상금 휠: 기계공, 목표 및 유형
상금 휠: 기계공, 목표 및 유형
재료는 "상금 휠 슬롯이란 무엇입니까?" 결과의 트리거 및 계산에서 플레이어의 구성 옵션 및 실제 결론에 이르기까지 보너스 장치 "상품 휠" 을 구성합니다.
1) 상금 휠이란 무엇입니까
상금 휠-유한 한 수의 섹터가있는 보너스 인터페이스는 각각 미리 결정된 결과 (현금 지불, 승수, 프리스핀, 다음 휠로의 전환, 잭팟) 에 해당합니다. 결과는 확률 표에 따라 서버 RNG에 의해 선택됩니다. 애니메이션-이미 정의 된 결과의 시각화.
2) 휠이 슬롯에 내장되는 방법
파이프 라인 이벤트:
3) 바퀴에 상금의 종류
고정 가격: 속도의 배수 인 금액 (예: 5 ×, 10 ×, 50 ×).
승수: 베팅 또는 현재 승리 (× 2... × 1000) 를 곱하십시오.
Frispin 패키지: 종종 수정 자 (애드온 와일드, 승수 증가) 가 포함됩니다.
전환/업그레이드: 다음 "더 비싼" 휠에 대한 액세스.
잭팟: 고정 (미니/메이저) 및 프로그레시브 (그랜드).
"키 "/조각: 별도의 잭팟 추첨을 위해 N 요소를 수집합니다.
4) 휠 구성 (보기)
1. 고정 된 단일 레벨: 일정한 섹터 및 가중치 세트.
2. 동적: 구성/가중치는 내기, 진행 상태, 수집 된 기호에 따라 다릅니다.
3. 멀티 레벨 (래더): N 휠에서 우승하면 다른 상품 분포로 N + 1 휠이 열립니다.
4. 누적: 조건이 충족되면 (스케일, "슈퍼 스핀" 등) 섹터의 일부가 강화됩니다.
5. 결합: 돈 + 승수 + 프리 스핀 + 한 원으로의 전환; 때때로 "휠 인 휠".
6. 잭팟 휠: 잭팟 카테고리 배포를위한 전용 인터페이스.
5) 휠 트리거
상징: 드럼에 3 + 산란/보너스.
진행 표시 줄: 기본 게임에서 포인트/기호 축적.
랜덤: 스핀 후 고정 확률이 낮습니다.
특징 구매: 휠 액세스 구매 (더 비싸지 만 더 빠름).
6) 수학과 균형
6. 1. 예상 휠 값
$$
EV _ {\텍스트 {wheel}} =\sum _ {i = 1} ² {n} p _ i\cdot V _ i
$$
여기서 $ p _ i $ 는 섹터의 확률이고 $ V _ i $ 는 베팅에서 상금의 가치입니다.
6. 2. RTP에 대한 기여
스핀 당 휠 트리거 확률이 $ q $ 인 경우 휠의 총 RTP 기여도는 다음과 같습니다
$$
RTP _ {\텍스트 {휠}} = q\cdot EV _ {\텍스트 {휠}}
$$
최종 RTP 슬롯 = 기본 게임 기여 + 모든 보너스 기여.
6. 3. 변동성
희귀 한 크기: 낮은 $ q $, 높은 $ EV _ {\텍스트 {wheel}} $ → 높은 분산, 긴 "건조한" 시리즈.
겸손한 경우: 높은 $ q $, 적당한 $ EV _ {ex {wheel}} $ → 낮은 분산, 더 많은 "짝수" 게임.
6. 4. 무게 테이블
큰 상금은 작은 $ p _ i $ 를받습니다. 작은-큰 $ p _ i $. 개발자는 대상 RTP 및 변동성 프로파일을 충족하도록 가중치를 조정합니다.
7) 일반적인 프로파일의 예
프로필 A: "빈번한 바퀴"
$ q\약 1/60 $.
섹터: 2 × -20 × (메인 풀), 희귀 50 × -100 ×.
느낌: 종종 회전하지만 상금은 적당합니다.
프로필 B: "희귀 프리미엄 휠"
$ q\약 1/250 $.
섹터: 많은 5 × -10 ×, 희귀 250 × -1000 × + 잭팟 키.
느낌: 오래 멈추지 만 운이 좋은 최고봉.
프로필 C: "사다리"
휠 -1: 70% - 돈, 25% - 승수, 5% -업그레이드.
휠 -2: 덜 "작은 것들", 더 많은 곡물 및 대박 기회.
8) UI/UX 및 동작 (플레이어에게 보이는 것과 그렇지 않은 것)
보기: 애니메이션, "감속" 속도, "거의 맞았습니다", 섹터 조명.
눈에 보이지 않음: 무게 표, RNG 섹터 선택 순간 (애니메이션 이전), 내부 제한 (상금 제한).
중요: 플랫폼 (모바일/PC) 과 클릭 순간은 결과의 수학에 영향을 미치지 않습니다.
9) 빈번한 신화
"타이밍에 따라 중지하면 기회가 증가합니다" -중지하기 전에 섹터가 선택됩니다.
"전화기에서 더 나아지거나 나빠집니다" -결과는 플랫폼이 없습니다.
"일련의 빈 회전 후, 바퀴는 줄 의무가있다" -사건은 독립적이다; "부채" 아니오.
라이센스가있는 제품에서는 애니메이션 전에 서버에서 결과가 이미 기록되었습니다.
10) 위험 및 제한
다단계/잭팟 휠의 높은 차이: 상당한 상금이없는 오랜 기간이 가능합니다.
특징 구매는 시도 비용과 재정적 위험을 증가시킵니다.
"거의 승리" 의 과잉은 정서적 참여를 증가시킵니다-속도와 예산을 통제합니다.
11) 플레이어에게 실질적인 권장 사항
레벨/업그레이드가 있는지 여부는 정보 화면: 휠의 상품 유형을 참조하십시오.
프로필을 평가하십시오: 트리거 빈도 (간접적으로-리뷰/경험에 의해), 상금 확산.
내기를 기억하십시오: 대부분의상은 베팅의 배수입니다 → 베팅의 증가는 위험과 절대 금액을 선형으로 증가시킵니다.
시간, 예산, 손실 중지/와인 정지.
라이센스 버전 만 재생하십시오 (RNG 인증).
12) 개발자에게 짧은 메모 (논리를 이해하기 위해)
목표 RTP/변동성에 따라 $ q $ 및 $ EV _ {\텍스트 {wheel}} $ 의 균형.
투명한 섹터 테이블, 유통 꼬리 모니터링.
테스트 풀 및 통계 검증 (주파수에 대한 신뢰 구간).
"플레이어를위한" 확률을 실시간으로 조정하지 않으면 서 정직의 표준을 위반합니다.
결론: 상금은 사전 계산 된 섹터가 "감정의 피크" 와 보상의 변동성을 생성하는 모듈 식 보너스입니다. 실제 가치는 트리거 빈도 및 상금 분배에 의해 설정되며 서버 RNG 및 라이센스 인증에 의해 정직성이 보장됩니다. 플레이어의 주요 도구는 휠의 프로필과 자금 관리에 대한 규율을 이해하는 것입니다.
재료는 "상금 휠 슬롯이란 무엇입니까?" 결과의 트리거 및 계산에서 플레이어의 구성 옵션 및 실제 결론에 이르기까지 보너스 장치 "상품 휠" 을 구성합니다.
1) 상금 휠이란 무엇입니까
상금 휠-유한 한 수의 섹터가있는 보너스 인터페이스는 각각 미리 결정된 결과 (현금 지불, 승수, 프리스핀, 다음 휠로의 전환, 잭팟) 에 해당합니다. 결과는 확률 표에 따라 서버 RNG에 의해 선택됩니다. 애니메이션-이미 정의 된 결과의 시각화.
2) 휠이 슬롯에 내장되는 방법
파이프 라인 이벤트:
- 1. 방아쇠: 보너스 심볼 중단/진행 규모 성과/랜덤 프로크/보너스 구매 (기능 구매).
- 2. 입찰 수정: 현재 입찰 및 액면가는 상품 계산을 위해 고정됩니다.
- 3. 섹터 결정 (RNG) -섹터 가중치별로 결과를 선택하십시오.
- 4. 애니메이션과 발생: 스핀을 보여준 다음 지불하거나 다음 단계 (레벨/프리스핀/잭팟) 로 이동하십시오.
3) 바퀴에 상금의 종류
고정 가격: 속도의 배수 인 금액 (예: 5 ×, 10 ×, 50 ×).
승수: 베팅 또는 현재 승리 (× 2... × 1000) 를 곱하십시오.
Frispin 패키지: 종종 수정 자 (애드온 와일드, 승수 증가) 가 포함됩니다.
전환/업그레이드: 다음 "더 비싼" 휠에 대한 액세스.
잭팟: 고정 (미니/메이저) 및 프로그레시브 (그랜드).
"키 "/조각: 별도의 잭팟 추첨을 위해 N 요소를 수집합니다.
4) 휠 구성 (보기)
1. 고정 된 단일 레벨: 일정한 섹터 및 가중치 세트.
2. 동적: 구성/가중치는 내기, 진행 상태, 수집 된 기호에 따라 다릅니다.
3. 멀티 레벨 (래더): N 휠에서 우승하면 다른 상품 분포로 N + 1 휠이 열립니다.
4. 누적: 조건이 충족되면 (스케일, "슈퍼 스핀" 등) 섹터의 일부가 강화됩니다.
5. 결합: 돈 + 승수 + 프리 스핀 + 한 원으로의 전환; 때때로 "휠 인 휠".
6. 잭팟 휠: 잭팟 카테고리 배포를위한 전용 인터페이스.
5) 휠 트리거
상징: 드럼에 3 + 산란/보너스.
진행 표시 줄: 기본 게임에서 포인트/기호 축적.
랜덤: 스핀 후 고정 확률이 낮습니다.
특징 구매: 휠 액세스 구매 (더 비싸지 만 더 빠름).
6) 수학과 균형
6. 1. 예상 휠 값
$$
EV _ {\텍스트 {wheel}} =\sum _ {i = 1} ² {n} p _ i\cdot V _ i
$$
여기서 $ p _ i $ 는 섹터의 확률이고 $ V _ i $ 는 베팅에서 상금의 가치입니다.
6. 2. RTP에 대한 기여
스핀 당 휠 트리거 확률이 $ q $ 인 경우 휠의 총 RTP 기여도는 다음과 같습니다
$$
RTP _ {\텍스트 {휠}} = q\cdot EV _ {\텍스트 {휠}}
$$
최종 RTP 슬롯 = 기본 게임 기여 + 모든 보너스 기여.
6. 3. 변동성
희귀 한 크기: 낮은 $ q $, 높은 $ EV _ {\텍스트 {wheel}} $ → 높은 분산, 긴 "건조한" 시리즈.
겸손한 경우: 높은 $ q $, 적당한 $ EV _ {ex {wheel}} $ → 낮은 분산, 더 많은 "짝수" 게임.
6. 4. 무게 테이블
큰 상금은 작은 $ p _ i $ 를받습니다. 작은-큰 $ p _ i $. 개발자는 대상 RTP 및 변동성 프로파일을 충족하도록 가중치를 조정합니다.
7) 일반적인 프로파일의 예
프로필 A: "빈번한 바퀴"
$ q\약 1/60 $.
섹터: 2 × -20 × (메인 풀), 희귀 50 × -100 ×.
느낌: 종종 회전하지만 상금은 적당합니다.
프로필 B: "희귀 프리미엄 휠"
$ q\약 1/250 $.
섹터: 많은 5 × -10 ×, 희귀 250 × -1000 × + 잭팟 키.
느낌: 오래 멈추지 만 운이 좋은 최고봉.
프로필 C: "사다리"
휠 -1: 70% - 돈, 25% - 승수, 5% -업그레이드.
휠 -2: 덜 "작은 것들", 더 많은 곡물 및 대박 기회.
8) UI/UX 및 동작 (플레이어에게 보이는 것과 그렇지 않은 것)
보기: 애니메이션, "감속" 속도, "거의 맞았습니다", 섹터 조명.
눈에 보이지 않음: 무게 표, RNG 섹터 선택 순간 (애니메이션 이전), 내부 제한 (상금 제한).
중요: 플랫폼 (모바일/PC) 과 클릭 순간은 결과의 수학에 영향을 미치지 않습니다.
9) 빈번한 신화
"타이밍에 따라 중지하면 기회가 증가합니다" -중지하기 전에 섹터가 선택됩니다.
"전화기에서 더 나아지거나 나빠집니다" -결과는 플랫폼이 없습니다.
"일련의 빈 회전 후, 바퀴는 줄 의무가있다" -사건은 독립적이다; "부채" 아니오.
라이센스가있는 제품에서는 애니메이션 전에 서버에서 결과가 이미 기록되었습니다.
10) 위험 및 제한
다단계/잭팟 휠의 높은 차이: 상당한 상금이없는 오랜 기간이 가능합니다.
특징 구매는 시도 비용과 재정적 위험을 증가시킵니다.
"거의 승리" 의 과잉은 정서적 참여를 증가시킵니다-속도와 예산을 통제합니다.
11) 플레이어에게 실질적인 권장 사항
레벨/업그레이드가 있는지 여부는 정보 화면: 휠의 상품 유형을 참조하십시오.
프로필을 평가하십시오: 트리거 빈도 (간접적으로-리뷰/경험에 의해), 상금 확산.
내기를 기억하십시오: 대부분의상은 베팅의 배수입니다 → 베팅의 증가는 위험과 절대 금액을 선형으로 증가시킵니다.
시간, 예산, 손실 중지/와인 정지.
라이센스 버전 만 재생하십시오 (RNG 인증).
12) 개발자에게 짧은 메모 (논리를 이해하기 위해)
목표 RTP/변동성에 따라 $ q $ 및 $ EV _ {\텍스트 {wheel}} $ 의 균형.
투명한 섹터 테이블, 유통 꼬리 모니터링.
테스트 풀 및 통계 검증 (주파수에 대한 신뢰 구간).
"플레이어를위한" 확률을 실시간으로 조정하지 않으면 서 정직의 표준을 위반합니다.
결론: 상금은 사전 계산 된 섹터가 "감정의 피크" 와 보상의 변동성을 생성하는 모듈 식 보너스입니다. 실제 가치는 트리거 빈도 및 상금 분배에 의해 설정되며 서버 RNG 및 라이센스 인증에 의해 정직성이 보장됩니다. 플레이어의 주요 도구는 휠의 프로필과 자금 관리에 대한 규율을 이해하는 것입니다.