"기술 요소가있는 슬롯 머신" 이라는 용어의 의미

기술 기반/기술 영향 슬롯은 결과의 커널이 무작위로 형성되는 도박 게임이며 (RNG) 플레이어의 동작은 최종 지불을 제한적으로 수정할 수 있습니다 (일반적으로 승수, 옵션 선택, 보너스 지속 시간). 이 기술은 상금 분배에 영향을 미치지 만 지배적 인 우연의 역할을 무효화하지 않으며 게임을 "e 스포츠 또는 아케이드와 같은 순수한 기술" 로 바꾸지 않습니다.

1) 용어의 엄격한 정의와 경계

기본으로서의 무작위 성: 각 베팅은 RNG와 급여에 의해 독립적 인 결과를 가져옵니다.
수정자로서의 기술: 승리 후 또는 승리를 시작할 때 플레이어의 행동은 허용 가능한 간격 (승수, "피크 수", 영역으로의 정확도, 보너스 수명) 내에서 지불 매개 변수를 변경합니다.
목표 RTP 저장: 플레이어 모집단 전체의 결과 집계는 미리 결정된 수익을 제공합니다. 이 기술은 장기적인 RTP를 구성에서 제외시키지 않고 플레이어간에 지불금을 재분배합니다.
테스트 가능성: 기술의 영향은 공식화되고 테스트 가능합니다. 알고리즘과 경계는 감사자에게 알려져 있습니다.

2) 그렇지 않은 것

"순수한 기술 게임" 이 아닙니다. 기술은 임의의 구성 요소가없는 베팅의 결과를 결정해서는 안됩니다.
"제어의 모습" 이 아닙니다. 지불과 실제로 연결되지 않은 고객 "아름다움" 은 투명성의 원칙을 위반하는 것입니다.
"구매 이점" 이 아님: 유료 부스터는 주어진 분산 범위를 넘어 장기적인 수학적 이점을 얻을 수 없습니다.

3) 구현 분류 체계 (실제 패턴)

1. 기술 보너스: 보너스는 실수로 시작되지만 그 가치는 미니 게임 (정확도/시간/경로) 에 따라 다릅니다.
2. 기술 승수 오버레이: 기본 이득 $ W $ 에 $ M $ 가 곱해져 레벨간에 $ M $ 가 분배되고 레벨의 "품질" 에 따라 레벨 가능성이 높아집니다.
3. Pick-n-Play (제한된 선택): 플레이어는 미리 생성 된 여러 상을 엽니 다. 선택은 분포를 변경하지만 총 EV는 제한됩니다.
4. 시간 행진/체인: 일련의 정확한 동작은 입 상단의 총 계수를 증가시켜 보너스를 확장합니다.
5. 비동기 경쟁: 각 베팅의 결과는 평소와 같지만 외부 등급/이벤트는 성능별로 추가 상을 배포합니다 (기술 요소는 기본 수학을 벗어남).

4) 기술 기여의 수학적 모델

Denote: 베팅 $ S $, 기본 승리 $ B $ (무작위), 기술 표시기 $ q\in [0,1] $ ("성공적인" 행동의 공유), 승수 $ M (q) $ ($ m _ {\min }\le M\le m _ {\max} $.

지불 총액: $ P = B\cdot M (q) $.
RTP 요구 사항: $\matbb {E} [P] = S\cdot RTP _ {대상} $.
교정: 함수 $ M (q) $ 및/또는 승수 레벨의 확률이 선택되어

$$
\ int _ {0 Model ()..
$$

여기서 $ g (q) $ 는 청중에 의한 숙달의 실제 분포이고, $\bar {M} $ 는 $ RTP _ {대상} $ 와 호환되는 가치입니다.
보장: 기술의 영향에 대한 "바닥" 과 "천장" 이 도입되었습니다 (예를 들어, EV에 대한 기술의 기여는 더 이상 목표의

예 (그림):
  • 보너스 승수의 레벨은 $\{ 1imes, 1입니다. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 초급 레벨 확률 $ q\약 0. 3$: $[0. 55,0. 30,0. 12,0. 03]$; 전문가 $ q\약 0에서. 8$: $[0. 30,0. 35,0. 25,0. 10]$. 총 평균 $\matbb {E} [M] $ 는 8-12% 차이가있을 수 있지만 나머지 모델 요소 (보너스 입력 주파수, 캡, 보너스 시간 "값") 의 균형을 통해 총 RTP가 저장됩니다.

5) 설계 제약 및 UX 요구 사항

제한된 기술 창: 미니 게임 5-20 초; 기본 라운드는 합리적인 것 이상으로 확장되지 않습니
접근성: 하나의 버튼/스 와이프 제어, 목표 가독성, "보통 효과" 모드.
정직한 피드백: 가시적 인 적중 영역/타이머/스케일, 안정적인 대기 시간 (고주파 화면에는 유리하지 않음).
위험없이 연습: 실제 은행에 영향을 미치지 않고 (숨겨진 "비틀기" 없이) 훈련 모드.
장치 간 평등: FPS/타이밍 동기화, 입력 정규화 (터치 대 마우스/컨트롤러).

6) 무결성 제어 및 테스트 (원칙)

논리 분리: RNG 및 기술 논리는 개별적으로 공동으로 테스트됩니다. 프로토콜은 시드, 이벤트 로그 및 타이밍을 캡처합니다.
미니 게임 결정론: 동일한 상태에서 동일한 입력이 동일한 결과를 제공합니다.
영향력의 경계: EV 플로어/캡이 점검되고 RTP 저항이 새로운 이민자/전문가의 비율로 이동합니다.
원격 측정: 세그먼트별로 $ q $ 의 배포를 수집하고 청중 기술의 드리프트를 모니터링하며 공차에 대한 실제 RTP의 출발에 대해 경고합니다.

7) 자동화에 대한 남용 방지 및 보호

입력 패턴: 초 투명 정기 간행물 탐지/완벽하게 동일한 간격 (봇/매크로).
변칙적 궤적: 인간 곡선과의 비교 (속도, 가속, 지터).
베팅 빈도 제한: 경제 및 임의의 저장소 보호.
서버 검증: 모든 계산은 서버 측에 있습니다. 클라이언트-인터페이스 만 해당
제재 및 로그 감사: 확인 된 남용으로 동결 세션/프로필.

8) 경제 및 대차 대조표

입력 임계 값: 초보자는 기술의 "값" (0이 아님) 을보아야하지만 EV에 대해서는 벌금이 부과되지 않습니다. "최소" 보너스 레벨을 입력하십시오.
기술 한도: 전문가는 최고 수준에서 더 많은 차이와 기회를 얻지 만 꾸준한 기대치는 아닙니다.
수영장 안정성: 보너스 지불 한도, 드문 주요 이벤트는 보너스 참가 빈도로 완화됩니다.
기만적 인 마케팅: "승수에 영향을 미칩니다", "보너스에 들어갈 가능성을 바꾸지 않습니다" 라는 문구가 정확합니다. "기술로 돈을 버는" 약속은 부정확하고 위험합니다.

9) 기술 요소가있는 기계가 적절한 경우

제품 목표: 청중 회춘, 세션 시간 증가, 컨텐츠 차별.
시나리오: 토너먼트 이벤트, 계절 캠페인, 아케이드 미니 게임과의 하이브리드, 소셜 모드.
제한: 엄격한 "기술 영향" 규정 준수가있는 시장에는 특히 엄격한 교정 및 투명성이 필요합니다.

10) 설계 및 감사를위한 짧은 점검표

1. 기본 RTP 및 허용 가능한 기술 기여 (플로어/캡) 가 기록되었습니다.
2. $ M (q) $ 기능과 그 경계를 이해하고 설명합니다.
3. 미니 게임은 결정 론적이며 타이밍과 충돌은 재현 가능합니다.
4. 원격 측정은 $ q $, 백분위 수 슬라이스, RTP 편차 경보를 수집합니다.
5. 안티 봇 필터 및 베팅 주파수 제한이 활성화됩니다.
6. UI/UX: 가시 영역, 빠른 음소거, 효과 감소 모드, 플랫폼 평등.
7. 마케팅 텍스트는 실제 역학 ("어두운 패턴" 없음) 에 해당합니다.

11) 철수

"스킬 아이템 슬롯 머신" 은 플레이어의 행동이 지불 금액에 대해 통제되고 측정 가능한 효과를 가진 슬롯이며, 임의성을 기본으로 유지하고 불변의 RTP를 목표로합니다. 유능한 구현을 위해서는 명확한 수학, 투명한 UX 및 자동화에 대한 보호가 필요합니다. 그 대가로 제품은 플레이어의 잘못된 기대없이 더 깊은 참여, 콘텐츠 차별 및 지속 가능한 경제를 얻습니다.