게임 화 요소가있는 스크래치 카드

게임 화 요소가있는 스크래치 카드는 비디오 게임 및 모바일 애플리케이션에 특정한 게임 메커니즘을 우승 기호를 여는 고전적인 프로세스에 추가하는 인스턴트 게임을위한 디지털 형식입니다. 이러한 결정은 참여를 증가시키고 플레이어의 진보 감을 만들어 게임으로 돌아 오도록 자극합니다.

1. 스크래치 게임에서 게임 화의 본질

게임 화에는 임의의 숫자 생성 (RNG) 에 직접적인 영향을 미치지 않지만 게임에 대한 추가 동기 부여를 생성하는 성과, 레벨, 작업 및 보상 시스템이 도입됩니다. 스크래치 카드의 맥락에서, 이것은 경험치 축적, 임무 통과 및 주제별 사건 참여로 표현 될 수 있습니다.

2. 게임 화의 주요 요소

레벨 시스템-각 티켓 또는 승리는 플레이어의 순위를 높이고 새로운 카드 주제에 액세스 할 수있는 경험을 제공합니다
성과-예를 들어 "연속으로 3 번 승리" 또는 "5 초 안에 모든 필드를 열기" 와 같은 특정 조건을 충족시키는 것에 대한 보상.
일일 및 주간 작업-보너스 또는 무료 카드가 수여되는 고정 목표를 가진 임무.
수집품-완전히 입력되면 상품을 가져 오는 일련의 기호를 수집하는 기능.
진행 표시 줄-다음 보너스 또는 레벨로의 진행 상황을 시각적으로 나타냅니다.

3. 추가 게임 시나리오

스토리 피드-플레이어는 공통 테마와 음모가있는 카드 체인을 거쳐 각 승리가 스토리의 일부를 드러냅니다.
스크래치 카드 내부의 미니 게임-퍼즐, 회전 드럼, "행운의 바퀴" 및 기타 보너스 단계.
PvP 모드-승리 및 통과 속도가 순위표의 등급에 영향을 미치는 토너먼트.

4. 참여 및 유지에 미치는 영향

동기 부여-플레이어는 미션을 완료하거나 새로운 레벨에 도달하는 것을 목표로합니다.
게임 세션 연장-작업 완료에는 게임에서 더 많은 시간이 걸립니다.
습관 형성-정기적 인 입장 보너스는 매일 들어가도록 권장합니다.

5. 카지노 운영자를위한 신청

청중을 분류하고 개인화 된 작업을 제공하는 기능.
플레이어의 LTV (Lifetime Value) 를 높이는 장기 게임 캠페인을 만듭니다.
경쟁 시장에서 브랜드를 차별화하기 위해 고유 한 기계공을 소개합니다.

6. 구현의 기술적 측면

대화식 요소에 HTML5 및 JavaScript를 사용합니다.
CRM 및 로열티 시스템과의 통합.
클라우드 서비스를 통해 장치 간 진행 상황을 동기화하도록

결론:
  • 게임 화 요소가있는 스크래치 카드는 결과의 간단한 즉각적인 발견을 목표, 보상 및 진보 감각을 갖춘 본격적인 게임 플레이로 바꿉니다. 이 접근 방식은 참여, 유지 및 평균 게임 시간을 증가시켜 현대 iGaming 산업에서 제품 경쟁력을 높입니다.