다중 엔드 슬롯: 선택 효과
텍스트:
1. 역학의 본질
다중 결승: 이 게임은 영웅의 승리, 대체 음모 결정 또는 고유 한 보상과 같은 몇 가지 가능한 결과를 제공합니다.
선택 트리거: 플레이어는 보너스 라운드, 미니 게임 또는 스토리 장면의 일부로 결정합니다.
RPG 요소: 일부 슬롯은 각 선택이 특정 보너스에 대한 액세스를 포함하여 추가 이벤트에 영향을 미치는 모델을 사용합니다
2. 참여에 미치는 영향
개인 참여 효과: 플레이어는 결과가 임의의 숫자 생성기에 의해 결정되더라도 게임을 제어 할 수 있다고 생각합니다.
세션 반복성: 엔딩이 다르면 슬롯을 다시 실행하여 모든 옵션을 열 수 있습니다.
정서적 연계: 스토리 진행 및 다른 엔딩은 게임과 더 깊은 상호 작용을 만듭니다.
3. 지불과의 관계
다른 시나리오는 다른 보상입니다. 결승은 승리의 크기를 결정하거나 독점적 인 승수를 활성화 할 수 있습니
RTP와의 균형: 개발자는 총 수익을 분배하여 결말이 선언 된 지불 비율을 위반하지 않도록합니다.
선택의 무작위 화: 눈에 띄는 행동의 자유에도 불구하고 최종 보상은 변동성 및 RTP 설정의 틀 안에서 형성됩니다.
4. 응용 프로그램 예
어드벤처 슬롯: 여러 엔딩은 플레이어가 피날레에서 선택한 경로에 따라 다릅니다.
판타지 게임: 결말은 특정 보스의 승리에 따라 변경 될 수 있습니다.
역사적 음모: 사건의 결과에 대한 대체 옵션은 독특한 이야기를 제공합니다.
결론:
- 엔딩이 여러 개인 슬롯은 게임 결과가 특정 단계에서 플레이어의 결정에 따라 달라지는 대화 형 머신의 하위 유형입니다. 각 세션의 결과가 무작위로 만 형성되는 기존 슬롯과 달리 엔딩은 다를 수 있으며 통과 과정은 플롯 포크의 요소로 보완됩니다.
1. 역학의 본질
다중 결승: 이 게임은 영웅의 승리, 대체 음모 결정 또는 고유 한 보상과 같은 몇 가지 가능한 결과를 제공합니다.
선택 트리거: 플레이어는 보너스 라운드, 미니 게임 또는 스토리 장면의 일부로 결정합니다.
RPG 요소: 일부 슬롯은 각 선택이 특정 보너스에 대한 액세스를 포함하여 추가 이벤트에 영향을 미치는 모델을 사용합니다
2. 참여에 미치는 영향
개인 참여 효과: 플레이어는 결과가 임의의 숫자 생성기에 의해 결정되더라도 게임을 제어 할 수 있다고 생각합니다.
세션 반복성: 엔딩이 다르면 슬롯을 다시 실행하여 모든 옵션을 열 수 있습니다.
정서적 연계: 스토리 진행 및 다른 엔딩은 게임과 더 깊은 상호 작용을 만듭니다.
3. 지불과의 관계
다른 시나리오는 다른 보상입니다. 결승은 승리의 크기를 결정하거나 독점적 인 승수를 활성화 할 수 있습니
RTP와의 균형: 개발자는 총 수익을 분배하여 결말이 선언 된 지불 비율을 위반하지 않도록합니다.
선택의 무작위 화: 눈에 띄는 행동의 자유에도 불구하고 최종 보상은 변동성 및 RTP 설정의 틀 안에서 형성됩니다.
4. 응용 프로그램 예
어드벤처 슬롯: 여러 엔딩은 플레이어가 피날레에서 선택한 경로에 따라 다릅니다.
판타지 게임: 결말은 특정 보스의 승리에 따라 변경 될 수 있습니다.
역사적 음모: 사건의 결과에 대한 대체 옵션은 독특한 이야기를 제공합니다.
결론:
- 엔딩이 여러 개인 슬롯은 플롯 포크와 선택 메커니즘을 결합하여 참여 효과를 향상시킵니다. 승리는 항상 임의의 숫자 알고리즘의 적용을 받는다는 사실에도 불구하고 결과에 영향을 미치는 느낌은 그러한 기계를보다 감정적으로 포화시키고 재생 가능성을 높입니다.