타이머, 민첩성 또는 반응이있는 게임

1) 타이밍, 민첩성 및 반응이있는 게임의 본질

기술 기반 슬롯에서 일부 보너스 또는 추가 단계는 플레이어의 신체 및인지 기술을 기반으로합니다. 타이머는 시간 제한을 설정하고 손재주는 움직임의 정확성과 조정을 결정하고 반응은 이벤트에 대한 반응 속도를 결정합니다. 이러한 매개 변수는 지불금으로 변환 된 포인트 수에 직접 영향을줍니다.

2) 타이머 게임

역학: 제한된 시간 안에 작업을 완료하십시오-아이템 수집, 대상 파괴, 퍼즐 해결.
핵심 기술: 정확성을 잃지 않고 상황을 신속하게 분석하고 결정을 내릴 수있는 능력.
결과 계산: 작업이 더 빨리 완료되면 (실행 품질을 유지하면서) 최종 포인트 또는 승수가 높아집니다.
RTP에 미치는 영향: 오류가없는 고속으로 인해 스킬 리턴의 상한에 가까워 질 수 있습니다.

3) 민첩성 게임

역학: 정확한 움직임 또는 물체와의 상호 작용-시야 유지, 기동, 회피.
주요 기술: 제한된 시간 조건에서 움직임의 조정과 정확도의 제어.
결과 계산: 오류에 대한 처벌없이 성공적인 조치의 수.
예: 보너스를 수집 할 때 장애물을 피하면서 미로를 통해 물체를 움직이는 미니 게임.

4) 반응 게임

역학: 신호 또는 이벤트의 모양에 대한 즉각적인 응답-버튼을 누르고 올바른 객체를 선택하고 방향을 변경합니다.
핵심 기술: 자극과 행동 사이의 시간을 최소화합니다.
결과 계산: 지연이 작을수록 점수가 높아지고 오류는 진행을 무효화하거나 승수를 줄일 수 있습니다.
예: 적절한 시점에 타격, 물체의 색상 또는 모양의 변화에 대한 빠른 반응.

5) 슬롯 메커니즘으로의 통합

활성화: 보너스 조합을 삭제하거나 스케일을 채울 때 미니 게임이 트리거됩니다.
균일 한 조건: 특정 이벤트의 모든 참가자에 대해 고정 된 지속 시간, 동일한 복잡성 및 패턴.
포인트 변환: 수여 된 포인트는 상한 세트가있는 급여 테이블에 곱하거나 크레딧됩니다.

6) 결과에 미치는 영향

타이머, 민첩성 또는 반응이있는 게임에서 성능이 우수하면 RTP\_ skill의 최대 잠재력 (일반적으로 총 수익률에서 3-6%) 을 실현할 수 있습니다.
오류, 장애 또는 누락은 결과를 줄이고 플레이어를 기술 부분의 최소 범위에 더 가깝게 둡니다.

7) 결론

스킬 기반 슬롯에서 타이밍, 민첩성 및 반응이있는 미니 게임은 게임 플레이를 역동적으로 만들고 플레이어가 적극적으로 참여해야합니다. 이러한 기술을 개발하면 보너스 단계에서 결과를 지속적으로 향상시킬 수 있지만 기회의 역할을 무시하지 않으므로 기술을 적용 할 수있는 기회를 얻는 빈도가 결정됩니다.