선택 및 클릭 및 여러 수준의 선택

텍스트:
  • 멀티 레벨 픽 & 클릭은 게임 플레이가 순차적 인 단계로 구성되는 "픽 앤 클릭" 보너스의 변형입니다. 각 레벨에서 플레이어는 숨겨진 요소 (상자, 상자, 아이템) 를 열어보다 가치있는 보상으로 상을 받거나 다음 라운드에 액세스 할 수 있습니다. 이 형식은 깊이를 높이고 참여를 증가 시키며 상금 가치의 발전을 만듭니다.

1. 다단계 선택의 기본 구조

원칙: 보너스는 상대적으로 작은 상금이있는 첫 번째 레벨에서 시작합니다. 성공적으로 완료 한 후 플레이어는 다음 단계로 이동하여 평균 수상 가치 및/또는 드문 큰 상금의 가능성이 높아집니다.
일반적인 단계:
  • 1. 시작 수준-크레딧, 작은 승수, 추가 클릭.
  • 2. 중간 수준-더 높은 승수, 수정 자가있는 프리 스핀, 중간 잭팟.
  • 3. 최종 수준-큰 승수, 최대 잭팟 또는 독점 보너스에 대한 액세스.

2. 레벨 전환 역학

"다음 단계" 기호-열리면 플레이어를 다음 화면으로 데려갑니다.
누적 스케일-발견 된 각 항목은 진행 상황을 추가합니다. 스케일이 채워지면 전환이 발생합니다.
숨겨진 조건-다음 레벨은 모든 "키" 또는 특수 문자가 발견 된 경우에만 열립니다.

3. 레벨에서 수상 유형

크레딧/코인-고정 금전적 가치.
승수-베팅 또는 보너스 금액 (x2, x5, x10 이상) 을 곱합니다.
프리스핀-추가 기능 (끈적 끈적한 야생, 확장 기호, 상금의 승수).
잭팟은 고정되어 있거나 진보적입니다.
업그레이드-남은 시도를 늘리고 큰 상금을받을 가능성을 높이며 프리미엄 셀을 잠금 해제합니다.

4. 수학과 균형

RTP는 레벨간에 분배되어 총 수익률이 목표 값에 해당합니다.
전환 확률은 변동성을 조절합니다. 플레이어가 최고 수준에 도달하는 빈도가 적을수록 차이와 잠재적 상금이 높아집니다.
평균 상금 통제: 최종 수준에서상금은 훨씬 높지만 상품을 달성 할 가능성은 낮아 균형을 유지할 수 있습니다.

5. 변동성과 플레이어 인식

높은 변동성: 큰 지불금으로 결승에 대한 희귀 한 액세스.
평균 변동성: 적당한 보상으로 수준 간의 빈번한 전환.
심리학: 통과 수준은 최종 이득이 작더라도 진보 감을 만들고주의를 기울입니다.

6. 연습 시나리오 샘플

클래식 3 단계 보너스:
  • 1. 첫 번째 레벨에서 3-5 개의 셀을 열고 "Next Level" → 전환을 찾으십시오.
  • 2. 두 번째 레벨에는 더 큰 상으로 2-4 개의 선택이 있습니다.
  • 3. 최종 - 최대 상금 또는 대박이 숨겨져있는 1-2 선택.
  • 누적 마라톤: 플레이어는 여러 세션에서 점수/항목을 득점하여 다음 보너스 단계를 잠금 해제합니다.
  • 분기 경로: 특정 항목을 선택하면 자체 상품이 포함 된 고유 한 보너스 지점이 생깁니다.

7. 결합 된 솔루션

다단계 픽 & 클릭은 종종 다른 역학과 결합됩니다

각 레벨 내에서 수집 할 때까지 선택하십시오.
각 단계에서 임의의 시도 수.
프로그레시브 잭팟은 최종 레벨에서만 사용할 수 있습
각 레벨의 승수가 통과하여 총 보너스 총계가 증가합니다.

8. 형식의 장단점

장점:
  • 진행으로 인한 참여 증가.
  • 다양한 상을 통합하는 능력.
  • 유연하게 변동성과 RTP를 설정하십시오.
  • "게임 화" 의 효과-플레이어는 무대의 통과를 느낍니다.

단점:
  • 시작이 실패하면 플레이어는 최소한의 승리로 첫 번째 레벨을 유지할 수 있습니다.
  • 정확한 균형이 필요한 더 복잡한 수학.
  • 여러 번의 실망 시도가 결승에 도달하지 못했습니다.

9. 결과

멀티 레벨 픽 & 클릭은 "픽 앤 클릭" 보너스의 확장 버전으로, 각 새로운 스테이지가 더 가치있는 상을 열고 흥분을 증가시킵니다. 이 접근 방식은 정서적 참여를 향상시키고 변동성을 변화시키고 다양한 유형의 플레이어에 대한 고유 한 시나리오를 만들 수 있습 주요 성공 요소는 전환 확률의 유능한 조정, 레벨에서의 상금 균형 및 진행 상황의 명확한 시각화입니다.