Көп экран жана split-экран режимдери менен оюндар

Аркада уячаларындагы Multiekran/split-screen - бул бир же бир нече дисплейлерде оюндун бир нече контексттерин (база/бонус/прогресс/соц) параллелдүү көрсөтүү. Максаты - окууга жөндөмдүүлүктү жана тартууну ашыкча көңүл бурбастан жана теориялык кайтарымды өзгөртпөстөн жогорулатуу (RTP-инварианттуулук).

1) Колдонуу сценарийлери (бул акталганда)

Параллель контент: солдо - негизги оюн, оңдо - миссиялардын/пасстын/коллекциялардын прогресси.
Бонус "базанын үстүнө": база тынымсыз барат, экинчи экран/панель мини-оюнду, фриспиндерди даярдоону, эсептегичтерди көрсөтөт.
PvP/турнирлер: бирдей матч шарттары менен эки/төрт экран, тар тилкесинде жалпы lidbord.
Co-ор/социалдык иш-чаралар: лоббинин жалпы прогресси (шкала), оюнчунун жеке салымы - анын панелинде.
Экинчи экран (компаньон-түзмөк): телефон = башкаруу/инвентарь/мета; TV/PC = көзөнөк слот жана таасирлери.
Stream режими: "таза" FID утуштарды үчүн атайын панелди HUD агымын жаап жок.

2) Макеттер жана артыкчылыктар (layout patterns)

50/50 split: PvP же co-op үчүн симметриялуу дуал; визуалдык салмакты критикалык түрдө теңөө.
65/35 (primary/secondary): негизги этап (барабандар/shooter бонус) + прогресстин каптал панели/миссиялар/джекпот.
Picture-in-Picture (PiP): кичинекей терезе (10-20% аянт) үчүн live-окуя: джекпот эсептегич, мини-оюн.
Stacked (top/bottom): Мобайл портрет: жогорудан - оюн, ылдыйдан - миссиялардын/сыйлыктардын карталары, өтмөктөр өзгөрүп турат.
Adaptive grID: планшеттер жана desktop - тор 2 × 2 артыкчылык менен: оюн (2 × 1), экинчилик (1 × 1).
Foldables/бурулуштар: "тигүү" панелдер чек катары; Негизги элементтер "орто сызыктан" өтпөйт.

Артыкчылыктуу эреже: экранда дайыма бир "көңүл чордону" (win/триггер/лидборд-жылыш); экинчилик панелдер (жарыктык/blur/киргизүү бирдиги) 1-2 сек.

3) Шарттар жана синхрондоштуруу

Бирдиктүү storaj кардар абалы: шина окуялар (event bus) + ар бир панелдин атомдук snapshots.
Server авторитети: спиндердин/бонустардын/PvP упайларынын натыйжасы - бир гана сервер; панелдер ошол эле idempotent-иш-чараларды жазылуу.
Кадрдык шайкештик: убакыттын артыкчылыгы - негизги экран; экинчилик - 1-2 кадр/60-120 ms кечигүү жол.
Джинн убакыт: дүйнөлүк убакыт (дал/иш-чара), жергиликтүү (Animation Panel). Server убакыт белгилерин калыбына келтирүү.

4) Киргизүү жана басым

Бирдиктүү Focus Manager: бир гана активдүү панели киргизүү кабыл алат; которуу - ачык аракет же утуш сахнасын ачууда унаа.
CTA кайталоо: Эгерде CTA жалпы болсо (Spin/Fire), ал эки панелден тең жеткиликтүү, бирок активдүү негизги сахнада экинчисинде бөгөттөлгөн.
Жаңсоолор/баскычтар: Swipe/Tab панелдер; Узак басуу - критикалык элементке (джекпот/лидборд) фокусту тез "жылдыруу".
Анти-ghost-топ: 150-250 MS буруу өзгөртүп жатканда.

5) аткаруу (бюджеттер)

FPS максаттары: 60 (идеал), фейл-сейф 30.
Draw calls Мобайл: ≤ 120 жалпы кадр; 60тан ашпайт.
Үч бурчтуктар: 80-120k/кадр (mid-мобил), 180-300k (desktop).
Post эффекттери: негизги панелде гана; экинчилик - кымбат шейдерсиз жалпак катмарлар.
Курамы: панелдин ичинде батчинг; кросс-панелдик ачык-айкындуулуктан качуу.
Эстутум: сахнада ≤ 256-400 МБ мобайл; бурулганда экинчилик панелдердин ассеттерин түшүрүү.

6) Аудио-микс жана тактилдик сигналдар

Иерархия: негизги экран үстөмдүк кылат; экинчилик ducking − 6... − 9 dB.
Синк: аудио чокулары ± 20 ms негизги панелдин таасирине; экинчилик 60-120 ms чейин сактоого болот.
Vibro/хаптик: гана негизги панелдин үчүн, ашыкча тийүү каналдар эмес.

7) Тармак жана multidispley

Экинчи экран (шериги): WebSocket жергиликтүү (LAN) же relay аркылуу; максаттуу латенттүүлүк ≤ 120-180 ms p95.
Пэринг: QR коду → токен → шифрленген канал; ошол эле токен боюнча кайра туташуу.
Degrade режими: үзүлгөндө - бир-экран которуу, матч/сессия сактоо; экинчи экран snapshot боюнча кууп жетет.

8) PvP жана split-экран чынчылдык

Коюмдун нормалдашуусу: көз айнек Efficiency (win/bet) же фикс-банк боюнча эсептелет; бет артыкчылык бербейт.
Бирдей убакыт терезелери: Server баштоо/аяктоо; тыным тыюу салынат.
Тай-брейк: пунктка жетишүү убактысы → азыраак спин/окуялар → азыраак дисперсия.
Анти-снайпинг: Jitter менен leadboard жарыялоо 0. 5–1. 5 терезенин аягында с.

9) Экономика жана RTP-инварианттык

RTP бөлүү: мета-сыйлыктар/турнирлер/экинчи экранда Пасс $RTP_ {base} $ слот өзгөртө албайт.
Ачык-айкындуулук: экинчилик панелдер ачык мүмкүнчүлүк/сейрек/түзүлүшүн көрсөтүү $RTP_ {base }/бонус/jp $.
Эч кандай "EV күчөткүчтөр": күчөткүчтөр көрүү/ылдамдык, бирок утуш күтүүгө таасир этпейт.

10) Жеткиликтүүлүк жана окулуучулук

Safe-area/noutch/динамик-арал: кооптуу аймактардан тышкары маанилүү элементтер.
Төмөнкү интенсивдүүлүк режими: экинчилик анимация панелин өчүрүү, моно-микс, FX азайтуу.
Color Profiles: экинчилик панелдер (аз басым ызы-чуу) үчүн алыстан достук палитра.

11) Телеметрия жана A/B

Агымдар: негизги 1 сыйлык чейин убакыт, CTR экинчилик панелдер элементтери,% фокус которуу, p95 экинчи экрандын жашыруун, FPS/панелдер менен эс.
Жүрүм-туруму: split-screen ойногон оюнчулардын үлүшү; Бул когорта үчүн D1/D7 кармап туруу; көп экранда скиптин%.
Экономика: Экинчи панелдердин миссиялардын/пасстын/турнирлердин аякташына таасири.
A/B: 50/50 vs 65/35, PiP болушу, панелдер тартиби (сол/оң), тактайчалар жыштыгы (0. 5 vs 2. 0 с).

12) Сандык көрсөткүчтөр (башталышы)

Негизги панелдин үлүшү: 60-70% аянт (портрет), 65-75% (ландшафт).
PiP көлөмү: 12-18% экран; ири утуштарда жашырылат.
Focus которуу убактысы: ≤ 150ms көрүү жооп.
Экинчи экран жашыруун: p95 ≤ 180 мс; snapshot кабыгы ≤ 500 ms.
тактасын тактоо жыштыгы: 1-2 с (агым режими - 0. 5–1. 0 с).
Жеңүүчү көрүнүштөр: кадимки ≤ 1. 2 с, ири ≤ 2. 5 с; экинчилик панелдер бул мезгилге өчүп калат.

13) Тобокелдиктер жана анти-ызы

Когнитивдик ашыкча жүктөө: бир эле учурда 1 "көңүл чордонунан" ашык эмес; экинчилик - димминг/пауза анимация.
Illusion Control: экинчилик панели болсо - pre-draw, түздөн-түз Disclamer тандоо өтмөк/ачуу тартиби EV өзгөртө албайт.
сигналдарды кайталоо: аудио/vibro гана негизги панелден; экинчилик - визуалдык сигналдар жетиштүү.
Манипуляциялык near-miss: экинчилик панелдерде тыюу салынат.

14) Paypline сатуу (чек тизмеси)

1. Script аныктоо (параллелдүү мазмун/PvP/компаньон-түзмөк) жана максаттуу метрика (сактоо, CTR, сыйлык убакыт).
2. түзмөктөр жана багыттары үчүн макети (50/50, 65/35, PiP, stacked) тандоо.
3. Окуялардын шинасын, абалдардын снапшотторун жана натыйжалардын сервер-авторитетин долбоорлоо.
4. Focus менеджерин жана экинчилик панелдерди өчүрүү эрежелерин киргизүү.
5. Рендер/аудио бюджеттерин орнотуу, максаттуу түзмөктөрдө тесттер (FPS/эс/жылытуу).
6. Экинчи экранды ишке ашыруу (керек болсо): пэринг, шифрлөө, ресинк, degrade-режими.
7. RTP-ачык-айкындуулугун жазып, алдын ала draw Disclamers, near-miss алып салуу.
8. Жеткиликтүүлүктү күйгүзүү (төмөн интенсивдүүлүк режими, safe-area, түс профилдери).
9. Телеметрия жана A/B баштоо: макеттер, тактоо жыштыгы, PiP үлүшү.
10. Пилоттук 5-10% аудитория → rebalance тыгыздыгы сигналдар/которуулар → масштабдоо.

Корутунду: Мультиэкран жана split-screen түшүнүүнү күчөтүп, так артыкчылык, макулдашылган абал, катуу аткаруу бюджеттери жана ачык-айкын эрежелер болгондо көңүл бурат. Server авторитети жана RTP инвариантдуулугу менен алар "көп окуяларды" окулуучу, тез жана чынчыл тажрыйбага айландырышат - так логикада "Аркада уячалары: жөн гана айлануудан да көп".