게임 플레이 게임 화

텍스트:
  • 대화 형 슬롯에서 게임 플레이의 게임 화는 관심, 참여 및 세션 기간을 늘리기 위해 비디오 게임 및 응용 프로그램에 특정한 게임 메커니즘을 도입하는 것입니다. 클래식 오토마타와 달리 대화 형 슬롯은 회전으로 인한 흥분뿐만 아니라 추가 목표, 진행 및 보상 시스템을 만듭니다.

1. 슬롯에서 게임 화의 본질

게임 화는 플레이어의 개발 및 성취 감을 만드는 요소의 추가를 기반으로합니다. 여기에는 다음이 포

임무 또는 업적의 완료를 보여주는 진행 막대.
새로운 기회를 여는 레벨과 순위.
독특한 보상이있는 계절 행사.
회의 조건에 대한 컬렉션 또는 트로피 수집.

2. 게임 화 목표

플레이어 유지: 완전한 임무로 돌아가거나 보상을 받기위한 동기 부여.
게임 세션 연장: 추가 작업으로 게임에 소요되는 시간이 늘어납니다.
참여 증가: 플레이어는 승리뿐만 아니라 게임 목표 달성에도 집중합니다.
충성도 창출: 독특한 업적은 브랜드에 대한 감정적 인 애착을 형성합

3. 주요 역학

레벨 시스템: 작업의 각 스핀 또는 완료는 플레이어를 높이는 경험을 제공합니다.
미션 및 퀘스트: 플레이어가 게임 플레이에서 특정 조치를 취해야하는 순차적 또는 병렬 작업.
활동 보상: 게임 내 보너스, 무료 스핀 또는 목표 달성을위한 고유 한 아이템.
수집품: 상을 받으려면 수집해야하는 카드, 인공물 또는 기호.

4. 게임 인식에 미치는 영향

게임 화는 게임 플레이에 대한 태도를 바꾸고 있습니다

플레이어는 그를 더 다양하고 포화 된 것으로 인식합니다.
플레이어가 작업 완료에 완전히 몰입 할 때 "흐름" 효과가 있습니다.
측면 목표는 독점적으로 재정적 측면을 산만하게하고 모험의 요소를 추가합니다.

5. 구현 예

줄거리 진행이있는 슬롯: 플레이어는 스토리의 단계를 통과하면 보너스를받습니다.
멀티 티어 보너스 라운드: 다음 단계마다 더 어렵지만 보상이 증가하고 있습니다.
시즌 순위: 플레이어는 순위표에서 자리를 차지하기 위해 경쟁합니다.

결론:
  • 대화 형 슬롯의 게임 화는 임의의 게임 플레이를 구조화되고 동기를 부여하는 모험으로 바꿉니다. 이를 통해 개발자는 청중의 관심을 끌고 플레이어는 승리뿐만 아니라 흥미로운 게임 목표를 달성 할 수 있습니다.