즉석 게임 및 최소 베팅
1) 인스턴트 게임에서 "최소 베팅" 은 무엇입니까?
최소 베팅은 한 라운드에서 허용되는 가장 낮은 파입니다 (클릭/스핀/드로우). 즉석 형식에서 라운드는 짧기 때문에 (1-3 초), 고주파수의 "페니" 명칭조차도 빠르게 유형의 회전율로 바뀝니다.
임계 값이 설정된 곳:
2) 바닥 속도가 세션 경제에 미치는 영향
주요 매개 변수: RTP, 변동성, 라운드 속도 (TTR), 공칭 속도.
분당 예상 유량:
최소 베팅은 한 라운드에서 허용되는 가장 낮은 파입니다 (클릭/스핀/드로우). 즉석 형식에서 라운드는 짧기 때문에 (1-3 초), 고주파수의 "페니" 명칭조차도 빠르게 유형의 회전율로 바뀝니다.
임계 값이 설정된 곳:
- 게임 제공 업체 (범위 및 피치);
- 운영자/카지노 (현지 제한, 통화);
- 관할권/지불 규칙 (반올림, 틱스).
2) 바닥 속도가 세션 경제에 미치는 영향
주요 매개 변수: RTP, 변동성, 라운드 속도 (TTR), 공칭 속도.
분당 예상 유량:
- $$
- L _ {1\텍스트 {min}} =\텍스트 {rounds/min }ects {bet }imes (1 - RTP)
- $$ t 분 당 예상 유량:
- $$
- L _ t = (\텍스트 {rounds/min }imes t )imes\텍스트 {bid }imes (1 - RTP)
- $$
예 (점수): TTR 약관 ~ 30 라운드/분; RTP = 96% 마진 4%.
베팅 0. 10:30 × 0. 10 × 0. 04 = 0. 분당 12 분 15 분 ~ 1 분 80.
내기 1. 00:30 × 1. 00 × 0. 04 = 1. 분당 20 분 (15 분) ~ 18 분 00.
EV는 비율에 동일하게 비례합니다. 변동성은 기대 주변의 변동에 영향을 미칩니다.
3) 예산에 대한 최소 명목 값 선택 규칙
예상 비용이 1 분 안에 자금 B의 X% 를 초과하지 않기를 원하십니까?
$$
\ 텍스트 {bid }\le\frac {X %\cdot B} {(\텍스트 {rounds/min} )\cdot t\cdot (1 - RTP)}
$$
예: B = 50, t = 30 분, ~ 30 라운드/분, RTP = 96%, X = 20%
입찰 입찰 가격 $\frac {0. 2\cdot 50} {30\cdot 30\cdot 0. 04} =\frac {10} {36 }\약 0. 28$.
실제로: 포스트 0. 20–0. 25 및 정지 제한을 미리 설정하십시오.
4) 자금 조달의 변동성 및 생존 가능성
저/중간 변동성: 빈번한 소액 상금은 최소 예산을 더 오래 유지합니다. 권장 재고: 100-200 × 요금.
높은 변동성: 드문 대규모 지불, 긴 "단점" 이 가능합니다. 재고: 250-500 × 요금.
주식은 보증이 아니라 경험적입니다. 동일한 EV로 빠른 하락의 위험을 줄입니다.
5) 내기 단계와 티키
0 단계는 종종 인스턴트 게임에서 사용할 수 있습니다 01 / 0. 05 / 0. 10 통화 단위. 때때로 단계는 "코인 "/" 명칭" 또는 값 그리드 (0) 에 연결됩니다. 1, 0. 2, 0. 5, 1. 0). 통화/지갑을 변경할 때 반올림으로 인해 최저 임금 및 단계가 변경 될 수 있습니다.
6) 볼 곳 및 최저 임금 설정 방법
내기 바: "-/+" 또는 슬라이더; 짧은 사전 설정 (예: 0. 1 / 0. 2 / 0. 5 / 1).
정보 메뉴: 섹션 "Bet/Paytable" - 범위 및 단계, RTP, 한계.
자동 게임 (있는 경우): 최소 및 정지 조건 설정 (손실 중지/정지 와인/라운드 제한/시간).
터보: 명확한 정류장만으로 켜십시오-속도는 같은 속도로 회전율을 높입니다.
7) 장르에 걸친 최소 요금
충돌/승수: 종종 가장 낮은 최소; 빠른주기 시간 제한 필수.
인스턴트 슬롯: 하나의 버튼, 즉시 계산; 최소값은 공급자에 따라 다릅니다 (일반적으로 충돌보다 높음).
즉석 카드/주사위/룰렛: "고전적인" 수학 및 공급자 제한으로 인해 최소값이 높아질 수 있습니다.
스크래치 오프/인스턴트 복권: 더 자주 단계가없는 고정 티켓 명칭입니다.
8) 토너먼트 및 빠른 경기
등급이 승수/포인트로 계산되는 경우 최소 요율은 유리하지 않습니다. 성능과 페이스의 안정성이 중요합니다. 회전율을 고려하면 최소 베팅으로 점수가 느려집니다. 규칙을 확인하십시오.
9) 보너스 및 베팅 (해당되는 경우)
베팅 기간 동안 최대 베팅이 종종 있습니다. 최소-무료이지만 요구 사항 이행 속도가 느려집니다.
개별 게임은 게임에 대한 기여를 줄일 수 있습니다. 최소한의 진행률은 느립니다.
데모 게임은 계산되지 않습니다. 조건을 참조하십시오.
10) 책임있는 플레이: 안전한 불이행
최소 + 로 시작하여 정지 손실/정지 와인/시작 시간 제한을 설정하십시오.
화면에서 순 P/L 결과 및 세션 시간을 추적하십시오.
"도곤" 비율을 올리지 마십시오. 세션 간 만 증가합니다.
정지 조건에서만 터보/자동 게임을 사용하십시오.
11) 빠른 사용자 정의 템플릿 (실습)
게임의 짧은 테스트 (10-15 분): 최소 베팅, 터보 오프, 목표는 속도, 미니 결제 빈도를 이해하는 것입니다.
긴 침착 세션 (30-45 분): 최소 베팅 또는 + 1-2 단계; 정지 손실은 은행의 5-10%, 고정 정지 와인 (예: + 10-20%) 입니다.
토너먼트 스프린트 (3-10 분): 승수로 등급을 매기는 경우 최소 베팅; 라운드/시간 제한을 수정하십시오.
12) 빈번한 오류
고주파수로 인한 공식 $ L _ t $ 예기치 않은 소비를 무시합니다.
회전율과 위험을 "오버 클로킹" 하지 않고 최소 속도로 터보를 켜십시오.
결점을 가속화하는 일련의 손실 ("캐치") 후 베팅을 올립니다.
작은 은행이있는 매우 변동성이 높은 게임에서 최저 임금을 플레이하면 실패한 시리즈의 경우 빠른 "제로" 잔액입니다.
13) 시작 전 점검표
1. 베팅의 범위와 피치는 분명합니다. 최저 임금은 정보 메뉴에서 확인됩니다.
2. RTP, 장르 및 대략적인 둥근 속도가 알려져 있습니다.
3. 계산 된 $ L _ t $; 요율은 예산의 허용 가능한 비율 내에 있습니다.
4. 정지 손실/정지 와인/시간 제한을 설정하십시오.
5. 터보/오토 게임은 기본적으로 꺼져 있습니다. 활성화 - 임계 값 만 사용하십시오.
14) 결론
최소 베팅은 인스턴트 게임의 속도와 예산을 제어하는 도구입니다. RTP는 변경되지 않지만 주어진 속도로 예상 유량을 직접 결정합니다. 올바른 접근 방식: $ L _ t $ 를 계산하고 세션 및 자금 조달을 위해 베팅을 선택하고 정지 메커니즘을 켜고 적당한 속도를 유지하십시오. 이것은 예측 가능성을 제공하고 높은 라운드 속도로 "가속 된" 단점을 방지합니다.