고정 및 랜덤 트라이 게임
텍스트:
1. 고정 된 재 시도 수
결론: 플레이어는 트리거 조건에 관계없이 보너스를 시작할 때 항상 동일한 수의 클릭을받습니다.
특징:
장점:
단점:
2. 임의의 시도 수
결론: 클릭 수는 보너스가 시작될 때 또는 통과 중에 무작위로 결정됩니다.
특징:
- "픽 & 클릭" 보너스에서 플레이어가 셀, 아이템 또는 기타 숨겨진 요소를 열려고하는 시도 횟수가 중요한 역할을합니다. 이 숫자는 고정되거나 무작위 일 수 있으며 슬롯의 수학, 큰 상금의 빈도 및 보너스의 전체 역학은 이에 직접 의존합니다.
1. 고정 된 재 시도 수
결론: 플레이어는 트리거 조건에 관계없이 보너스를 시작할 때 항상 동일한 수의 클릭을받습니다.
특징:
- 예측 가능성: 플레이어는 얼마나 많은 픽을 가지고 있는지 알고 있습니다.
- EV 안정성: 보너스에 대한 수학적 기대는 시작할 때마다 일정하게 유지됩니다.
- 큰 상금의 빈도: 랜덤 시스템보다 낮지 만 최소 결과도 더 안정적입니다.
- 밸런싱: 개발자는 상금의 무게를 조정하여 평균 상금이 주어진 RTP 내에 유지되도록 할 수 있습니다.
장점:
- 플레이어를위한 역학의 투명성.
- 분산 스파이크가 없습니다.
- 지정된 범위 내에서 결과를 쉽게 예측할 수 있습니다.
단점:
- 덜 "놀라운 효과".
- 여분의 계층이나 잭팟이없는 초대형 지불 가능성이 제한되어 있습니다.
2. 임의의 시도 수
결론: 클릭 수는 보너스가 시작될 때 또는 통과 중에 무작위로 결정됩니다.
특징:
- 변동성: 각 보너스는 다른 수의 선택을 할 수 있습니다 (예: 3 ~ 10).
- 행운 계수: 넓은 범위를 통해 최대 시도에서 훨씬 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다.
- 분산 증가: 최악의 결과와 최상의 결과의 차이가 증가합니다. 구현:
- 시작하기 전에 임의의 시도 횟수를 삭제합니다 (선택 애니메이션 또는 주사위 롤).
- 보너스 중 추가 클릭 받기 ("Extra Pick" 또는 "+ 1 Pick" 기호).
- 불확실성으로 인한 높은 흥분과 참여.
- 드물지만 매우 큰 상금을받을 가능성이 있습니다.
- 실망스러운 라운드는 최소한의 시도로 가능합니다.
- 더 높은 변동성은 작은 자금을 가진 플레이어에게 항상 적합한 것은 아닙니다.
장점:
단점:
3. 형식의 비교
매개 변수 | 고정 | 랜덤 |
---|---|---|
예측 가능성 | 높은 | 낮은 |
변동성 | 중간 | 중간 높이 |
시작부터 흥분 | 아래 | 위 |
승리 범위 | 이미 | 더 넓은 |
안정성을 중요하게 생각하는 플레이어 | 위험과 깜짝 애호가 |
4. 수학 및 RTP에 미치는 영향
고정 형식의 균형을 잡기가 더 쉽습니다. 개발자는 고정 된 수의 시도를 내려 놓고 대상 RTP에 대한 상금을 작성합니다.
임의의 형식에는 확률의 재분배가 필요합니다. 시도가 많을수록 평균 이득이 증가하므로 RTP를 유지하려면상의 일부가 덜 가치 있거나 덜 일반적이어야합니다.
전반적인 효과: 무작위 시도는 분산을 증가시키고 가능한 결과의 범위를 넓힙니다.
5. 심리적 측면
고정 보너스는 보장 된 보상, 특히 안정성을 선호하는 플레이어에게 유용한 보상으로 인식됩니다
무작위 보너스는 놀라움 효과를 향상시키고 긍정적 (많은 시도로) 과 부정적 (최소로) 모두 "피크" 감정을 형성 할 수 있습니다.
6. 결합 된 접근 방식
일부 슬롯은 혼합 역학을 사용합니다
보너스 기간 동안 추가 클릭을 얻을 수있는 기본 고정 시도 수 + 기회.
랜덤 범위이지만 최소 임계 값이 보장됩니다 (예: 최소 3 회 시도).
각 단계에서 나머지 클릭을 늘릴 수있는 다단계 선택.
결과
픽 앤 클릭 보너스의 고정 시도 수와 무작위 시도의 차이점은 안정성과 흥분의 균형에 있습니다. 고정 제품은 예측 가능성과 상금 분포를 제공하며, 임의의 제품은 감정적 역학을 추가하고 주요 결과를 얻을 수 있지만 차이는 증가합니다. 형식 선택은 플레이어 환경 설정 및 슬롯 디자인 작업의 문제입니다.