Аркадалык уячаларды аудиовизуалдык жасалгалоонун өзгөчөлүктөрү
1) Аудиовизуалдын максаттары
Көз ирмемдик окуу: ≤ 1 с үчүн оюнчу раунддун абалын жана максатын түшүнөт.
Эмоционалдык модуляция: үн/видео "толкундануу ийри сызыгын" (чыңалуу → бошотуу) алып келет.
Оюн фидбэк: ар бир иш-аракет көзгө көрүнгөн/угулуучу натыйжага ээ.
Аткаруу жана жеткиликтүүлүк: Мобайл боюнча 60/90 FPS, бардык шарттарда түшүнүктүү мазмун.
2) Көрүү системасы
2. 1. Композиция жана иерархия
Негизги объектилер (максаттар, көбөйткүчтөр, таймер) - чөйрөнүн 20-40% чоңураак.
Көңүл зоналары: "1-2-3" эрежеси (1 негизги элемент, 2 экинчилик, 3 фон).
8pt тор; маанилүү HUD элементтери - борборго жакын, баш бармактын "өлүк аймактарынан" тышкары.
2. 2. Түс жана контраст
Минималдуу контраст UI/фон: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Функционалдык палитра: нейтралдуу фон, статустардын акценттүү түстөрү (ийгилик/тобокелдик/ката).
Color коопсуздук: Deuter/Protan/Tritan режимдери; маанисин түс менен гана коддоого болбойт - форма/иконаны кошуңуз.
2. 3. Типография жана иконалар
Негизги кегл HUD 14-16 pt (Мобайл), негизги сандар 24-32 pt.
UI хиттери ≥ 44 × 44 pt (минималдуу) портреттик экранда 56 pt чейин.
Сөлөкөттөр жөнөкөй, силуэт түрү менен, <24 px майда бөлүктөрү жок.
2. 4. Анимациялар жана убакыт
Микроанимация 120-200 мс; өткөөл 180-300 мс; "сыйлык" 400-800 ms.
Easing: OutCubic көрүнүшү үчүн, InCubic сактоо үчүн, Elastic - дозалап (гана сыйлыктар).
Hit-stop (кадр токтотуу) 50-120 ms критикалык сокку; screenshake амплитудасы ≤ 8-12 px, узактыгы ≤ 120 мс.
2. 5. Камера жана VFX
Параллакс 1:0. 6: 0. 3 (алдыңкы/орто/арткы пландары).
Пост эффекттери (bloom, motion blur, chromatic aberration) - үнөмдүү; орнотууларда өчүрүлөт.
Бөлүкчөлөр: аппараттардын бюджети - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) бир убакта.
2. 6. Мобайл жана адаптация
демейки портрет; элементтер баш бармак менен жетет (эреже "чоң тегерек").
Safe-area үчүн кесип/кыймыл; интерактивдүү четине жакын 16 pt.
60 FPS минималдуу; 90/120 максаттуу high-end деградация таасири менен.
3) Үн системасы
3. 1. Музыка
Жанр боюнча темалар: кыйроо/аракет - 110-140 BPM; табышмак - 80-110 BPM.
Адаптивдүүлүк:
3. 2. SFX
Action (clicks, swipes, сокку), UI (багыттоо/ката), State (таймер/тобокелдик), Reward (combo/шарап), Fail.
Жыштык диапазондору:
3. 3. аралаш жана үн
Интегралдык деңгээл: -16... -14 LUFS, чокулары ≤ -1 dBTP.
Ducking: 6-10 дБ музыка артыкчылыктуу үн/системалык жардам.
Анти-чарчоо: тез-тез "кесүү" SFX тыюу> 6 кГц; көрүнүктүү тигиштери жок музыка айлампасы.
3. 4. Мейкиндик жана жайгаштыруу
база катары стерео; FPV/VR бөлүмдөрү үчүн псевдо-бинаурал.
Panorama: UI-SFX борборуна жакын; дүйнөлүк - сахнада.
3. 5. Жымжырттык жана тыныгуу
Кульминацияларды сахналаштыруу: "чоң" окуяга чейин 200-400 мс кыска жымжырттык эффектти жогорулатат.
3. 6. Хаптика
Good/Perfect/Fail (10-60 ms кыска үлгүлөрү) боюнча жеңил тактилдик жооп.
Орнотууларда термелүү өчүргүч; ар бир иш-чарага үн жана термелүү кайталанбайт.
4) синхрондоштуруу аудио/видео/оюн
Үн триггерлери - тармак оюнунда авторитет сервери; кабыл алуу ± 1 кадр (16,7 ms @ 60 FPS).
"Жарыктан мурун үн": SFXди 1 кадрдан баштап анимациянын туу чокусуна чейин "сезилерлик" сокку жасайт.
Таймер сигналдары: − 3/ − 1 сек аудио тик + визуалдык жарк эткен.
5) тематикалык бүтүндүгү жана брендинг
Art Bible: палитра, формалар, жарык, бөлүкчөлөрдүн стили/VFX, типография.
Аудио-библия: тон/темп, үн палитрасы, катмар эрежелери, "жинглдер" деңгээлдери.
Бардык каналдарда бирдиктүү статустар (түс/үн/сөлөкөт бир эле нерсени айтат).
6) Жеткиликтүүлүк
Түс режимдери, негизги SFX субтитрлери ("тикет таймер", "критикалык тобокелдик").
Параметрлери: көрүү ызы-чуу/иш-таасирлерин азайтуу, Flash чектөө (photoepilepsia).
Үн жөндөө: мастер/музыка/SFX/үн өзүнчө.
7) Аткаруу жана техникалык бюджеттер
Графика:
Аудио:
Инструменттер: аудио-мидлварлар (мисалы, Wwise/FMOD), шарттары боюнча микс snapshots (меню/күрөш/сыйлык).
8) Paypline жана сапатын контролдоо
assets аталышы: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Версиялоо жана булак жайгаштыруу (сахналар/шрифт пресеттери/анимация ийри сызыктары).
Release "тоңдуруу" үчүн чек баракчалары: контраст/кегл/хит-зоналар/бөлүкчөлөрдүн ызы-чуусу/үн деңгээлдери/чокулары.
темирдин "Тире" боюнча чогултуу: high/medium/low presets (таасирлери/бөлүкчөлөр/Frame/Bitrate аудио).
Колдонмо-тесттер: убакыт-to-understand (≤ 3 с), кликаналар, recall иконалар, музыка темп AB-тесттер боюнча.
9) Жанрдык басым (мисалдар)
Crash/Blitz: эсептегич/ийри тон, кыска курч SFX, минималдуу фон.
Shooter Bonus: ритмикалык "Click" сокку, Strick боюнча толкунданып бас, кыска хит-стоп.
Табышмак: жумшак тембрдер, жылуу фон, басым "чогултулган/бириктирилген".
Платформер: бийиктиктин/ылдамдыктын так баскычтары, ар кандай тоналдуулуктагы секирүү/конуу.
10) Укуктук чектөөлөр жана этика
Жаш белгилери, жарк/титирөө жөнүндө эскертүүлөр.
түнкү режимде "кыйкырык" джингл чектөө (параметр "түнкү үн").
Ачык-айкындуулук: эч кандай алдамчылык визуалдык "Buff", үн эч кандай окуя белги керек.
11) Аудиовизуалдык метрика
UI окуу: туура иш-аракет чейин убакыт, максаттары боюнча каталардын үлүшү.
Реакциялар: орто терезе perfect-сокку (ms), бөлүштүрүү miss/near-miss.
Сыйлыктар: "чоң" анимациядан кийин кармап туруу, кайталоо үчүн CTR.
Аудио-комфорт: үн даттануулар,% музыка өчүрүү/SFX, чарчоо көрсөткүчү (сессиянын узундугу vs үн өчүрүү).
Аткаруу: P90 FPS, "массалык" таасирлер менен кулап, аудио тамчы.
12) бошотуу алдында чек тизмеси
Контраст жана кегл сакталган; максаттары жана статустары 1 с. ≤ окулат.
-16... -14 LUFS ичинде үн; чокулары ≤ -1 dBTP; ducking орнотулган.
Hit-stop/screenshake лимиттерде; жарылуулар коопсуз босогодон ашпайт.
low/mid/high үчүн бюджеттин бөлүкчөлөрү/пост-таасирлери.
Жеткиликтүүлүк: негизги SFX субтитрлери, түстүү режимдер, үн слайддары.
Mid-түзмөктө жылмакайлык 60 FPS; аудио клиппинг/тигиш жок.
АВ ырааттуулугу: түс/үн/сөлөкөт бирдей статусту билдирет.
Жыйынтык
Аркадалык слоттордун эффективдүү аудиовизуалдык жасалгасы - бул статустарды окуу, фидбэктин так тайминги жана үн жана кыймыл аркылуу эмоцияларды башкаруу менен системалуу иш. Так бюджеттер, адаптивдүү микс/музыка, токтоо эффекттер, жогорку FPS жана жеткиликтүүлүк аркада уячасын түшүнүктүү, сезимтал жана кызыктуу продуктуга айландырат, бул ар кандай аппаратта жана ар кандай аудиторияда бирдей жакшы иштейт.
Көз ирмемдик окуу: ≤ 1 с үчүн оюнчу раунддун абалын жана максатын түшүнөт.
Эмоционалдык модуляция: үн/видео "толкундануу ийри сызыгын" (чыңалуу → бошотуу) алып келет.
Оюн фидбэк: ар бир иш-аракет көзгө көрүнгөн/угулуучу натыйжага ээ.
Аткаруу жана жеткиликтүүлүк: Мобайл боюнча 60/90 FPS, бардык шарттарда түшүнүктүү мазмун.
2) Көрүү системасы
2. 1. Композиция жана иерархия
Негизги объектилер (максаттар, көбөйткүчтөр, таймер) - чөйрөнүн 20-40% чоңураак.
Көңүл зоналары: "1-2-3" эрежеси (1 негизги элемент, 2 экинчилик, 3 фон).
8pt тор; маанилүү HUD элементтери - борборго жакын, баш бармактын "өлүк аймактарынан" тышкары.
2. 2. Түс жана контраст
Минималдуу контраст UI/фон: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Функционалдык палитра: нейтралдуу фон, статустардын акценттүү түстөрү (ийгилик/тобокелдик/ката).
Color коопсуздук: Deuter/Protan/Tritan режимдери; маанисин түс менен гана коддоого болбойт - форма/иконаны кошуңуз.
2. 3. Типография жана иконалар
Негизги кегл HUD 14-16 pt (Мобайл), негизги сандар 24-32 pt.
UI хиттери ≥ 44 × 44 pt (минималдуу) портреттик экранда 56 pt чейин.
Сөлөкөттөр жөнөкөй, силуэт түрү менен, <24 px майда бөлүктөрү жок.
2. 4. Анимациялар жана убакыт
Микроанимация 120-200 мс; өткөөл 180-300 мс; "сыйлык" 400-800 ms.
Easing: OutCubic көрүнүшү үчүн, InCubic сактоо үчүн, Elastic - дозалап (гана сыйлыктар).
Hit-stop (кадр токтотуу) 50-120 ms критикалык сокку; screenshake амплитудасы ≤ 8-12 px, узактыгы ≤ 120 мс.
2. 5. Камера жана VFX
Параллакс 1:0. 6: 0. 3 (алдыңкы/орто/арткы пландары).
Пост эффекттери (bloom, motion blur, chromatic aberration) - үнөмдүү; орнотууларда өчүрүлөт.
Бөлүкчөлөр: аппараттардын бюджети - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) бир убакта.
2. 6. Мобайл жана адаптация
демейки портрет; элементтер баш бармак менен жетет (эреже "чоң тегерек").
Safe-area үчүн кесип/кыймыл; интерактивдүү четине жакын 16 pt.
60 FPS минималдуу; 90/120 максаттуу high-end деградация таасири менен.
3) Үн системасы
3. 1. Музыка
Жанр боюнча темалар: кыйроо/аракет - 110-140 BPM; табышмак - 80-110 BPM.
Адаптивдүүлүк:
- Vertical remixing - катмарлар (ритм/бас/пэд/обон) абалы боюнча киргизилген.
- Horizontal resequencing - окуялар боюнча тигүү өтүү A → B → C.
- Статус үчүн лейтмотивдер (чыңалуу, жеңиш, тобокелдик).
3. 2. SFX
Action (clicks, swipes, сокку), UI (багыттоо/ката), State (таймер/тобокелдик), Reward (combo/шарап), Fail.
Жыштык диапазондору:
- Иш-аракеттер - орточо жогорку (2-6 кГц) окуу үчүн.
- Сыйлыктар - кенен спектри + "салмагы" үчүн subbas (50-120 Hz).
- Үн "маанилүүлүктүн градациясы": окуя канчалык баалуу болсо, катмар ошончолук узун/татаал жана ынтымак ошончолук бай болот.
3. 3. аралаш жана үн
Интегралдык деңгээл: -16... -14 LUFS, чокулары ≤ -1 dBTP.
Ducking: 6-10 дБ музыка артыкчылыктуу үн/системалык жардам.
Анти-чарчоо: тез-тез "кесүү" SFX тыюу> 6 кГц; көрүнүктүү тигиштери жок музыка айлампасы.
3. 4. Мейкиндик жана жайгаштыруу
база катары стерео; FPV/VR бөлүмдөрү үчүн псевдо-бинаурал.
Panorama: UI-SFX борборуна жакын; дүйнөлүк - сахнада.
3. 5. Жымжырттык жана тыныгуу
Кульминацияларды сахналаштыруу: "чоң" окуяга чейин 200-400 мс кыска жымжырттык эффектти жогорулатат.
3. 6. Хаптика
Good/Perfect/Fail (10-60 ms кыска үлгүлөрү) боюнча жеңил тактилдик жооп.
Орнотууларда термелүү өчүргүч; ар бир иш-чарага үн жана термелүү кайталанбайт.
4) синхрондоштуруу аудио/видео/оюн
Үн триггерлери - тармак оюнунда авторитет сервери; кабыл алуу ± 1 кадр (16,7 ms @ 60 FPS).
"Жарыктан мурун үн": SFXди 1 кадрдан баштап анимациянын туу чокусуна чейин "сезилерлик" сокку жасайт.
Таймер сигналдары: − 3/ − 1 сек аудио тик + визуалдык жарк эткен.
5) тематикалык бүтүндүгү жана брендинг
Art Bible: палитра, формалар, жарык, бөлүкчөлөрдүн стили/VFX, типография.
Аудио-библия: тон/темп, үн палитрасы, катмар эрежелери, "жинглдер" деңгээлдери.
Бардык каналдарда бирдиктүү статустар (түс/үн/сөлөкөт бир эле нерсени айтат).
6) Жеткиликтүүлүк
Түс режимдери, негизги SFX субтитрлери ("тикет таймер", "критикалык тобокелдик").
Параметрлери: көрүү ызы-чуу/иш-таасирлерин азайтуу, Flash чектөө (photoepilepsia).
Үн жөндөө: мастер/музыка/SFX/үн өзүнчө.
7) Аткаруу жана техникалык бюджеттер
Графика:
- Атластар спрайт, батчинг, ≤ 150-200 draw calls/кадр (mobile mid).
- Текстуралар 1024-2048 HUD үчүн, 512-1024 орто үчүн; LOD жана mip-деңгээл.
- GPU бөлүкчөлөрү, материалдарды кэш, ачык-айкындуулугун чектөө.
Аудио:
- Музыка буфери агымы (streaming), SFX - эс тутумда (көп колдонулган).
- Codec: Opus/Vorbis; музыка 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (узактыгы боюнча).
- Сэмпл-Рейт 44. 1/48 кГц; кыска SFX үчүн моно (үнөмдөө), стерео - "чоң" эффекттер үчүн.
- RAM-бюджет аудио Мобайл: 20-40 MB (core-топтому), 60-80 MB чейин жогорку-аягы.
Инструменттер: аудио-мидлварлар (мисалы, Wwise/FMOD), шарттары боюнча микс snapshots (меню/күрөш/сыйлык).
8) Paypline жана сапатын контролдоо
assets аталышы: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Версиялоо жана булак жайгаштыруу (сахналар/шрифт пресеттери/анимация ийри сызыктары).
Release "тоңдуруу" үчүн чек баракчалары: контраст/кегл/хит-зоналар/бөлүкчөлөрдүн ызы-чуусу/үн деңгээлдери/чокулары.
темирдин "Тире" боюнча чогултуу: high/medium/low presets (таасирлери/бөлүкчөлөр/Frame/Bitrate аудио).
Колдонмо-тесттер: убакыт-to-understand (≤ 3 с), кликаналар, recall иконалар, музыка темп AB-тесттер боюнча.
9) Жанрдык басым (мисалдар)
Crash/Blitz: эсептегич/ийри тон, кыска курч SFX, минималдуу фон.
Shooter Bonus: ритмикалык "Click" сокку, Strick боюнча толкунданып бас, кыска хит-стоп.
Табышмак: жумшак тембрдер, жылуу фон, басым "чогултулган/бириктирилген".
Платформер: бийиктиктин/ылдамдыктын так баскычтары, ар кандай тоналдуулуктагы секирүү/конуу.
10) Укуктук чектөөлөр жана этика
Жаш белгилери, жарк/титирөө жөнүндө эскертүүлөр.
түнкү режимде "кыйкырык" джингл чектөө (параметр "түнкү үн").
Ачык-айкындуулук: эч кандай алдамчылык визуалдык "Buff", үн эч кандай окуя белги керек.
11) Аудиовизуалдык метрика
UI окуу: туура иш-аракет чейин убакыт, максаттары боюнча каталардын үлүшү.
Реакциялар: орто терезе perfect-сокку (ms), бөлүштүрүү miss/near-miss.
Сыйлыктар: "чоң" анимациядан кийин кармап туруу, кайталоо үчүн CTR.
Аудио-комфорт: үн даттануулар,% музыка өчүрүү/SFX, чарчоо көрсөткүчү (сессиянын узундугу vs үн өчүрүү).
Аткаруу: P90 FPS, "массалык" таасирлер менен кулап, аудио тамчы.
12) бошотуу алдында чек тизмеси
Контраст жана кегл сакталган; максаттары жана статустары 1 с. ≤ окулат.
-16... -14 LUFS ичинде үн; чокулары ≤ -1 dBTP; ducking орнотулган.
Hit-stop/screenshake лимиттерде; жарылуулар коопсуз босогодон ашпайт.
low/mid/high үчүн бюджеттин бөлүкчөлөрү/пост-таасирлери.
Жеткиликтүүлүк: негизги SFX субтитрлери, түстүү режимдер, үн слайддары.
Mid-түзмөктө жылмакайлык 60 FPS; аудио клиппинг/тигиш жок.
АВ ырааттуулугу: түс/үн/сөлөкөт бирдей статусту билдирет.
Жыйынтык
Аркадалык слоттордун эффективдүү аудиовизуалдык жасалгасы - бул статустарды окуу, фидбэктин так тайминги жана үн жана кыймыл аркылуу эмоцияларды башкаруу менен системалуу иш. Так бюджеттер, адаптивдүү микс/музыка, токтоо эффекттер, жогорку FPS жана жеткиликтүүлүк аркада уячасын түшүнүктүү, сезимтал жана кызыктуу продуктуга айландырат, бул ар кандай аппаратта жана ар кандай аудиторияда бирдей жакшы иштейт.