게임 플레이 게임 화

대화 형 슬롯에서 게임 플레이의 게임 화는 관심, 참여 및 세션 기간을 늘리기 위해 비디오 게임 및 응용 프로그램에 특정한 게임 메커니즘을 도입하는 것입니다. 클래식 오토마타와 달리 대화 형 슬롯은 회전으로 인한 흥분뿐만 아니라 추가 목표, 진행 및 보상 시스템을 만듭니다.

1. 슬롯에서 게임 화의 본질

게임 화는 플레이어의 개발 및 성취 감을 만드는 요소의 추가를 기반으로합니다. 여기에는 다음이 포함됩

임무 또는 업적의 완료를 보여주는 진행 막대.

새로운 기회를 여는 레벨과 순위.

독특한 보상이있는 계절 행사.

회의 조건에 대한 컬렉션 또는 트로피 수집.

2. 게임 화 목표

플레이어 유지: 완전한 임무로 돌아가거나 보상을 받기위한 동기 부여.

게임 세션 연장: 추가 작업으로 게임에 소요되는 시간이 늘어납니다.

참여 증가: 플레이어는 승리뿐만 아니라 게임 목표 달성에도 집중합니다.

충성도 창출: 독특한 업적은 브랜드에 대한 감정적 인 애착을 형성합니다.

3. 주요 역학

레벨 시스템: 작업의 각 스핀 또는 완료는 플레이어를 높이는 경험을 제공합니다.

미션 및 퀘스트: 플레이어가 게임 플레이에서 특정 조치를 취해야하는 순차적 또는 병렬 작업.

활동 보상: 게임 내 보너스, 무료 스핀 또는 목표 달성을위한 고유 한 아이템.

수집품: 상을 받으려면 수집해야하는 카드, 인공물 또는 기호.

4. 게임 인식에 미치는 영향

게임 화는 게임 플레이에 대한 태도를 바꾸고 있습니다

플레이어는 그를 더 다양하고 포화 된 것으로 인식합니다.

플레이어가 작업 완료에 완전히 몰입 할 때 "흐름" 효과가 있습니다.

측면 목표는 독점적으로 재정적 측면을 산만하게하고 모험의 요소를 추가합니다.

5. 구현 예

줄거리 진행이있는 슬롯: 플레이어는 스토리의 단계를 통과하면 보너스를받습니다.

멀티 티어 보너스 라운드: 다음 단계마다 더 어렵지만 보상이 증가하고 있습니다.

시즌 순위: 플레이어는 순위표에서 자리를 차지하기 위해 경쟁합니다.

결론:
  • 대화 형 슬롯의 게임 화는 임의의 게임 플레이를 구조화되고 동기를 부여하는 모험으로 바꿉니다. 이를 통해 개발자는 청중의 관심을 끌고 플레이어는 승리뿐만 아니라 흥미로운 게임 목표를 달성 할 수 있습니다.
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