손 조준, 타격 또는 피하기 게임

1. 이 게임은 무엇입니까

수동 조준, 타격 또는 회피 메커니즘이있는 기술 기반 기계는 보너스 라운드에서 플레이어가 화면의 요소를 제어하여 결과에 영향을 미치는 슬롯입니다. 기계공은 아케이드 미니 게임에 더 가깝고 다음이 필요합니다

타겟팅.
샷이나 스트라이크를 적시에 누르십시오.
위험한 물건을 피하기위한 기동.
정확성과 응답의 조합.

2. 그러한 역학이 발생하는 곳

슈터 보너스-플레이어는 대상 (몬스터, 선박, 승수가있는 기호) 을 파괴합니다.
레이싱 또는 비행 장면-장애물을 피하고 보너스 아이템을 수집합니다.
시간 제한 아케이드-타이머가 끝나기 전에 최대 목표를 달성해야합니다.
역학은 "적중 및 수집" -보너스를 받기 위해 특정 영역으로 들어가는 것이 정확합니다.

3. 결과에 대한 기술의 영향

높음: 조준 및 응답이 좋을수록 더 가치있는 물체가 부딪 치거나 수집됩니다.
지불 범위: 동일한 보너스를 가진 최소 결과와 최대 결과의 차이는 2-3 배에 도달 할 수 있습니다.
반복 가능성: 숙련 된 플레이어는보다 일관된 결과를 달성하여 평균 보너스 승리를 증가시킵니다.

4. 전형적인 예

Danger Arena (GameCo) -드론 파괴가있는 FPS 미니 게임.
우주 침략자 (Scientific Games) -적의 파도에서 사격.
난파 공-포인트를 얻기 위해 물건을 파괴하는 것을 목표로합니다.
Arkanoid (Next Gaming) -정확한 조정이 필요한 곳에서 공을 쳐서 블록을 파괴합니다.

5. 전략과 기술

1. 실제 게임 전에 제어에 익숙해 지려면 데모를 연습하여 작동 지연을 제거하십시오.
2. 귀중한 목표에 중점을 둔 것은 승수가 가장 높은 물체를 인식하고 치는 것입니다.
3. 움직임 예측-대상의 현재 위치가 아니라 움직임의 의도 된 지점에서 촬영하십시오.
4. 템포 컨트롤-혼란스러운 행동을 피하고 미스 수를 줄이십시오.
5. 주변 비전 사용-주요 목표를 잃지 않고 위협을 적시에 회피합니다.

6. 제한 사항

완벽한 게임이더라도 보너스는 우연히 활성화됩니다.
모바일 장치에서 터치 제어는 PC 또는 터미널보다 정확도가 떨어질 수 있습니다.
RTP 균형을 유지하기 위해 당사자마다 복잡성이 다를 수 있습니다.

7. 결과

손 조준, 타격 또는 회피 슬롯은 플레이어의 기술이 보너스 지불에 현저한 영향을 미치는 형식입니다. 그들은 아케이드 역학을 좋아하고 정확성과 반응을 훈련시킬 준비가 된 사람들에게 적합합니다. 적절한 연습을 통해 평균 보너스 결과를 지속적으로 증가시킬 수 있지만 기술의 영향은 게임 수학의 범위에 따라 제한됩니다.