선택 및 클릭 및 게임 화 요소

텍스트:
  • 픽 & 클릭 보너스는 이미 슬롯의 대화식 부분이지만 게임 화 요소를 사용하면 본격적인 미니 게임으로 바뀌어주의를 기울이고 더 깊은 참여를 형성 할 수 있습니다. 게임 화를 통해 한 라운드를 넘어서는 보너스 구조, 의미 및 장기 목표를 달성 할 수 있습니다.

1. 픽 앤 클릭의 맥락에서 게임 화 란 무엇입니까?

게임 화는 플레이어의 관심과 동기 부여를 높이기 위해 보너스 시스템에 게임 메커니즘 (진행, 성과, 등급, 보상) 을 도입하는 것입니다. 슬롯에서 이것은 픽 & 클릭 보너스와 관련된 추가 조건, 레벨, 컬렉션 및 지속적인 목표의 형태로 나타납니다.

2. 게임 화의 기본 요소

진행 및 수준

진행 표시 줄: 플레이어는 아이템을 열거 나 개선 된 상품의 잠금을 해제하기 위해 작업을 완료하여
계층 형 보너스: Pick & Click의 각 성공적인 게임은 보상의 구성을 변경하여 플레이어의 레벨을 올릴 수 있습니다.

컬렉션 및 컬렉션

객체 수집: 개별 어워드는 컬렉션의 일부 (예: 5 개의 아티팩트) 이며 큰 상이 수여됩니다.
수집 테마: 마법의 유물에서 해적 카드에 이르기까지 슬롯의 줄거리에 통합.

업적

일회성 보상: 예를 들어 한 게임에서 모든 최대 승수를 여는 등 특별한 행동에 대해.
지속적인 성과: 일련의 성공적인 보너스 또는 특정 상품 조합.

경쟁 요소

등급: 플레이어 보너스 결과는 카지노 리더 보드에 표시 될 수 있습니다.
보상 이벤트: 제한된 시간 동안 플레이어는 더 많은 상이나 컬렉션을 수집하기 위해 경쟁합니다.

수정자 및 업그레이드

품목 향상: 보상의 일부는 향후 보너스 (예: 시도 또는 승수 추가) 를 향상시킬 수 있습니다.
임시 부스터: 제한된 시간 동안 특별 보너스가 활성화되었습니다.

3. 역학과 수학에 미치는 영향

RTP 균형: 게임 화 요소가 전체 수익률에 포함되며 RTP의 일부는 장기적인 보상을받습니다.
변동성: 컬렉션이나 업적이 드물지만 큰 상을 주면 상승
재 참여: 플레이어는 슬롯으로 돌아와 작업을 완료하거나 컬렉션을 완료합니다.

4. 통합 예

스토리 슬롯: 각 픽 & 클릭 패스는 스토리를 발전시켜 새로운 위치 나 캐릭터를 보여줍니다.
계절 행사: 휴일 동안 보너스는 컬렉션을위한 테마 항목으로 보완됩니다.
계정 링크: 세션간에 진행 상황과 성과가 저장되어 모든 장치에서 계속 재생할 수 있습니다.

5. 심리적 효과

완료 효과: 시작된 컬렉션 또는 스케일을 끝내려는 욕구.
마이크로 목표: 보너스에서 선택할 때마다 글로벌 상을 향한 발걸음으로 인식됩니다.
사회적 검증: 등급 및 이벤트는 전체 경쟁에 참여하는 느낌을줍니다.

6. 장점과 단점

장점:
  • 게임에서 보낸 시간을 늘리십시오.
  • 슬롯 테마에 대한 자세한 내용.
  • 게임으로 돌아 가려는 동기가 증가했습니다.

단점:
  • 보상과 RTP의 복잡한 균형.
  • 중복 작업으로 플레이어에 과부하가 걸릴 위험이 있습니다.
  • 보상하기에는 너무 긴 진전으로 관심이 감소 할 수 있습니다.

결과

Pick & Click의 게임 화는 정기적 인 보너스를 진행, 컬렉션, 성과 및 경쟁 요소가있는 다단계 대화 형 시스템으로 전환하는 방법입니다. 이 접근 방식은 참여를 향상시키고 게임으로의 복귀를 자극하며 기본 선택 및 클릭 메커니즘을 변경하지 않고도 보너스를 플레이어의 장기 목표에 통합 할 수 있습니다.