미션 및 미션 슬롯
텍스트:
1. 임무와 임무는 무엇입니까?
예를 들어 미션은 여러 레벨을 완료하거나 특정 수의 캐릭터를 수집하거나 모든 보너스 단계를 활성화하는 장기 목표입니다.
예를 들어, 일련의 상금을 연속으로 받거나 특정 보너스를 열거나 드문 조합을 수집하는 것이 단기 목표입니다.
미션 및 작업은 슬롯 스토리 라인에 내장되어 게임 플레이 연결을 제공 할 수 있습니다.
2. 실행 역학
진행 표시 줄 또는지도: 플레이어는 자신의 진행 상황을보고 목표에 얼마나 남아 있는지 이해합니다.
무대 보상: 임무에는 종종 승수, 프리 스핀, 추가 생활 또는 독점 보너스가 수반됩니다.
조건부 난이도: 보다 복잡한 임무에는 더 많은 스핀 또는 드문 조합이 필요하지만 더 높은 보상이 필요합니다.
3. 플레이어의 장점
계속 플레이하려는 동기 부여: 목표를 갖으면 슬롯에 더 오래 머무를 수 있습니다.
진보의 감각: 취한 모든 단계는 만족감과 성취감을 가져옵니다.
다양한 게임 플레이: 작업은 전략 요소를 추가하여 프로세스를 덜 단조롭게 만듭니다.
4. 개발자 혜택
청중 유지: 임무는 평균 세션 시간을 증가시킵니다.
게임 화: 비디오 게임에서 친숙한 요소를 소개하면 제품의 경쟁력이 높아집니다.
개인화: 개별 시나리오를 작성하여 작업을 플레이어의 경험에 맞출 수 있습니다.
5. 샘플 시나리오
모험 슬롯에서 임무는 보물지도를 가로 지르는 것일 수 있으며, 각 승리마다 새로운 위치가 표시됩니다.
판타지 머신에서 플레이어는 캐릭터를 강화하기 위해 아티팩트를 수집하는 작업을 수행합니
역사적 주제에서, 과제는 게임 조건의 이행을 통해 고대 도시의 복원과 관련 될 수 있습니다.
결론:
- 미션과 작업이있는 슬롯은 특정 작업이 필요한 목표로 게임 프로세스를 보완하는 대화 형 슬롯 머신 유형입니다. 메인 사이클이 회전 및 랜덤 결과를 중심으로 구축되는 클래식 슬롯과 달리 이러한 게임은 진행 요소를 추가하여 게임 플레이를 특정 작업을 통해 일련의 순차적 단계로 전환합니다.
1. 임무와 임무는 무엇입니까?
예를 들어 미션은 여러 레벨을 완료하거나 특정 수의 캐릭터를 수집하거나 모든 보너스 단계를 활성화하는 장기 목표입니다.
예를 들어, 일련의 상금을 연속으로 받거나 특정 보너스를 열거나 드문 조합을 수집하는 것이 단기 목표입니다.
미션 및 작업은 슬롯 스토리 라인에 내장되어 게임 플레이 연결을 제공 할 수 있습니다.
2. 실행 역학
진행 표시 줄 또는지도: 플레이어는 자신의 진행 상황을보고 목표에 얼마나 남아 있는지 이해합니다.
무대 보상: 임무에는 종종 승수, 프리 스핀, 추가 생활 또는 독점 보너스가 수반됩니다.
조건부 난이도: 보다 복잡한 임무에는 더 많은 스핀 또는 드문 조합이 필요하지만 더 높은 보상이 필요합니다.
3. 플레이어의 장점
계속 플레이하려는 동기 부여: 목표를 갖으면 슬롯에 더 오래 머무를 수 있습니다.
진보의 감각: 취한 모든 단계는 만족감과 성취감을 가져옵니다.
다양한 게임 플레이: 작업은 전략 요소를 추가하여 프로세스를 덜 단조롭게 만듭니다.
4. 개발자 혜택
청중 유지: 임무는 평균 세션 시간을 증가시킵니다.
게임 화: 비디오 게임에서 친숙한 요소를 소개하면 제품의 경쟁력이 높아집니다.
개인화: 개별 시나리오를 작성하여 작업을 플레이어의 경험에 맞출 수 있습니다.
5. 샘플 시나리오
모험 슬롯에서 임무는 보물지도를 가로 지르는 것일 수 있으며, 각 승리마다 새로운 위치가 표시됩니다.
판타지 머신에서 플레이어는 캐릭터를 강화하기 위해 아티팩트를 수집하는 작업을 수행합니
역사적 주제에서, 과제는 게임 조건의 이행을 통해 고대 도시의 복원과 관련 될 수 있습니다.
결론:
- 미션 및 작업 슬롯은 게임 플레이에 깊이를 만들어보다 집중적이고 감정적으로 강렬합니다. 이러한 메커니즘은 슬롯의 흥분과 스토리 및 롤 플레잉 게임 요소를 결합하여 참여, 유지 및 다양한 게임 플레이를 증가시킵니다.