаруу элементтери бар.
Ал мүмкүн болушунча таза болушу керек, ашыкча алаксытуучу элементтери жок.
4. Коюмдар панели
Сумманы тандоо - +/- баскычтар же слайдер менен.
"Ойноо "/" Коюм жасоо" баскычы адатта эң көрүнүктүү, түс менен белгиленет.
бир чыкылдатуу менен AutoGame же кайталап коюм мүмкүнчүлүгү.
5. Натыйжалар зонасы
утуштарды, жоготуу же акыркы турдун статистикасын көрсөтөт.
Мини-график (crash оюндарында) же реалдуу убакытта жеңүүчүлөрдүн тизмесин камтышы мүмкүн.
6. Көмөкчү элементтер
Чат же окуя тасмасы - көп колдонуучу режимдеринде.
Таймер раунда - чектелген убакыт менен оюндарда.
Тез чыгуу же лоббиге өтүү баскычы.
7. Адаптация
Көз ирмемдик оюндардын интерфейси адатта ар кандай түзмөктөргө ылайыкташтырылган HTML5 боюнча түзүлөт:
8. UX принциптери
Оюнду баштоо үчүн минималдуу чыкылдатуу.
Ачык визуалдык иерархия: оюнчу дароо кайда коюуну, кайда баштоону, натыйжаны кайдан көрүүнү түшүнөт.
Колдонуучунун аракеттерине элементтердин дароо реакциясы.
Типтүү көз ирмемдик оюн тез процесске кирүү үчүн оптималдаштырылган компакттуу, интуитивдик интерфейске ээ. Негизги максат - учуруудан баштап биринчи аракетке чейинки убакытты минимумга чейин кыскартуу.
2. Жогорку панель
Оюндун аталышы - адатта борборго же солго жайгаштырылат.
Параметрлер баскычы - үн, графика, кээде анимация ылдамдыгын жөнгө салууга мүмкүндүк берет.
Баланс жөнүндө маалымат - ар дайым көрүнүп турат, реалдуу убакытта жаңыланат.
3. Оюн талаасы
натыйжасы же мини-оюн жараянын көрүү болуп саналат негизги аймак.
Скиллада же аркада варианттарында каармандын же объекттин башкаруу элементтери бар.
Ал мүмкүн болушунча таза болушу керек, ашыкча алаксытуучу элементтери жок.
4. Коюмдар панели
Сумманы тандоо - +/- баскычтар же слайдер менен.
"Ойноо "/" Коюм жасоо" баскычы адатта эң көрүнүктүү, түс менен белгиленет.
бир чыкылдатуу менен AutoGame же кайталап коюм мүмкүнчүлүгү.
5. Натыйжалар зонасы
утуштарды, жоготуу же акыркы турдун статистикасын көрсөтөт.
Мини-график (crash оюндарында) же реалдуу убакытта жеңүүчүлөрдүн тизмесин камтышы мүмкүн.
6. Көмөкчү элементтер
Чат же окуя тасмасы - көп колдонуучу режимдеринде.
Таймер раунда - чектелген убакыт менен оюндарда.
Тез чыгуу же лоббиге өтүү баскычы.
7. Адаптация
Көз ирмемдик оюндардын интерфейси адатта ар кандай түзмөктөргө ылайыкташтырылган HTML5 боюнча түзүлөт:
- Уюлдук телефондордо - чоң баскычтар, жөнөкөйлөтүлгөн башкаруу панели.
- Десктоптордо - экранда көбүрөөк маалымат, кошумча статистика болушу мүмкүн.
8. UX принциптери
Оюнду баштоо үчүн минималдуу чыкылдатуу.
Ачык визуалдык иерархия: оюнчу дароо кайда коюуну, кайда баштоону, натыйжаны кайдан көрүүнү түшүнөт.
Колдонуучунун аракеттерине элементтердин дароо реакциясы.