슬롯 산업의 작가 및 게임 디자이너
대화 형 슬롯 산업에서 작가와 게임 디자이너는 게임의 외관과 분위기뿐만 아니라 내부 메커니즘, 상호 작용 구조 및 플레이어를 유지하는 방법을 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 이 전문가들은 플롯, 도박 구성 요소 및 기술 구현 사이의 균형을 제공하여 플레이어와 카지노 운영자 모두에게 똑같이 흥미로운 제품을 만듭니다.
1) 대화 형 슬롯에서 대본 작가의 역할
1. 줄거리 기반 개발
환상 세계에서 역사적 재구성에 이르기까지 독특한 설정을 만듭니다.
내러티브 아크와 진행 지점 정의.
플레이어가 스토리 개발에 자신의 행동이 미치는 영향을 느끼도록 플롯을 게임 플레이에 통합합니다.
2. 문자 등록
전기, 동기 부여 및 영웅의 성격 개발.
플레이어와 캐릭터 사이의 감정적 인 연결 만들기
사용자 정의 요소와 선택을 추가합니다
3. 분기 스크립트
플레이어의 결정에 따라 대체 줄거리를 작성합니다.
보너스 라운드 및 미션을위한 이벤트 포크 준비.
여러 패스 시나리오를 생성합니다.
4. 대화 상자 구조 및 텍스트
캐릭터 및 게임 내 단서에 대한 대화 작성.
텍스트를 시각 및 오디오 요소와 일치시킵니다.
다른 시장에 대한 스토리 자료의 현지화.
2) 게임 디자이너의 역할
1. 게임 메커니즘 개발
필드 형식을 정의합니다 (5x3, 6x4, 사용자 정의 그리드).
RTP 및 변동성 수준의 선택.
보너스 기능, 승수, 프리 스핀, 미니 게임 설정.
2. 대화식 요소의 통합
선택 및 클릭, 미션, 프로세스 바, 캐릭터 레벨.
사회 역학: 토너먼트, 리더 보드, 협동 과제.
다중 화면 모드 및 동적 파워 업.
3. 밸런싱
상금 빈도와 분배 빈도를 테스트합니다.
보너스 라운드의 난이도 설정.
음모와 청중에 일치하는 역학.
4. UX 및 참여
직관적 인 인터페이스 디자인.
세션 다이나믹 컨트롤: 시제와 편안한 순간이 번갈아 나타납니다.
게임 화 요소의 구현.
3) 시나리오 작가와 게임 디자이너 간의 협업
스크립트는 메커니즘에 맞게 조정되고 메커니즘은 플롯에 맞게 조정됩니다.
주요 게임 이벤트의 공동 계획.
감정적 인 봉우리와 동기 부여를 통해 게임으로 돌아갑니다.
역사와 상호 작용을 향상시키는 시각 및 사운드 솔루션의 선택.
4) 핵심 기술과 도구
작가:
게임 디자이너:
결론:
1) 대화 형 슬롯에서 대본 작가의 역할
1. 줄거리 기반 개발
환상 세계에서 역사적 재구성에 이르기까지 독특한 설정을 만듭니다.
내러티브 아크와 진행 지점 정의.
플레이어가 스토리 개발에 자신의 행동이 미치는 영향을 느끼도록 플롯을 게임 플레이에 통합합니다.
2. 문자 등록
전기, 동기 부여 및 영웅의 성격 개발.
플레이어와 캐릭터 사이의 감정적 인 연결 만들기
사용자 정의 요소와 선택을 추가합니다
3. 분기 스크립트
플레이어의 결정에 따라 대체 줄거리를 작성합니다.
보너스 라운드 및 미션을위한 이벤트 포크 준비.
여러 패스 시나리오를 생성합니다.
4. 대화 상자 구조 및 텍스트
캐릭터 및 게임 내 단서에 대한 대화 작성.
텍스트를 시각 및 오디오 요소와 일치시킵니다.
다른 시장에 대한 스토리 자료의 현지화.
2) 게임 디자이너의 역할
1. 게임 메커니즘 개발
필드 형식을 정의합니다 (5x3, 6x4, 사용자 정의 그리드).
RTP 및 변동성 수준의 선택.
보너스 기능, 승수, 프리 스핀, 미니 게임 설정.
2. 대화식 요소의 통합
선택 및 클릭, 미션, 프로세스 바, 캐릭터 레벨.
사회 역학: 토너먼트, 리더 보드, 협동 과제.
다중 화면 모드 및 동적 파워 업.
3. 밸런싱
상금 빈도와 분배 빈도를 테스트합니다.
보너스 라운드의 난이도 설정.
음모와 청중에 일치하는 역학.
4. UX 및 참여
직관적 인 인터페이스 디자인.
세션 다이나믹 컨트롤: 시제와 편안한 순간이 번갈아 나타납니다.
게임 화 요소의 구현.
3) 시나리오 작가와 게임 디자이너 간의 협업
스크립트는 메커니즘에 맞게 조정되고 메커니즘은 플롯에 맞게 조정됩니다.
주요 게임 이벤트의 공동 계획.
감정적 인 봉우리와 동기 부여를 통해 게임으로 돌아갑니다.
역사와 상호 작용을 향상시키는 시각 및 사운드 솔루션의 선택.
4) 핵심 기술과 도구
작가:
- 내러티브 디자인.
- 카피 라이팅 및 드라마 처리.
- 도구: 트윈, Articy Draft, Google 문서.
게임 디자이너:
- 수학적 슬롯 모델.
- 게임 플레이 및 균형 이론.
- 도구: Unity, 독점 슬롯 엔진, Jira, Confluence.
결론:
- 대본 작가는 대화 형 슬롯의 감정적 기초를 형성하고 게임 디자이너는 구조적 프레임 워크와 기계적 논리를 형성합니다. 이러한 전문가의 긴밀한 협력을 통해서만 줄거리와 흥분이 동시에 작동하여 높은 수준의 참여와 반복 된 세션을 보장하는 제품을 만들 수 있습니다.