고정 및 랜덤 트라이 게임

텍스트:
  • "픽 & 클릭" 보너스에서 플레이어가 셀, 아이템 또는 기타 숨겨진 요소를 열려고하는 시도 횟수가 중요한 역할을합니다. 이 숫자는 고정되거나 무작위 일 수 있으며 슬롯의 수학, 큰 상금의 빈도 및 보너스의 전체 역학은 이에 직접 의존합니다.

1. 고정 된 재 시도 수

결론: 플레이어는 트리거 조건에 관계없이 보너스를 시작할 때 항상 동일한 수의 클릭을받습니다.

특징:
  • 예측 가능성: 플레이어는 얼마나 많은 픽을 가지고 있는지 알고 있습니다.
  • EV 안정성: 보너스에 대한 수학적 기대는 시작할 때마다 일정하게 유지됩니다.
  • 큰 상금의 빈도: 랜덤 시스템보다 낮지 만 최소 결과도 더 안정적입니다.
  • 밸런싱: 개발자는 상금의 무게를 조정하여 평균 상금이 주어진 RTP 내에 유지되도록 할 수 있습니다.

장점:
  • 플레이어를위한 역학의 투명성.
  • 분산 스파이크가 없습니다.
  • 지정된 범위 내에서 결과를 쉽게 예측할 수 있습니다.

단점:
  • 덜 "놀라운 효과".
  • 여분의 계층이나 잭팟이없는 초대형 지불 가능성이 제한되어 있습니다.

2. 임의의 시도 수

결론: 클릭 수는 보너스가 시작될 때 또는 통과 중에 무작위로 결정됩니다.

특징:
  • 변동성: 각 보너스는 다른 수의 선택을 할 수 있습니다 (예: 3 ~ 10).
  • 행운 계수: 넓은 범위를 통해 최대 시도에서 훨씬 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다.
  • 분산 증가: 최악의 결과와 최상의 결과의 차이가 증가합니다.
  • 구현:
    • 시작하기 전에 임의의 시도 횟수를 삭제합니다 (선택 애니메이션 또는 주사위 롤).
    • 보너스 중 추가 클릭 받기 ("Extra Pick" 또는 "+ 1 Pick" 기호).

    장점:
    • 불확실성으로 인한 높은 흥분과 참여.
    • 드물지만 매우 큰 상금을받을 가능성이 있습니다.

    단점:
    • 실망스러운 라운드는 최소한의 시도로 가능합니다.
    • 더 높은 변동성은 작은 자금을 가진 플레이어에게 항상 적합한 것은 아닙니다.

    3. 형식의 비교

    매개 변수고정랜덤
    예측 가능성높은낮은
    변동성중간중간 높이
    시작부터 흥분아래
    승리 범위이미더 넓은
    안정성을 중요하게 생각하는 플레이어위험과 깜짝 애호가

    4. 수학 및 RTP에 미치는 영향

    고정 형식의 균형을 잡기가 더 쉽습니다. 개발자는 고정 된 수의 시도를 내려 놓고 대상 RTP에 대한 상금을 작성합니다.
    임의의 형식에는 확률의 재분배가 필요합니다. 시도가 많을수록 평균 이득이 증가하므로 RTP를 유지하려면상의 일부가 덜 가치 있거나 덜 일반적이어야합니다.
    전반적인 효과: 무작위 시도는 분산을 증가시키고 가능한 결과의 범위를 넓힙니다.

    5. 심리적 측면

    고정 보너스는 보장 된 보상, 특히 안정성을 선호하는 플레이어에게 유용한 보상으로 인식됩니다
    무작위 보너스는 놀라움 효과를 향상시키고 긍정적 (많은 시도로) 과 부정적 (최소로) 모두 "피크" 감정을 형성 할 수 있습니다.

    6. 결합 된 접근 방식

    일부 슬롯은 혼합 역학을 사용합니다

    보너스 기간 동안 추가 클릭을 얻을 수있는 기본 고정 시도 수 + 기회.
    랜덤 범위이지만 최소 임계 값이 보장됩니다 (예: 최소 3 회 시도).
    각 단계에서 나머지 클릭을 늘릴 수있는 다단계 선택.

    결과

    픽 앤 클릭 보너스의 고정 시도 수와 무작위 시도의 차이점은 안정성과 흥분의 균형에 있습니다. 고정 제품은 예측 가능성과 상금 분포를 제공하며, 임의의 제품은 감정적 역학을 추가하고 주요 결과를 얻을 수 있지만 차이는 증가합니다. 형식 선택은 플레이어 환경 설정 및 슬롯 디자인 작업의 문제입니다.