포인트 또는 진행 상황을 축적하는 능력
온라인 스크래치 카드에서 포인트 또는 진행 상황을 축적하는 기능은 각 추첨이 플레이어의 장기적인 성능에 영향을 미치는 메커니즘입니다. 시스템은 단일 승리 또는 손실로 제한되는 대신 성과, 재생 된 카드 수, 작업 완료를 기록하고 점차 추가 이점을 제공합니다.
1. 축적 역학의 본질
전통적인 스크래치 카드는 인스턴트 게임이며 그 결과 보호 레이어가 지워지는 순간에 결정됩니다. 진행 메커니즘이 추가되면 각 티켓은 결과가 합산되는 더 큰 시스템의 일부가됩니다. 플레이어는 누적 할 수 있습니
경험 (XP) -각 티켓마다 또는 승리.
충성도 포인트-보너스, 프리스핀 또는 실제 돈으로 전환됩니다.
퀘스트 진행-플랫폼 내에서 작업을 완료합니다.
수집품은 상을 수상하기위한 고유 한 상징 세트입니다.
2. 주요 구현 형식
선형 진행 표시 줄-특정 수의 게임 후 최종 상을 수상했습니다.
다단계 시스템-다음 단계로 이동하면 독점 주제에 대한 액세스 또는 승률이 높아집니다.
토너먼트 시스템-포인트는 현금 또는 상금이있는 순위표에 참여하도록 요약됩니다.
계절별 이벤트-진행이 제한된 시간 동안 누적 된 후 0으로 재설정되어 "긴급 효과" 가 발생합니다.
3. 플레이어 동기에 미치는 영향
장기 목표-일회성 게임 대신 사용자는 진행 상황을 완료하거나 레벨에 도달하려고합니다.
참여 증가-중간 작업은주의를 더 오래 유지합니다.
보상의 감각-승리가없는 경우에도 플레이어는 보너스에 대한 포인트 또는 단계를받습니다.
4. 응용 프로그램 예
플랫폼은 티켓 당 10 XP를 청구합니다. 1000 XP에서 플레이어는 5 개의 무료 카드를받습니다.
특정 주제의 모든 기호 (예: 5 골드 크라운) 를 수집 할 때 사용자는 고정 잭팟에서 승리합니다.
일일 포인트 누적 미션은 귀중한 상금에 대한 액세스를 제공합니다.
5. 기술 요구 사항
진행 상황을 저장하기 위해 장치간에 데이터
개인화 된 보너스를위한 CRM과의 통합.
투명한 시각화-현재 포인트, 레벨 및 남은 경로를 표시합니다.
결론:
1. 축적 역학의 본질
전통적인 스크래치 카드는 인스턴트 게임이며 그 결과 보호 레이어가 지워지는 순간에 결정됩니다. 진행 메커니즘이 추가되면 각 티켓은 결과가 합산되는 더 큰 시스템의 일부가됩니다. 플레이어는 누적 할 수 있습니
경험 (XP) -각 티켓마다 또는 승리.
충성도 포인트-보너스, 프리스핀 또는 실제 돈으로 전환됩니다.
퀘스트 진행-플랫폼 내에서 작업을 완료합니다.
수집품은 상을 수상하기위한 고유 한 상징 세트입니다.
2. 주요 구현 형식
선형 진행 표시 줄-특정 수의 게임 후 최종 상을 수상했습니다.
다단계 시스템-다음 단계로 이동하면 독점 주제에 대한 액세스 또는 승률이 높아집니다.
토너먼트 시스템-포인트는 현금 또는 상금이있는 순위표에 참여하도록 요약됩니다.
계절별 이벤트-진행이 제한된 시간 동안 누적 된 후 0으로 재설정되어 "긴급 효과" 가 발생합니다.
3. 플레이어 동기에 미치는 영향
장기 목표-일회성 게임 대신 사용자는 진행 상황을 완료하거나 레벨에 도달하려고합니다.
참여 증가-중간 작업은주의를 더 오래 유지합니다.
보상의 감각-승리가없는 경우에도 플레이어는 보너스에 대한 포인트 또는 단계를받습니다.
4. 응용 프로그램 예
플랫폼은 티켓 당 10 XP를 청구합니다. 1000 XP에서 플레이어는 5 개의 무료 카드를받습니다.
특정 주제의 모든 기호 (예: 5 골드 크라운) 를 수집 할 때 사용자는 고정 잭팟에서 승리합니다.
일일 포인트 누적 미션은 귀중한 상금에 대한 액세스를 제공합니다.
5. 기술 요구 사항
진행 상황을 저장하기 위해 장치간에 데이터
개인화 된 보너스를위한 CRM과의 통합.
투명한 시각화-현재 포인트, 레벨 및 남은 경로를 표시합니다.
결론:
- 포인트를 축적하거나 온라인 스크래치 카드로 진행하는 메커니즘은 각 세션을 더 큰 목표를 향한 발걸음으로 바꾸고 동기 부여를 높이고 충성도를 높이며 간단한 즉석 추첨을 배경으로 게임 경쟁력을 갖도록합니다. 운영자에게는 장기 유지 도구이며 플레이어에게는 추가 인센티브가 있습니다.