엔딩이 다른 기계의 예 (결과)
1. 슬롯에서 "다른 엔딩" 은 무엇을 의미합니까?
일부 기술 기반 기계에서는 보너스 라운드 또는 스토리 미니 게임에 몇 가지 가능한 엔딩이 있습니다. 결말은 중요한 순간의 정확성, 속도, 경로 선택 또는 결정과 같은 플레이어의 행동에 따라 다릅니다. 다른 결과는 다른 승수, 상 또는 스토리 장면을 생성 할 수 있습니다.
2. 주요 기능
분기 시나리오-보너스에는 여러 가지 경로가있어 결과가 다릅니다.
동적 복잡성-이전 동작의 성공에 따라 최종 단계가 더 단순하거나 어려울 수 있습니다.
엔딩의 다른 가치- "최고" 는 최대 보너스를 제공하지만 완벽한 실행이 필요합니다.
RTP에 대한 영향-보너스 단계의 지불 범위는 일반 슬롯보다 넓습니다.
3. 다른 결과를 가진 오토마타의 예
1. 최종 선택으로 미션
플레이어는 여러 단계를 거쳐 포인트 또는 아이템을 수집합니다. 결국-선택: 수집 된 것과 함께 떠나거나 더 큰 이익을 얻을 수있는 기회를 얻습니다. 성공적인 위험은 프리미엄 상을 제공하고 실패는 최소 보너스를줍니다.
2. 경로가있는 보너스 플랫 포머
캐릭터는 포크와 함께지도 주위를 움직입니다. 더 가치있는 물체가있는 지점은 타이밍이 더 어렵고 더 많은 기술이 필요하지만 최대 승수를 제공합니다.
3. 스토리 아케이드
슈터 보너스에서 플레이어는 최종 보스를 파괴하거나 시간이 없을 수 있습니다. 결말 변경: 승리는 주요 상을, 패배는 기본 보상 만 제공합니다.
4. 완료 레벨의 퍼즐
타이머가 끝나기 전에 더 많은 요소가 수집되면 결말이 "더 나은" 것입니다. 시각적으로-전체 그림이 기계적으로 드러납니다-승수가 더 높습니다.
4. 결승에 미치는 플레이어
직접: 행동의 정확성, 오류 없음, 복잡하지만 더 수익성있는 경로 선택.
결합: 성공은 랜덤 요인 (편리한 장소에 보너스 객체가 나타남) 에 달려 있습니다.
전략: 위험/보상을 평가하고 현재 상황에 최적의 결말을 선택하는 능력.
5. 형식의 장단점
장점:
단점:
6. 결과
엔딩이 다른 스킬 기반 머신은 보너스 부분이 여러 엔딩이있는 본격적인 미니 게임으로 바뀌는 형식입니다. 이 접근 방식은 기술의 역할을 향상시키고 게임 플레이를 반복적으로 줄이며 반복 세션을 자극합니다. 그러나 행동의 자유에도 불구하고 수학적 균형과 임의성은 여전히 상금의 전반적인 틀을 설정했습니다.
일부 기술 기반 기계에서는 보너스 라운드 또는 스토리 미니 게임에 몇 가지 가능한 엔딩이 있습니다. 결말은 중요한 순간의 정확성, 속도, 경로 선택 또는 결정과 같은 플레이어의 행동에 따라 다릅니다. 다른 결과는 다른 승수, 상 또는 스토리 장면을 생성 할 수 있습니다.
2. 주요 기능
분기 시나리오-보너스에는 여러 가지 경로가있어 결과가 다릅니다.
동적 복잡성-이전 동작의 성공에 따라 최종 단계가 더 단순하거나 어려울 수 있습니다.
엔딩의 다른 가치- "최고" 는 최대 보너스를 제공하지만 완벽한 실행이 필요합니다.
RTP에 대한 영향-보너스 단계의 지불 범위는 일반 슬롯보다 넓습니다.
3. 다른 결과를 가진 오토마타의 예
1. 최종 선택으로 미션
플레이어는 여러 단계를 거쳐 포인트 또는 아이템을 수집합니다. 결국-선택: 수집 된 것과 함께 떠나거나 더 큰 이익을 얻을 수있는 기회를 얻습니다. 성공적인 위험은 프리미엄 상을 제공하고 실패는 최소 보너스를줍니다.
2. 경로가있는 보너스 플랫 포머
캐릭터는 포크와 함께지도 주위를 움직입니다. 더 가치있는 물체가있는 지점은 타이밍이 더 어렵고 더 많은 기술이 필요하지만 최대 승수를 제공합니다.
3. 스토리 아케이드
슈터 보너스에서 플레이어는 최종 보스를 파괴하거나 시간이 없을 수 있습니다. 결말 변경: 승리는 주요 상을, 패배는 기본 보상 만 제공합니다.
4. 완료 레벨의 퍼즐
타이머가 끝나기 전에 더 많은 요소가 수집되면 결말이 "더 나은" 것입니다. 시각적으로-전체 그림이 기계적으로 드러납니다-승수가 더 높습니다.
4. 결승에 미치는 플레이어
직접: 행동의 정확성, 오류 없음, 복잡하지만 더 수익성있는 경로 선택.
결합: 성공은 랜덤 요인 (편리한 장소에 보너스 객체가 나타남) 에 달려 있습니다.
전략: 위험/보상을 평가하고 현재 상황에 최적의 결말을 선택하는 능력.
5. 형식의 장단점
장점:
- 참여 증가-플레이어는 자신이 결승에 진출한다고 생각합니다.
- 재생을위한 동기 부여는 모든 엔딩을 열려는 욕구입니다.
- 전술적 결정으로 인한 더 깊은 게임 플레이.
단점:
- 더 나은 결말을 달성하기 위해 훈련이 필요합니다.
- 영향을 과대 평가할 위험-우연은 여전히 중요한 역할을합니다.
- 최종 선거에서 더 높은 스트레스 수준.
6. 결과
엔딩이 다른 스킬 기반 머신은 보너스 부분이 여러 엔딩이있는 본격적인 미니 게임으로 바뀌는 형식입니다. 이 접근 방식은 기술의 역할을 향상시키고 게임 플레이를 반복적으로 줄이며 반복 세션을 자극합니다. 그러나 행동의 자유에도 불구하고 수학적 균형과 임의성은 여전히 상금의 전반적인 틀을 설정했습니다.