미니 게임이 포함 된 게임: 촬영, 경주, 논리
1) 스킬 기반 슬롯에서 미니 게임의 역할
미니 게임은 결과가 플레이어의 동작에 따라 다른 슬롯에 내장 된 대화식 단계입니다. 보너스 라운드 또는 특수 기능으로 활성화되어 RTP\_ skill 범위 내에서 상금을 늘릴 수있는 기회를 제공합니다.
2) 장르 "촬영" 의 미니 게임
역학: 조준 및 타격 대상 (대상, 적, 물체).
기술 매개 변수: 적중의 정확도, 반응, 목표 간 전환 속도.
결과 계산: 대상의 수가 각 대상의 가중치를 × 명중합니다. 미스는 포인트를 줄일 수 있습니다.
예: 아케이드 슈팅 게임과 같은 슈팅 게임으로 화면의 적을 파괴합니다.
RTP에 대한 영향: 높은 실행은 수익의 보너스 부분을 증가 시키지만 지불 한도에 달려 있습니다.
3) 장르 "레이스" 의 미니 게임
역학: 장애물과 보너스가있는 트랙에서 운전.
기술 매개 변수: 회전과 장애물에 대한 반응 속도, 궤도의 최적 선택, 충돌 방지.
결과 계산: 운송 시간 + 수집 된 보너스 수.
예: 아케이드 타임 트라이얼 또는 랩 시스템.
RTP에 미치는 영향: 순 시간은 승수, 보너스-추가 크레딧을 제공 할 수 있습니다.
4) 장르 "논리" 의 미니 게임
역학: 퍼즐, 메모리 문제, 요소 일치, 올바른 시퀀스 찾기.
기술 매개 변수: 의사 결정 정확도, 실행 속도, 오류 최소화.
결과 계산: 실수 또는 시간을 초과하는 각 정확한 조치, 벌금에 대해 포인트가 부여됩니다.
예: "match-3", 심볼의 위치를 암기하고 퍼즐을 풀기.
RTP에 대한 영향: 숙련 된 플레이어는 최소 오류 수로 인해 상위 기술 수익률을 지속적으로 달성합니다.
5) 일반 통합 원칙
활성화: RNG 트리거 또는 누적 스케일을 통해.
점수: 매개 변수 (정확도, 속도, 전략) 와 각각의 가중치의 조합.
지불금으로의 전환: 상한이있는 고정 테이블의 승수 또는 크레딧을 가리 킵니다.
균형: 개발자는 기술의 영향 범위를 설정합니다 (일반적으로 총 RTP로 3-6%).
6) 제한 및 보호
결제 한도: 대상 RTP를 초과하지 않도록 제한합니다.
봇 방지: 패턴의 변동성, 랜덤 조건, 객체의 동적 배열.
규제 투명성: 규칙 및 수익 범위에 대한 설명.
7) 결론
사격, 레이싱 및 논리 장르의 미니 게임은 플레이어가 적극적으로 상호 작용하는 기술 기반 기계를 역동적이고 다양하게 만듭니다. 반응과 정확성에서 전략적 사고에 이르기까지 다양한 유형의 기술을 보여줄 수 있으며 유능한 플레이를 통해 기회에 대한 기본적인 의존성을 유지하면서 가능한 RTP\_ skill의 상한에 접근 할 수 있습니다.
미니 게임은 결과가 플레이어의 동작에 따라 다른 슬롯에 내장 된 대화식 단계입니다. 보너스 라운드 또는 특수 기능으로 활성화되어 RTP\_ skill 범위 내에서 상금을 늘릴 수있는 기회를 제공합니다.
2) 장르 "촬영" 의 미니 게임
역학: 조준 및 타격 대상 (대상, 적, 물체).
기술 매개 변수: 적중의 정확도, 반응, 목표 간 전환 속도.
결과 계산: 대상의 수가 각 대상의 가중치를 × 명중합니다. 미스는 포인트를 줄일 수 있습니다.
예: 아케이드 슈팅 게임과 같은 슈팅 게임으로 화면의 적을 파괴합니다.
RTP에 대한 영향: 높은 실행은 수익의 보너스 부분을 증가 시키지만 지불 한도에 달려 있습니다.
3) 장르 "레이스" 의 미니 게임
역학: 장애물과 보너스가있는 트랙에서 운전.
기술 매개 변수: 회전과 장애물에 대한 반응 속도, 궤도의 최적 선택, 충돌 방지.
결과 계산: 운송 시간 + 수집 된 보너스 수.
예: 아케이드 타임 트라이얼 또는 랩 시스템.
RTP에 미치는 영향: 순 시간은 승수, 보너스-추가 크레딧을 제공 할 수 있습니다.
4) 장르 "논리" 의 미니 게임
역학: 퍼즐, 메모리 문제, 요소 일치, 올바른 시퀀스 찾기.
기술 매개 변수: 의사 결정 정확도, 실행 속도, 오류 최소화.
결과 계산: 실수 또는 시간을 초과하는 각 정확한 조치, 벌금에 대해 포인트가 부여됩니다.
예: "match-3", 심볼의 위치를 암기하고 퍼즐을 풀기.
RTP에 대한 영향: 숙련 된 플레이어는 최소 오류 수로 인해 상위 기술 수익률을 지속적으로 달성합니다.
5) 일반 통합 원칙
활성화: RNG 트리거 또는 누적 스케일을 통해.
점수: 매개 변수 (정확도, 속도, 전략) 와 각각의 가중치의 조합.
지불금으로의 전환: 상한이있는 고정 테이블의 승수 또는 크레딧을 가리 킵니다.
균형: 개발자는 기술의 영향 범위를 설정합니다 (일반적으로 총 RTP로 3-6%).
6) 제한 및 보호
결제 한도: 대상 RTP를 초과하지 않도록 제한합니다.
봇 방지: 패턴의 변동성, 랜덤 조건, 객체의 동적 배열.
규제 투명성: 규칙 및 수익 범위에 대한 설명.
7) 결론
사격, 레이싱 및 논리 장르의 미니 게임은 플레이어가 적극적으로 상호 작용하는 기술 기반 기계를 역동적이고 다양하게 만듭니다. 반응과 정확성에서 전략적 사고에 이르기까지 다양한 유형의 기술을 보여줄 수 있으며 유능한 플레이를 통해 기회에 대한 기본적인 의존성을 유지하면서 가능한 RTP\_ skill의 상한에 접근 할 수 있습니다.