슬롯 플롯의 일부인 휠
소개
슬롯의 행운의 바퀴는 오랫동안 보너스 또는 임의의 승수를 유발하는 기계공 일뿐입니다. 현대 게임에서 개발자는 게임 플레이를 공통 스토리와 연결하는 플롯 요소로 휠을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이것은 슬롯을 더 깊고 매력적이며 감정적으로 강하게 만듭니다.
1. 이야기의 중심 대상으로 바퀴
많은 게임에서 행운의 바퀴는 줄거리가 만들어지는 주요 인공물이됩니다. 플레이어는 심볼 축적, 레벨 완료 또는 임무 완료와 같은 일련의 이벤트를 통해 회전 순간에 도달합니다. 이 경우 휠은 클라이 막스를 상징합니다. 이야기의 결정적인 순간은 영웅이 상을 받거나 모든 것을 잃을 위험이 있습니다.
예:
2. 진행의 요소로서의 휠
일부 게임은 난이도가 다른 휠을 사용합니다. 플레이어는베이스로 시작한 다음 내러티브에 짜여진 더 많은 "에픽" 휠에 액세스합니다.
모험 슬롯에서는 새로운 위치로 게이트를 여는 휠이 될 수 있습니다.
마법의 음모에서-영웅의 능력을 향상시키는 인공물.
이러한 서브는 휠을 보너스뿐만 아니라 프로모션 도구로 바꿉니다.
3. 내러티브 드라마와 감정
럭키 휠은 빌드 업 패턴에 완벽하게 맞습니다. 회전 자체는 미니 스토리입니다: 시작 (시작), 개발 (느리게), 절정 (섹터 중지). 따라서 개발자는 종종 드라마를 향상시키는 사운드 및 시각 효과와 휠을 동기화합니다.
Exempli gratia:
4. 상징주의와 스토리 통합
바퀴는 운명, 선택 또는 시험을 나타낼 수 있습니다. 신화적인 편견을 가진 슬롯에서는 "신들의 도구" 가 될 수 있으며 공상 과학 게임에서는 "확률 기계" 가 될 수 있습니다. "상징 덕분에 바퀴는 유기적으로 이야기의 일부가되며 역학에 의해 부과되는 것처럼 보이지 않습니다.
5. 성공적인 예
휠 오브 포춘 (IGT) 은 휠이 보너스가 아니라 게임의 본질, 얼굴 및 브랜드 인 전형적인 예입니다.
Wheel of Wishes (Microgaming) -휠은 플레이어를 지니의 신화와 연결하여 잭팟에서 우승합니다.
휴일 또는 전설의 주제-바퀴는 크리스마스 트리 장난감, 주술사 토템 또는 다른 세계로의 포털 일 수 있습니다.
6. 플레이어에게 혜택
역사에 더 깊은 몰입.
정서적 참여가 증가했습니다.
각 스핀은 별도의 무작위 프로세스가 아닌 더 큰 내러티브의 일부라는 의미입니다.
결론
현대 슬롯의 행운의 바퀴는 기계공 일뿐만 아니라 스토리 텔링 도구이기도합니다. 줄거리의 절정 점을 형성하고 감정을 향상 시키며 플레이어를 게임 세계와 연결합니다. 휠이 스토리의 일부가되면 슬롯이 독창성을 얻고 경쟁에서 두드러집니다.
슬롯의 행운의 바퀴는 오랫동안 보너스 또는 임의의 승수를 유발하는 기계공 일뿐입니다. 현대 게임에서 개발자는 게임 플레이를 공통 스토리와 연결하는 플롯 요소로 휠을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이것은 슬롯을 더 깊고 매력적이며 감정적으로 강하게 만듭니다.
1. 이야기의 중심 대상으로 바퀴
많은 게임에서 행운의 바퀴는 줄거리가 만들어지는 주요 인공물이됩니다. 플레이어는 심볼 축적, 레벨 완료 또는 임무 완료와 같은 일련의 이벤트를 통해 회전 순간에 도달합니다. 이 경우 휠은 클라이 막스를 상징합니다. 이야기의 결정적인 순간은 영웅이 상을 받거나 모든 것을 잃을 위험이 있습니다.
예:
- 이집트를 테마로 한 슬롯에서 바퀴는 신들이 회전하는 운명의 디스크로 묘사 될 수 있습니다.
- 미래의 음모에서-임무의 결과를 제어하는 홀로그램 메커니즘으로.
2. 진행의 요소로서의 휠
일부 게임은 난이도가 다른 휠을 사용합니다. 플레이어는베이스로 시작한 다음 내러티브에 짜여진 더 많은 "에픽" 휠에 액세스합니다.
모험 슬롯에서는 새로운 위치로 게이트를 여는 휠이 될 수 있습니다.
마법의 음모에서-영웅의 능력을 향상시키는 인공물.
이러한 서브는 휠을 보너스뿐만 아니라 프로모션 도구로 바꿉니다.
3. 내러티브 드라마와 감정
럭키 휠은 빌드 업 패턴에 완벽하게 맞습니다. 회전 자체는 미니 스토리입니다: 시작 (시작), 개발 (느리게), 절정 (섹터 중지). 따라서 개발자는 종종 드라마를 향상시키는 사운드 및 시각 효과와 휠을 동기화합니다.
Exempli gratia:
- 감속 중에 드럼 비트.
- 드문 섹터에 접근 할 때 시각적으로 깜박입니다.
- 고대 사원이든 우주 정거장이든 설정과 일치하는 테마 음악.
4. 상징주의와 스토리 통합
바퀴는 운명, 선택 또는 시험을 나타낼 수 있습니다. 신화적인 편견을 가진 슬롯에서는 "신들의 도구" 가 될 수 있으며 공상 과학 게임에서는 "확률 기계" 가 될 수 있습니다. "상징 덕분에 바퀴는 유기적으로 이야기의 일부가되며 역학에 의해 부과되는 것처럼 보이지 않습니다.
5. 성공적인 예
휠 오브 포춘 (IGT) 은 휠이 보너스가 아니라 게임의 본질, 얼굴 및 브랜드 인 전형적인 예입니다.
Wheel of Wishes (Microgaming) -휠은 플레이어를 지니의 신화와 연결하여 잭팟에서 우승합니다.
휴일 또는 전설의 주제-바퀴는 크리스마스 트리 장난감, 주술사 토템 또는 다른 세계로의 포털 일 수 있습니다.
6. 플레이어에게 혜택
역사에 더 깊은 몰입.
정서적 참여가 증가했습니다.
각 스핀은 별도의 무작위 프로세스가 아닌 더 큰 내러티브의 일부라는 의미입니다.
결론
현대 슬롯의 행운의 바퀴는 기계공 일뿐만 아니라 스토리 텔링 도구이기도합니다. 줄거리의 절정 점을 형성하고 감정을 향상 시키며 플레이어를 게임 세계와 연결합니다. 휠이 스토리의 일부가되면 슬롯이 독창성을 얻고 경쟁에서 두드러집니다.