엔딩이 다른 기계의 예 (결과)

1. 슬롯에서 "다른 엔딩" 은 무엇을 의미합니까?

일부 기술 기반 기계에서는 보너스 라운드 또는 스토리 미니 게임에 몇 가지 가능한 엔딩이 있습니다. 결말은 중요한 순간의 정확성, 속도, 경로 선택 또는 결정과 같은 플레이어의 행동에 따라 다릅니다. 다른 결과는 다른 승수, 상 또는 스토리 장면을 생성 할 수 있습니다.

2. 주요 기능

분기 시나리오-보너스에는 여러 가지 경로가있어 결과가 다릅니다.
동적 복잡성-이전 동작의 성공에 따라 최종 단계가 더 단순하거나 어려울 수 있습니다.
엔딩의 다른 가치- "최고" 는 최대 보너스를 제공하지만 완벽한 실행이 필요합니다.
RTP에 대한 영향-보너스 단계의 지불 범위는 일반 슬롯보다 넓습니다.

3. 다른 결과를 가진 오토마타의 예

1. 최종 선택으로 미션

플레이어는 여러 단계를 거쳐 포인트 또는 아이템을 수집합니다. 결국-선택: 수집 된 것과 함께 떠나거나 더 큰 이익을 얻을 수있는 기회를 얻습니다. 성공적인 위험은 프리미엄 상을 제공하고 실패는 최소 보너스를줍니다.

2. 경로가있는 보너스 플랫 포머

캐릭터는 포크와 함께지도 주위를 움직입니다. 더 가치있는 물체가있는 지점은 타이밍이 더 어렵고 더 많은 기술이 필요하지만 최대 승수를 제공합니다.

3. 스토리 아케이드

슈터 보너스에서 플레이어는 최종 보스를 파괴하거나 시간이 없을 수 있습니다. 결말 변경: 승리는 주요 상을, 패배는 기본 보상 만 제공합니다.

4. 완료 레벨의 퍼즐

타이머가 끝나기 전에 더 많은 요소가 수집되면 결말이 "더 나은" 것입니다. 시각적으로-전체 그림이 기계적으로 드러납니다-승수가 더 높습니다.

4. 결승에 미치는 플레이어

직접: 행동의 정확성, 오류 없음, 복잡하지만 더 수익성있는 경로 선택.
결합: 성공은 랜덤 요인 (편리한 장소에 보너스 객체가 나타남) 에 달려 있습니다.
전략: 위험/보상을 평가하고 현재 상황에 최적의 결말을 선택하는 능력.

5. 형식의 장단점

장점:
  • 참여 증가-플레이어는 자신이 결승에 진출한다고 생각합니다.
  • 재생을위한 동기 부여는 모든 엔딩을 열려는 욕구입니다.
  • 전술적 결정으로 인한 더 깊은 게임 플레이.

단점:
  • 더 나은 결말을 달성하기 위해 훈련이 필요합니다.
  • 영향을 과대 평가할 위험-우연은 여전히 중요한 역할을합니다.
  • 최종 선거에서 더 높은 스트레스 수준.

6. 결과

엔딩이 다른 스킬 기반 머신은 보너스 부분이 여러 엔딩이있는 본격적인 미니 게임으로 바뀌는 형식입니다. 이 접근 방식은 기술의 역할을 향상시키고 게임 플레이를 반복적으로 줄이며 반복 세션을 자극합니다. 그러나 행동의 자유에도 불구하고 수학적 균형과 임의성은 여전히 상금의 전반적인 틀을 설정했습니다.