정서적 참여 및 게임 디자인
정서적 참여 및 게임 디자인
자료는 "온라인 스크래치 카드는 무엇입니까?" 섹션을 나타냅니다 게임 디자인이 플레이어의 정서적 참여에 어떤 영향을 미치는지 정확하게 설명하여 게임을 계속하려는 욕구
1) 스크래치 카드에서 게임 디자인의 역할
디자인의 목적은 "소거" 의 역학을 전달할뿐만 아니라 감정적 인 반응을 불러 일으키는 것입니다.
이 디자인은 시각적, 사운드 및 촉각 (가상) 요소를 결합하여 승리 또는 접근 느낌을 향상시킵니다.
유능한 디자인은 성공 가능성과 참여 정도에 대한 인식에 영향을 미칩니다.
2) 시각적 요소
밝은 색상 팔레트-주의를 자극하고 흥분과 재미와 관련이 있습니다.
애니메이션-보호 레이어를 지우거나 승리를 열거나 보너스를 활성화하면 "실시간" 프로세스의 효과가 발생합니다.
클래식 복권에서 스토리 어드벤처 또는 브랜드에 이르기까지 주제는 인식을 형성하고 플레이어에게 특정 관심사
마이크로 상호 작용-클릭, 스 와이프 및 포인팅으로 인한 작은 시각 효과는 제어 감각을 높입니다.
3) 사운드 디자인
지우개 소리-물리적 상호 작용을 시뮬레이션하여 실제 맵과 연관되도록합니다.
Fanfare 및 승리 신호-기쁨의 순간을 증폭시키고 다시 경험하려는 욕구를 만듭니다.
배경 음악-편안함, 도박 또는 시제와 같은 톤을 설정합니다.
4) 참여의 심리학
대기 효과-지우기 프로세스는 플레이어가 결과를 "예상" 할 시간을줍니다.
부분적인 상금-최소한의 보상조차도 뇌의 보상 센터를 활성화시킵니다.
그 효과는 "거의 이겼다" -가까이 있지만 불완전한 기호의 우연의 일치는 다시 시도하도록 동기를 부여합
시리즈 및 진행-보너스 누적 또는 오프닝 레벨은 장기적인 동기 부여를 만듭니다.
5) 유지 역학
주간 보너스-복귀를 장려하십시오.
계절별 이벤트-긴급성과 FOMO (누락에 대한 두려움) 를 만듭니다.
수집 가능한 요소-세트가 완료 될 때까지 동기를 부여합니다.
개인화-플레이어 스타일에 대한 개별 제안 및 테마.
6) 과잉 참여의 위험
정서적 트리거는 오버 플레이를 장려 할 수 있습니
시각 및 음향 효과에 대한 매력은 때때로 실제 비용을 차단합니다.
플레이어는 메커니즘이 유지를 목표로하고 시간과 예산을 통제한다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
7) 책임있는 플레이 권장 사항
세션이 시작되기 전에 한계를 정의하십시오
원하는 디자인을 선택하지만 시각적 및 사운드 자극에만 굴복하지 마십시오.
프로세스의 즐거움과 승리의 기대를 공유하십시오.
합리성을 유지하기 위해 일시 중지
결론: 온라인 스크래치 카드의 게임 디자인은 디자인 일뿐만 아니라 시각적, 사운드 및 기계적 기술을 통해 감정적 인 참여를 형성하는 복잡한 도구입니다. 이러한 요소를 이해하면 안전하고 책임감있는 접근 방식을 유지하면서 게임을 즐길 수 있습니다.
자료는 "온라인 스크래치 카드는 무엇입니까?" 섹션을 나타냅니다 게임 디자인이 플레이어의 정서적 참여에 어떤 영향을 미치는지 정확하게 설명하여 게임을 계속하려는 욕구
1) 스크래치 카드에서 게임 디자인의 역할
디자인의 목적은 "소거" 의 역학을 전달할뿐만 아니라 감정적 인 반응을 불러 일으키는 것입니다.
이 디자인은 시각적, 사운드 및 촉각 (가상) 요소를 결합하여 승리 또는 접근 느낌을 향상시킵니다.
유능한 디자인은 성공 가능성과 참여 정도에 대한 인식에 영향을 미칩니다.
2) 시각적 요소
밝은 색상 팔레트-주의를 자극하고 흥분과 재미와 관련이 있습니다.
애니메이션-보호 레이어를 지우거나 승리를 열거나 보너스를 활성화하면 "실시간" 프로세스의 효과가 발생합니다.
클래식 복권에서 스토리 어드벤처 또는 브랜드에 이르기까지 주제는 인식을 형성하고 플레이어에게 특정 관심사
마이크로 상호 작용-클릭, 스 와이프 및 포인팅으로 인한 작은 시각 효과는 제어 감각을 높입니다.
3) 사운드 디자인
지우개 소리-물리적 상호 작용을 시뮬레이션하여 실제 맵과 연관되도록합니다.
Fanfare 및 승리 신호-기쁨의 순간을 증폭시키고 다시 경험하려는 욕구를 만듭니다.
배경 음악-편안함, 도박 또는 시제와 같은 톤을 설정합니다.
4) 참여의 심리학
대기 효과-지우기 프로세스는 플레이어가 결과를 "예상" 할 시간을줍니다.
부분적인 상금-최소한의 보상조차도 뇌의 보상 센터를 활성화시킵니다.
그 효과는 "거의 이겼다" -가까이 있지만 불완전한 기호의 우연의 일치는 다시 시도하도록 동기를 부여합
시리즈 및 진행-보너스 누적 또는 오프닝 레벨은 장기적인 동기 부여를 만듭니다.
5) 유지 역학
주간 보너스-복귀를 장려하십시오.
계절별 이벤트-긴급성과 FOMO (누락에 대한 두려움) 를 만듭니다.
수집 가능한 요소-세트가 완료 될 때까지 동기를 부여합니다.
개인화-플레이어 스타일에 대한 개별 제안 및 테마.
6) 과잉 참여의 위험
정서적 트리거는 오버 플레이를 장려 할 수 있습니
시각 및 음향 효과에 대한 매력은 때때로 실제 비용을 차단합니다.
플레이어는 메커니즘이 유지를 목표로하고 시간과 예산을 통제한다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
7) 책임있는 플레이 권장 사항
세션이 시작되기 전에 한계를 정의하십시오
원하는 디자인을 선택하지만 시각적 및 사운드 자극에만 굴복하지 마십시오.
프로세스의 즐거움과 승리의 기대를 공유하십시오.
합리성을 유지하기 위해 일시 중지
결론: 온라인 스크래치 카드의 게임 디자인은 디자인 일뿐만 아니라 시각적, 사운드 및 기계적 기술을 통해 감정적 인 참여를 형성하는 복잡한 도구입니다. 이러한 요소를 이해하면 안전하고 책임감있는 접근 방식을 유지하면서 게임을 즐길 수 있습니다.