기술과 가장 자주 결합되는 장르
1. 스킬 기반 슬롯의 장르
보너스 라운드 또는 기본 메커니즘의 장르 기준에 따라 플레이어가 적용해야하는 기술 유형 (반응, 정확성, 전략, 메모리) 이 결정됩니다. 장르에 따라 결과에 얼마나 많은 기술이 영향을 미치며 플레이어가 메커니즘을 얼마나 빨리 마스터 할 수 있는지에 달려 있습
2. 가장 일반적으로 기술과 결합 된 장르
1. 아케이드 (아케이드)
특징: 간단한 관리, 제한된 시간, 복잡성 증가.
기술: 반응 속도, 압력 정확도, 목표 우선 순위.
예: 우주 침략자 (적을 쏘는), Pac-Man Battle Casino (물체 수집 및 회피).
2. 사수 (슈터/FPS)
특징: 역학의 목표를 목표로하고 때립니다.
기술: 촬영의 정확성, 목표의 움직임 예측, 페이스 컨트롤.
예: Danger Arena (드론이있는 미니 FPS), Wrecking Ball (물체 파괴).
3. 플랫폼
특징: 캐릭터 제어, 점프, 극복 장애물.
기술: 타이밍, 이동 조정, 경로 지식.
예: 점프 레벨의 보너스, 동전 수집 및 적을 피하십시오.
4. 퍼즐 (퍼즐/매치 -3)
특징: 조합 수집, 한동안 문제 해결.
기술: 솔루션 찾기 속도, 시각적 인식, 계획 이동.
예: 사파리 경기 (한동안 타일 수집), 보석 테마 보너스.
5. 레이싱
특징: 장애물을 피하면서 고속도로에서 운전 또는 물체.
기술: 반응, 궤도, 속도 및 제어의 균형.
예: 시간 시험이있는 보너스 단계.
6. 액션 퀘스트 (액션/어드벤처)
특징: 전투 및 연구 요소 혼합.
기술: 공격과 방어를 결합하고 최적의 솔루션을 찾고 변화하는 조건에 적응합니다.
예: 아티팩트를 검색하고 작업을 완료 한 미니 게임.
3. 이 장르가 정확히 적합한 이유
명확한 역학: 플레이어는 친숙한 요소를 쉽게 인식하고 마스터합니다.
기술을 측정하는 능력: 최소 결과에서 최대 결과까지 명확한 범위가 있습니다.
통합 유연성: 짧은 보너스 세션에 적응할 수 있습니다.
높은 참여: 적극적인 참여는 게임에 대한 관심을 유지하고 관심을 높입니다.
4. 장르가 기술의 RTP 기여에 미치는 영향
슈터와 플랫 포머-종종 높은 결과를 제공하여 강력한 플레이어가 최대한 활용할 수 있습니다.
퍼즐-훈련 중에 안정적인 평균 수준을 달성 할 수 있습니다.
레이싱-반응에 더 의존하므로 피곤한 플레이어는 효율성을 잃습니다.
액션 퀘스트는 기술의 조합이지만 결과적으로 스프레드는 복잡성으로 인해 더 높아질 수 있습니다.
5. 결과
아케이드 게임, 슈팅 게임, 플랫 포머, 퍼즐, 레이스 및 액션 퀘스트는 슬롯의 기술 요소와 결합됩니다. 이 장르는 친숙한 게임 플레이와 결과에 영향을 미치는 능력 사이의 균형을 제공합니다. 장르의 선택은 어떤 기술이 핵심이며 개발이 보너스 지불에 얼마나 영향을 미치는지 직접 결정합니다.
보너스 라운드 또는 기본 메커니즘의 장르 기준에 따라 플레이어가 적용해야하는 기술 유형 (반응, 정확성, 전략, 메모리) 이 결정됩니다. 장르에 따라 결과에 얼마나 많은 기술이 영향을 미치며 플레이어가 메커니즘을 얼마나 빨리 마스터 할 수 있는지에 달려 있습
2. 가장 일반적으로 기술과 결합 된 장르
1. 아케이드 (아케이드)
특징: 간단한 관리, 제한된 시간, 복잡성 증가.
기술: 반응 속도, 압력 정확도, 목표 우선 순위.
예: 우주 침략자 (적을 쏘는), Pac-Man Battle Casino (물체 수집 및 회피).
2. 사수 (슈터/FPS)
특징: 역학의 목표를 목표로하고 때립니다.
기술: 촬영의 정확성, 목표의 움직임 예측, 페이스 컨트롤.
예: Danger Arena (드론이있는 미니 FPS), Wrecking Ball (물체 파괴).
3. 플랫폼
특징: 캐릭터 제어, 점프, 극복 장애물.
기술: 타이밍, 이동 조정, 경로 지식.
예: 점프 레벨의 보너스, 동전 수집 및 적을 피하십시오.
4. 퍼즐 (퍼즐/매치 -3)
특징: 조합 수집, 한동안 문제 해결.
기술: 솔루션 찾기 속도, 시각적 인식, 계획 이동.
예: 사파리 경기 (한동안 타일 수집), 보석 테마 보너스.
5. 레이싱
특징: 장애물을 피하면서 고속도로에서 운전 또는 물체.
기술: 반응, 궤도, 속도 및 제어의 균형.
예: 시간 시험이있는 보너스 단계.
6. 액션 퀘스트 (액션/어드벤처)
특징: 전투 및 연구 요소 혼합.
기술: 공격과 방어를 결합하고 최적의 솔루션을 찾고 변화하는 조건에 적응합니다.
예: 아티팩트를 검색하고 작업을 완료 한 미니 게임.
3. 이 장르가 정확히 적합한 이유
명확한 역학: 플레이어는 친숙한 요소를 쉽게 인식하고 마스터합니다.
기술을 측정하는 능력: 최소 결과에서 최대 결과까지 명확한 범위가 있습니다.
통합 유연성: 짧은 보너스 세션에 적응할 수 있습니다.
높은 참여: 적극적인 참여는 게임에 대한 관심을 유지하고 관심을 높입니다.
4. 장르가 기술의 RTP 기여에 미치는 영향
슈터와 플랫 포머-종종 높은 결과를 제공하여 강력한 플레이어가 최대한 활용할 수 있습니다.
퍼즐-훈련 중에 안정적인 평균 수준을 달성 할 수 있습니다.
레이싱-반응에 더 의존하므로 피곤한 플레이어는 효율성을 잃습니다.
액션 퀘스트는 기술의 조합이지만 결과적으로 스프레드는 복잡성으로 인해 더 높아질 수 있습니다.
5. 결과
아케이드 게임, 슈팅 게임, 플랫 포머, 퍼즐, 레이스 및 액션 퀘스트는 슬롯의 기술 요소와 결합됩니다. 이 장르는 친숙한 게임 플레이와 결과에 영향을 미치는 능력 사이의 균형을 제공합니다. 장르의 선택은 어떤 기술이 핵심이며 개발이 보너스 지불에 얼마나 영향을 미치는지 직접 결정합니다.