함정과 빈 세포가있는 보너스-위험과 흥분

1. 함정과 빈 세포가있는 역학의 본질

클래식 버전의 Pick & Click에서 각 플레이어의 선택은 동전, 승수 또는 프리 스핀과 같은 보장 된 보상을 제공합니다. 그러나 수정 된 버전에서 요소는 다음과 같습니다

빈 세포-선택은 보상을주지 않으며 시도를 낭비합니다.
트랩은 보너스 라운드를 즉시 완료하거나 총 상금을 줄이는 기호입니다.

이 접근법은 긴장을 증가시키고 불확실성의 요소를 추가하여 역학을 고위험 도박에 더 가깝게 만듭니다.

2. 트랩 품종

1. 게임 완료의 상징-타격은 즉시 보너스를 중지합니다.
2. 이기는 마이너스-이미 누적 된 상금의 양을 줄입니다.
3. Zeroing 승수-이전 클릭에서 누적 된 승수의 진행 상황을 재설정합니다.
4. 턴을 건너 뛰기-남은 시도 횟수를 줄입니다.

3. 빈 세포의 작동 방식

정적 비어 있음-항상 보상이 없으며 보너스가 시작되기 전에 위치가 무작위로 고정됩니다.
동적 빈-라운드 간 변경으로 예측이 불가능합니다.
부분적으로 숨겨져 있음-기호에 가능한 상품의 "힌트" 를 제공하지만 실제로는 아무것도 가져 오지 않습니다

4. 게임 플레이에 미치는 영향

참여 증가-플레이어는 각 선택의 위험을 분석합니다.
놀라운 효과-각 시도는 승리와 실패 일 수 있습니다.
예측 가능성 감소-상 배포에 대한 지식이 있어도 결과는 불확실합니다.

5. 전략적 접근

신중한 게임은 최소한의 선택을하고 첫 번째 주요 상을 수상하는 것입니다 (슬롯이 허용하는 경우).
공격적인 전술-함정의 위험을 무시하고 큰 상을 희망하여 가능한 한 오랫동안 클릭하십시오.
패턴을 기억하십시오-일부 슬롯에서는 트랩의 위치가 부분적으로 반복되지만 임의의 생성으로 인해 큰 이점을 거의 얻지 못합니다.

6. 트랩과 빈 셀이있는 슬롯의 예

Treasure Mine-가슴 중에는 라운드를 완료하는 광산이 있습니다.
해적의 도박-빈 배럴은 보상을 제공하지 않지만 시도를 제거합니다.
템플 퀘스트-일부 셀에는 승수를 줄이는 "트랩 스톤" 이 숨겨져 있습니다.

7. 위험과 흥분

트래핑 메커니즘은 보너스의 변동성을 증가시킵니다. 많은 금액을 얻거나 거의 0으로 떠날 수 있습니다. 높은 수준의 아드레날린과 예측 불가능 성을 높이 평가하지만 빈번한 손실에 대한 준비가 필요한 플레이어에게 적합합니다.