상자를 선택하고 아이템 및 기타 변형을 선택하십시오

텍스트:
  • 픽 & 클릭 보너스에는 슬롯 테마 및 개발자 목표에 맞게 다양한 변형이 있습니다. 가장 일반적인 두 가지는 상자를 선택하고 아이템을 선택하는 것입니다. 숨겨진 요소를 선택한다는 일반적인 아이디어에도 불구하고, 각 요소는 프레젠테이션, 상, 확률 및 플레이어 참여 수준에 뉘앙스가 있습니다.

1. 상자를 선택

결론: 플레이어는 하나 이상의 닫힌 상자 (상자, 상자, 문) 를 선택합니다. 각각의 경우, 많은 돈, 승수, 프리 스핀 또는 다음 보너스 레벨로의 전환과 같은 즉각적인 상금이 숨겨져 있습니다.

특징:
  • 시도 횟수: 트리거 기호 (예: 3 보너스 기호 = 3 선택).
  • 상: 대부분 고정 크레딧이나 승수, 때로는 잭팟의 키/조각.
  • 위험: "수집" 또는 빈 셀을 때리면 보너스가 종료됩니다.
  • 변동성: 평균적으로 작지만 안정적인 상금이 더 자주 발행됩니다.

적용시: 다단계 어려움없이 보너스가 빠르고 역동적이어야하는 슬롯에서.

2. 아이템을 선택하십시오

본질: 슬롯 테마 (무기, 유물, 보석류, 카드 등) 로 양식화 된 일련의 항목 중에서 선택합니다. 여기서 주요 강조점은 분위기와 애니메이션입니다.

특징:
  • 주제는 플롯과 직접 관련되어 몰입 효과를 향상시킵니다.
  • 상품의 다양성: 대출 및 승수 외에도 종종 캐릭터 업그레이드, 확장 된 프리 스핀, 보너스 레벨이 있습니다.
  • 상호 작용: 때때로 플레이어는 여러 아이템을 차례로 선택하여 같은 라운드 내에서 다른 유형의 보상을 표시해야합니
  • 변동성: 큰 승수 또는 잭팟 액세스가 보상 중 하나 인 경우 상자를 선택하는 것보다 높습니다.

적용될 때: 개발 된 스토리 라인과 시각적 프리젠 테이션의 중요한 역할을 가진 슬롯에서.

3. 다른 인기있는 변형

수집 할 때까지 선택

역학: "수집" 기호가 나타나기 전에 플레이어가 셀을 엽니 다. 성공적인 시도마다 상을 받으면 수집 기호가 보너스를 완료합니다.
또한: 이론적으로 하나의 보너스로 많은 보상을받을 수 있습니다.
마이너스: 실패의 경우 상금이 최소화 될 수 있습니다.
변동성: 승리 범위가 다양하므로 높습니다.

멀티 레벨 픽

역학: 레벨의 순차적 통과-성공적인 선택 후 플레이어는 더 큰 상을 가진 새로운 화면으로 이동합니다.
예: 먼저 우리는 동전으로 상자를 연 다음 마지막에 승수가있는 인공물을 잭팟으로 만듭니다.
변동성: 수준을 통과 할 확률에 따라 다릅니다. 종종 중간 또는 높음.

프로그레시브 픽

역학: 내장 프로그레시브 잭팟, 특정 캐릭터를 선택할 때 레벨 중 하나가 수여됩니다 (Mini, Minor, Major, Grand).
기능: 플레이어 베팅의 일부는 총 상금 풀로갑니다.

4. 게임 플레이 및 플레이어 인식에 미치는 영향

다른 픽 & 클릭 형식은 플레이어 심리학에 다른 방식으로 영향을 미칩니다

Pick a Box는 간단하고 빠른 보상으로 빈번하지만 너무 큰 승리는 아닙니다.
항목 선택-주제 통합 및 시각적 다양성을 통해 참여를 증가시킵니다.
수집 할 때까지 선택-얼마나 많은 움직임을 할 수 있는지 알 수 없으므로 긴장과 흥분을 추가하십시오.
멀티 레벨 픽-보다 가치있는 상을 계속 플레이하도록 동기를 부여합니다.
프로그레시브 픽-대형 잭팟의 장기 플레이를 자극합니다.

5. 방울의 수학과 빈도

보너스의 RTP는 셀 수, 상품 확률 및 가중치에 따라 다릅니다.
발사 빈도: 더 비싼 보너스를 위해 빈번한 (50-100 스핀마다 한 번) 에서 드문 이벤트 (300-500 스핀마다 한 번) 까지 다양합니다.
변형: 최소 상품과 최대 상품의 차이로 증가합니다.

결과

상자를 선택하고 항목을 선택하십시오. "선택 및 클릭" 보너스의 다른 변형은 프리젠 테이션 형태, 상 및 위험 수준이 다릅니다. 상자를 선택하는 것은 간결하고 빠르며, 아이템을 선택하면 시각적으로 풍부하고 다양하며, 계층화되고 진보적 인 버전은 깊이와 높은 차이를 더합니다. 올바른 선택은 플레이어가 중요하게 생각하는 것: 안정적인 상금 또는 대화 형 요소가있는 드물지만 큰 상금.