상 옵션: 돈, 프리스핀, 승수
상 옵션: 돈, 프리스핀, 승수
재료는 "상금 휠 슬롯이란 무엇입니까?" 휠에서 발생하는 현금 지불, 프리스핀 및 승수의 세 가지 기본 유형의 보상을 체계화합니다. 다음은 각 상품의 가치를 고려하는 방법, RTP/변동성에 미치는 영향 및 일반적으로 적용되는 제한에 대한 정확한 정의입니다.
1) 기본 정의
돈 (현금/코인/베팅 ×): 즉시 고정 결제, 일반적으로 현재 요율의 배수 (예: 5 ×, 50 ×) 또는 알려진 액면가를 가진 "코인" 으로 표시됩니다.
프리스핀 (FS): 주어진 수정 자 (승수, 야생 확장, 보너스 문자의 빈도 증가, 리트리버) 가있는 메인 슬롯의 무료 스핀 패키지.
베팅, 현재 승리, 보너스 합계 또는 다음 휠/스테이지를 증가시키는 승수-승수. 그것들은 게임의 규칙에 따라 쌓입니다 (첨가제 또는 곱셈).
2) 상금의 가치 (EV) 를 계산하는 방법
요율 = B (크레딧/y) e.).
2. 1. 현금 상
섹터가 k × 요율을 제공하면 값은 다음과 같습니다
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
$$
2. 2. 프리스핀 팩
요율 B에서 하나의 프리 스핀의 평균 수익률을 r B (r은 수정자를 고려한 요율의 평균 지불) 로 지정하고 N 프리 스핀을 부여하십시오
$$
EV _ {\텍스트 {FS} = N\cdot r\cdot B
$$
참고: r은 특정 게임/수정 자에 따라 다르며 기본 게임에서 한 스핀의 평균 지불금보다 거의 항상 높지만 (이익으로 인해) 차이가 크게 증가합니다.
2. 3. 멀티플라이어
승수 m이 × 인 경우 베팅에 적용됩니다 (즉시 지불)
$$
EV _ {\텍스트 {mult, bet}} = m\cdot B
$$
승수가 현재 승리/보너스 합계에 적용되는 경우 EV는 해당 승리의 분포에 따라 다릅니다. 공개 배포판이 없으면 $ E [\텍스트 {Win}] $ 를 추정하십시오
$$
EV _ {\텍스트 {mult, win}} = m\cdot E [\텍스트 {Win}]
$$
승수가 쌓이면 총 $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $:
3) RTP 및 변동성에 미치는 영향
RTP: 휠 기여 = $\sum _ i p _ i\cdot EV _ i/B $ (베팅) 에 기본 게임의 휠 트리거 확률이 곱해졌습니다.
변동성:
4) 현금 상: 주요 뉘앙스
형식: 고정 금액 (베팅), 액면가를 가진 동전, 때로는 범위 (최소/최대).
한도: 섹터/보너스 당 최대 지불; 총 최대 승리 게임 (예: 5,000 × -50 000 ×).
주파수: 현금 섹터는 종종 "빈번한 적중" 감각을 유지하면서 높은 가중치 (p\_ i) 를 가지고 있습니다.
콤보 부문: "돈 + 업그레이드" (다음 휠로의 결제 + 전환), "돈 + 반복" (레스 핀 휠).
5) 프리 스핀: 디자인과 비용
패키지 구성: N 스핀 + 수정 자 (영구 야생, 릴 확장, 증가 된 승수, 특수 문자).
검색기: 기대 및 분산을 증가시킬 수 있습니다 (기하학적 꼬리).
r 점수: 모델링 카운트; 슬롯 테마에 따라 다릅니다. 강력한 수정 자 → r ja, dispersiya q.
문제 옵션: 고정 N; 플레이어 선택 (더 적은 스핀이지만 더 높은 승수/더 높은 스핀이지만 낮은 승수); "신비한" 패키지 (무작위 N 및/또는 승수).
함정: 자유로이 이길 수있는 모자; 보너스에서 베팅의 다른 명칭은 금지되어 있습니다-입구에 고정되어 있습니다.
6) 요인: 적용 유형 및 규칙
내기 ×: 간단한 현금 등가, 즉시 지불.
현재 승리 (Win ×): 스핀 당 라인/클러스터를 계산 한 후 금액을 곱합니다.
보너스 토탈 ×: 모든 최종 기능 상금을 늘립니다.
다음 단계로: 다음 휠/프리 스핀의 값을 강화합니다.
스테이 킹:
7) 상품이 바퀴에 결합되는 방법
혼합 섹터: "10 × + 업그레이드", "FS + 시작 멀티 플라이어", "FS + 기회 검색 기능".
다단계 휠: 첫 번째 원은 종종 "사소한 일" 과 업그레이드를 제공합니다. 두 번째는 큰 FS/승수/잭팟입니다.
누적 효과: 기호/점 수집은 특정 섹터 (동적 중량 표) 를 증폭시킵니다.
8) 플레이어를위한 실질적인 선택
돈-안정성과 분산 제어가 중요한 경우 (짧은 세션, 작은 자금).
Friespins-잠재적 인 높은 수익률을 위해 위험에 적합한 경우 ("건조한" 기간 동안 준비).
승수는 보너스 총계 또는 강력한 프리 스핀에 적용되는 경우 관련이 있습니다. 금리에 - 실제로 다른 패키지에서 "돈".
정보 화면을 확인하십시오-승수가 적용되는 것, FS가 가진 수정 자, 한도가 있는지 여부.
한도: 예산/시간 수정; 큰 요인과 "super-FS" 는 분산을 크게 증가시킵니다.
9) 미니 케이스 (숫자)
B = 1 c.u를 보자.
사례 A (돈): 섹터 25 ×
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) e.}
$$
사례 B (프리 스핀): 10 FS, 하나의 FS $ r = 1 {,} $8 베팅의 평균 지불
$$
EV = 10\cdot 1 {,} 8\cdot 1 = 18\텍스트 {". e.}
$$
(25x보다 낮지 만 꼬리가 무거운 분포-결과가 매우 클 확률)
사례 C (승수에서 보너스 합계): m = 2 ×, 승수 $ E가없는 예상 보너스 합계 [\텍스트 {보너스}] = 12B $
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) e.}
$$
사례에 대한 결론: "더 수익성이 높은 것" 은 상표 레이블이 아니라 응용 프로그램 기반 및 실제 r/m 매개 변수에 의해 결정됩니다.
10) 빈번한 실수와 신화
"승수는 항상 돈보다 낫습니다" .베이스와 캡의 맥락이 없으면 부정확합니다.
"더 많은 프리핀이 항상 더 좋습니다" -수정자가 없으면 r이 낮을 수 있습니다. 때로는 시작 승수가 더 큰 FS가 더 수익성이 높습니다.
"동일한 이름의 상품은 가치가 같습니다" -밸런스 테이블, 한도 및 수정자는 계산없이 비교할 수 없습니다.
11) 한계와 투명성
최대 승리 게임 (하드 천장) 은 모든 승수 및 FS보다 우선합니다.
보너스 입구에서 베팅을 수정하면 상을 과대 평가할 수 없습니다.
RNG 및 인증-결과의 무결성 및 명시된 RTP 준수.
결론:
재료는 "상금 휠 슬롯이란 무엇입니까?" 휠에서 발생하는 현금 지불, 프리스핀 및 승수의 세 가지 기본 유형의 보상을 체계화합니다. 다음은 각 상품의 가치를 고려하는 방법, RTP/변동성에 미치는 영향 및 일반적으로 적용되는 제한에 대한 정확한 정의입니다.
1) 기본 정의
돈 (현금/코인/베팅 ×): 즉시 고정 결제, 일반적으로 현재 요율의 배수 (예: 5 ×, 50 ×) 또는 알려진 액면가를 가진 "코인" 으로 표시됩니다.
프리스핀 (FS): 주어진 수정 자 (승수, 야생 확장, 보너스 문자의 빈도 증가, 리트리버) 가있는 메인 슬롯의 무료 스핀 패키지.
베팅, 현재 승리, 보너스 합계 또는 다음 휠/스테이지를 증가시키는 승수-승수. 그것들은 게임의 규칙에 따라 쌓입니다 (첨가제 또는 곱셈).
2) 상금의 가치 (EV) 를 계산하는 방법
요율 = B (크레딧/y) e.).
2. 1. 현금 상
섹터가 k × 요율을 제공하면 값은 다음과 같습니다
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
$$
2. 2. 프리스핀 팩
요율 B에서 하나의 프리 스핀의 평균 수익률을 r B (r은 수정자를 고려한 요율의 평균 지불) 로 지정하고 N 프리 스핀을 부여하십시오
$$
EV _ {\텍스트 {FS} = N\cdot r\cdot B
$$
참고: r은 특정 게임/수정 자에 따라 다르며 기본 게임에서 한 스핀의 평균 지불금보다 거의 항상 높지만 (이익으로 인해) 차이가 크게 증가합니다.
2. 3. 멀티플라이어
승수 m이 × 인 경우 베팅에 적용됩니다 (즉시 지불)
$$
EV _ {\텍스트 {mult, bet}} = m\cdot B
$$
승수가 현재 승리/보너스 합계에 적용되는 경우 EV는 해당 승리의 분포에 따라 다릅니다. 공개 배포판이 없으면 $ E [\텍스트 {Win}] $ 를 추정하십시오
$$
EV _ {\텍스트 {mult, win}} = m\cdot E [\텍스트 {Win}]
$$
승수가 쌓이면 총 $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $:
- 첨가제: $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdot\텍스트 {base} $
- 곱하기: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2)\
3) RTP 및 변동성에 미치는 영향
RTP: 휠 기여 = $\sum _ i p _ i\cdot EV _ i/B $ (베팅) 에 기본 게임의 휠 트리거 확률이 곱해졌습니다.
변동성:
- 돈 → 가장 예측 가능한 가치, 낮은/중간 분산.
- Frispins → 다양한 결과, 눈에 띄는 "피크", 높은 분산.
- 승수 → 분산은 기본 (적용되는) 에 따라 다릅니다. 속도-보통; 보너스 결과-높음.
4) 현금 상: 주요 뉘앙스
형식: 고정 금액 (베팅), 액면가를 가진 동전, 때로는 범위 (최소/최대).
한도: 섹터/보너스 당 최대 지불; 총 최대 승리 게임 (예: 5,000 × -50 000 ×).
주파수: 현금 섹터는 종종 "빈번한 적중" 감각을 유지하면서 높은 가중치 (p\_ i) 를 가지고 있습니다.
콤보 부문: "돈 + 업그레이드" (다음 휠로의 결제 + 전환), "돈 + 반복" (레스 핀 휠).
5) 프리 스핀: 디자인과 비용
패키지 구성: N 스핀 + 수정 자 (영구 야생, 릴 확장, 증가 된 승수, 특수 문자).
검색기: 기대 및 분산을 증가시킬 수 있습니다 (기하학적 꼬리).
r 점수: 모델링 카운트; 슬롯 테마에 따라 다릅니다. 강력한 수정 자 → r ja, dispersiya q.
문제 옵션: 고정 N; 플레이어 선택 (더 적은 스핀이지만 더 높은 승수/더 높은 스핀이지만 낮은 승수); "신비한" 패키지 (무작위 N 및/또는 승수).
함정: 자유로이 이길 수있는 모자; 보너스에서 베팅의 다른 명칭은 금지되어 있습니다-입구에 고정되어 있습니다.
6) 요인: 적용 유형 및 규칙
내기 ×: 간단한 현금 등가, 즉시 지불.
현재 승리 (Win ×): 스핀 당 라인/클러스터를 계산 한 후 금액을 곱합니다.
보너스 토탈 ×: 모든 최종 기능 상금을 늘립니다.
다음 단계로: 다음 휠/프리 스핀의 값을 강화합니다.
스테이 킹:
- 첨가제 (결승전에는 드물게, 스핀 수정자에게는 더 자주).
- 곱셈 ("폭발성" 분포 꼬리를 제공합니다. 단단한 입 보호대가 필요합니다).
- 캡 및 프로파일 보호: 일회성/총 승수 제한, 큰 m × 낮은 확률의 "완화".
7) 상품이 바퀴에 결합되는 방법
혼합 섹터: "10 × + 업그레이드", "FS + 시작 멀티 플라이어", "FS + 기회 검색 기능".
다단계 휠: 첫 번째 원은 종종 "사소한 일" 과 업그레이드를 제공합니다. 두 번째는 큰 FS/승수/잭팟입니다.
누적 효과: 기호/점 수집은 특정 섹터 (동적 중량 표) 를 증폭시킵니다.
8) 플레이어를위한 실질적인 선택
돈-안정성과 분산 제어가 중요한 경우 (짧은 세션, 작은 자금).
Friespins-잠재적 인 높은 수익률을 위해 위험에 적합한 경우 ("건조한" 기간 동안 준비).
승수는 보너스 총계 또는 강력한 프리 스핀에 적용되는 경우 관련이 있습니다. 금리에 - 실제로 다른 패키지에서 "돈".
정보 화면을 확인하십시오-승수가 적용되는 것, FS가 가진 수정 자, 한도가 있는지 여부.
한도: 예산/시간 수정; 큰 요인과 "super-FS" 는 분산을 크게 증가시킵니다.
9) 미니 케이스 (숫자)
B = 1 c.u를 보자.
사례 A (돈): 섹터 25 ×
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) e.}
$$
사례 B (프리 스핀): 10 FS, 하나의 FS $ r = 1 {,} $8 베팅의 평균 지불
$$
EV = 10\cdot 1 {,} 8\cdot 1 = 18\텍스트 {". e.}
$$
(25x보다 낮지 만 꼬리가 무거운 분포-결과가 매우 클 확률)
사례 C (승수에서 보너스 합계): m = 2 ×, 승수 $ E가없는 예상 보너스 합계 [\텍스트 {보너스}] = 12B $
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) e.}
$$
사례에 대한 결론: "더 수익성이 높은 것" 은 상표 레이블이 아니라 응용 프로그램 기반 및 실제 r/m 매개 변수에 의해 결정됩니다.
10) 빈번한 실수와 신화
"승수는 항상 돈보다 낫습니다" .베이스와 캡의 맥락이 없으면 부정확합니다.
"더 많은 프리핀이 항상 더 좋습니다" -수정자가 없으면 r이 낮을 수 있습니다. 때로는 시작 승수가 더 큰 FS가 더 수익성이 높습니다.
"동일한 이름의 상품은 가치가 같습니다" -밸런스 테이블, 한도 및 수정자는 계산없이 비교할 수 없습니다.
11) 한계와 투명성
최대 승리 게임 (하드 천장) 은 모든 승수 및 FS보다 우선합니다.
보너스 입구에서 베팅을 수정하면 상을 과대 평가할 수 없습니다.
RNG 및 인증-결과의 무결성 및 명시된 RTP 준수.
결론:
- 돈-RTP에 대한 예측 가능한 기여, 낮은/중간 차이.
- 프리 스핀-수정자로 인한 높은 잠재력, 분산에 대한 최대 기여.
- 승수-값은 적용 및 적재 규칙의 기준에 따라 결정됩니다. 곱셈 모드에는 마우스 가드가 필요합니다.
- 합리적인 선택은 세션의 목적 (안정성 또는 피크), 자금 조달 크기 및 정보 화면에 반영된 게임의 특정 설정에 따라 다릅니다.