이러한 게임의 라이센스 및 인증
1) 정확히 라이센스가있는 것
운영자 (B2C): 플레이어의 베팅을 허용하는 사이트/앱. 책임 영역-KYC/AML, 자금 보호, 지불, 책임있는 놀이, 지오 펜싱.
콘텐츠 제공 업체 (B2B): 게임을 제공하는 스튜디오/애그리 게이터. 구역 - 수학의 정확성, 클라이언트/서버 안정성, RGS (원격 게임 서버) 보안.
지불 제공 업체: 현지 지불 체계에 대한 별도의 허가/등록.
호스팅/인프라: 데이터 센터/클라우드, 규제 기관 요구 사항 준수 (로깅, 로그 가용성, 물리적 보안).
2) 인증: 시설 및 목표
전체 게임: 규칙, 보너스 트리거, 유료 테이블, RTP 옵션, 분산, 극한 상태의 동작.
RNG: 예측 저항, 통계적 균일 성, 올바른 초기화/사이드.
플랫폼/RGS: 다양한 감사, 트랜잭션 dempotency, 잔액 동기화, 통신 단절 처리.
통합: 잭팟, 토너먼트, 리드 보드, 차단 방지, 책임있는 플레이 제한.
보안: 관리 변경, 액세스 제어, 암호화, 로깅.
3) 주요 이해 관계자
규제 기관/라이센스 기관 (예: UKGC, MGA, Isle of Man, Gibraltar, KSA, Spillemyndigheden, AGCO/iGO, 미국 규제 기관 등) -라이센스 발급, 정해진 표준.
테스트 실험실 (GLI, BMM Testlabs, eCOGRA, iTech Labs, QUINEL, SIQ, Trisigma 등) - 테스트 RNG, 기계 및 플랫폼; 인증서/보고서 발급.
ADR/옴부즈맨 (여러 관할 구역) -플레이어 운영자 분쟁에 대한 독립적 인 고려.
4) 정확히 실험실에서 확인하는 것 (체크 포인트)
RNG: 테스트의 통계적 배터리, 상관 관계 부족, 올바른 엔트로피.
게임 수학: 선언 된 RTP (이론적 모델) 준수, 확률의 정확성, "작성되지 않은" 상태의 부재.
클라이언트 서버: 결과의 일관성, 요청 재 제출, 중복 베팅에 대한 보호 (demempotence).
실패 및 네트워크: 세션의 올바른 복원, 기록 된 결과의 불변성.
책임있는 게임: 기본적으로 한계, 현실 점검, 자기 배제, 자동 게임/터보 제한 (시장에서 요구하는 경우).
로깅: 라운드/지불 로그의 완전성, 타임 스탬프, 레코드 불변.
현지화/UX 약속-정보 메뉴 가용성, 올바른 경고 및 RTP 매핑
5) 인증을 완료 할 수없는 문서 및 아티팩트
게임 규칙/수학 보고서: 공식화 된 규칙, 유료 테이블, RTP 계산, 분산.
RNG 문서: 생성기 설명, 사이딩, 오류 처리.
기술 파일/빌드 매니페스트: 실행 가능한 모듈의 정확한 버전, 어셈블리 해시, 종속성 목록.
로그/SCM 변경: 제어 변경, 릴리스 식별.
테스트 증거: 자동/수동 시나리오 프로토콜, 로드 테스트 결과.
보안 정책: 액세스, 암호화, 백업, 사고 대응 계획.
6) 인증 절차 (단계별)
1. 사전 감사: 선택된 관할권의 요구 사항 검증, 기술 파일 형성.
2. 정적 점검: 수학, 코드/구성, RNG 체계 검토.
3. 동적 테스트: 격리 된 실험실 환경, 부정적인 시나리오 (중단, 타임 아웃, 이중 클릭) 에서 실행됩니다.
4. 인증서: 게임 버전, 허용 설정 (RTP 옵션, 베팅 범위) 을 나타내는 보고서/인증서 발행.
5. 생산 출력: 인증 된 어셈블리를 승인 된 인프라로 제거; 동일한 해시 버전을 게시합니다.
6. 유지 보수: 정기적 인 감사/재 인증, 기계공/플랫폼에 영향을 미치는 변경시 필수 재 인증.
7) 재 인증이 필요한 경우
수학 변경 (RTP, 확률, 급여 가능).
RNG 또는 해당 매개 변수가 업데이트되
RGS/플랫폼 또는 중요 모듈 (밸런스, 지갑, 잭팟) 이 변경되었습니다.
계산에 영향을 미치는 보너스 기능을 추가/변경했습
시장에 필수적인 책임있는 놀이 도구의 한계/행동이 변경되었습니다.
8) 규제 기관 및 테스트를위한 인스턴트 게임 (인스턴트) 기능
라운드의 높은 빈도 → demempotency 및 로그에 대한 요구 사항이 증가했습니다.
짧은 TTR (stavka → rezultat) → 조작/숨겨진 지연이 없는지 클라이언트 "가속기" (터보, 원탭) 를 확인하십시오.
네트워크 시나리오 (모바일 웹) → 지터 테스트, 패킷 손실, 재생 요청.
UX 약속: 초고속주기에서 한계/타이머의 가시성 및 "현실 점검" 의 정확성.
9) 플레이어는 특정 게임의 적법성을 어떻게 확인합니까 (체크리스트)
운영자 라이센스: 바닥 글자의 번호/관할권; 레지스트리에 클릭 가능한 링크.
공급자 및 실험실: 로고 + 실험실 이름 (GLI/BMM/eCOGRA/...); 게임 버전 및 인증서 날짜.
정보 메뉴: 사용 가능한 RTP, 보너스 규칙, 요율 범위, RTP 변형에 대한 언급 (여러 개가있는 경우).
책임있는 게임: 예금/시간 제한, 자체 제외, 세션 보고서-1-2 클릭.
데이터 일치: 라이센스의 회사 이름 = 용어/개인 정보 보호의 법인 이름.
평판: 불만에 대한 ADR/연락처; 적절한 지불 정책 (SLA, 한도).
10) "강한" 관할권을 "약한" 관할권과 구별하는 것
표준 및 투명성: 공개 규칙, 라이센스 등록, 필수보고.
플레이어의 자금 보호: 신탁 계좌의 분리/저장, 명확한 철회 절차.
책임있는 게임: 필수 한계, 현실 점검, 자기 배제 메커니즘.
감독 및 제재: 정기 감사, 공공 벌금/결정.
약한 관할 구역은 종종 최소한의 요구 사항과 불투명 한 레지스트리를 제공합니다. 플레이어의 위험이 높습니다.
11) RTP 변형 및 법적 매핑
각 변형이 인증되고 정보 메뉴에 명확하게 표시된 경우 동일한 게임의 여러 RTP 변형 (시장/운영자마다 다름) 을 가질 수 있습니다.
업그레이드 및 재 인증없이 옵션을 전환하는 것은 위반입니다.
데모와 돈의 경우 수학은 일치하며 지불 계산 (가상/실제) 만 다릅니다.
12) 전형적인 위반 및 "적기"
라이센스 번호가 없거나 죽었습니다. 링크가 레지스트리로 이어지지 않습니다.
실험실 이름/게임 버전 인증서가 없습니다.
RTP가 숨겨져 있거나 흐려지고 정보 메뉴가 불완전하거나 숨겨져 있습니다.
라이센스와 사용 약관 사이의 법인 불일치.
사전 설정 제한/확인이없는 공격적인 "가속기" 및 자동 게임.
라운드의 균형/이력 불일치, 연결 해제시 오류.
13) 스튜디오/제공자 모범 사례
첫 번째 스프린트의 기술 파일, 수학, 로깅 등 개발과 병행하여 계획 인증.
RTP 옵션을 엄격한 버전 제어 기능이있는 구성 요소로 유지하십시오. 재 인증 프로세스를 통해서만 모든 편집.
제어 해시로 변경되지 않은 (추가 전용) RGS 로그를 빌드하십시오.
CI에 장애 오토 테스트 (네트워크 중단, 중복 요청, 타임 아웃) 를 통합합니다.
명시 적 동의를 통해 기본-느린 속도, 터보 포함-책임있는 기본 게임을 지원하십시오.
14) 결론
인스턴트 게임의 라이센스 및 인증은 역할을 분리하는 것입니다. 운영자는 플레이어의 합법성과 보호를 담당하고 제공자는 콘텐츠의 정직성과 안정성을 담당합니다. 품질 놀이는 수학 및 RNG 인증, 투명 RTP, 엄격한 저널 및 책임있는 놀이 도구입니다. 플레이어의 경우 합법성 마커는 라이센스 등록, 실험실 이름, 올바른 정보 메뉴입니다. 비즈니스-프로세스 규율 및 정기적 인 감사 및 재 인증을받을 의지.
운영자 (B2C): 플레이어의 베팅을 허용하는 사이트/앱. 책임 영역-KYC/AML, 자금 보호, 지불, 책임있는 놀이, 지오 펜싱.
콘텐츠 제공 업체 (B2B): 게임을 제공하는 스튜디오/애그리 게이터. 구역 - 수학의 정확성, 클라이언트/서버 안정성, RGS (원격 게임 서버) 보안.
지불 제공 업체: 현지 지불 체계에 대한 별도의 허가/등록.
호스팅/인프라: 데이터 센터/클라우드, 규제 기관 요구 사항 준수 (로깅, 로그 가용성, 물리적 보안).
2) 인증: 시설 및 목표
전체 게임: 규칙, 보너스 트리거, 유료 테이블, RTP 옵션, 분산, 극한 상태의 동작.
RNG: 예측 저항, 통계적 균일 성, 올바른 초기화/사이드.
플랫폼/RGS: 다양한 감사, 트랜잭션 dempotency, 잔액 동기화, 통신 단절 처리.
통합: 잭팟, 토너먼트, 리드 보드, 차단 방지, 책임있는 플레이 제한.
보안: 관리 변경, 액세스 제어, 암호화, 로깅.
3) 주요 이해 관계자
규제 기관/라이센스 기관 (예: UKGC, MGA, Isle of Man, Gibraltar, KSA, Spillemyndigheden, AGCO/iGO, 미국 규제 기관 등) -라이센스 발급, 정해진 표준.
테스트 실험실 (GLI, BMM Testlabs, eCOGRA, iTech Labs, QUINEL, SIQ, Trisigma 등) - 테스트 RNG, 기계 및 플랫폼; 인증서/보고서 발급.
ADR/옴부즈맨 (여러 관할 구역) -플레이어 운영자 분쟁에 대한 독립적 인 고려.
4) 정확히 실험실에서 확인하는 것 (체크 포인트)
RNG: 테스트의 통계적 배터리, 상관 관계 부족, 올바른 엔트로피.
게임 수학: 선언 된 RTP (이론적 모델) 준수, 확률의 정확성, "작성되지 않은" 상태의 부재.
클라이언트 서버: 결과의 일관성, 요청 재 제출, 중복 베팅에 대한 보호 (demempotence).
실패 및 네트워크: 세션의 올바른 복원, 기록 된 결과의 불변성.
책임있는 게임: 기본적으로 한계, 현실 점검, 자기 배제, 자동 게임/터보 제한 (시장에서 요구하는 경우).
로깅: 라운드/지불 로그의 완전성, 타임 스탬프, 레코드 불변.
현지화/UX 약속-정보 메뉴 가용성, 올바른 경고 및 RTP 매핑
5) 인증을 완료 할 수없는 문서 및 아티팩트
게임 규칙/수학 보고서: 공식화 된 규칙, 유료 테이블, RTP 계산, 분산.
RNG 문서: 생성기 설명, 사이딩, 오류 처리.
기술 파일/빌드 매니페스트: 실행 가능한 모듈의 정확한 버전, 어셈블리 해시, 종속성 목록.
로그/SCM 변경: 제어 변경, 릴리스 식별.
테스트 증거: 자동/수동 시나리오 프로토콜, 로드 테스트 결과.
보안 정책: 액세스, 암호화, 백업, 사고 대응 계획.
6) 인증 절차 (단계별)
1. 사전 감사: 선택된 관할권의 요구 사항 검증, 기술 파일 형성.
2. 정적 점검: 수학, 코드/구성, RNG 체계 검토.
3. 동적 테스트: 격리 된 실험실 환경, 부정적인 시나리오 (중단, 타임 아웃, 이중 클릭) 에서 실행됩니다.
4. 인증서: 게임 버전, 허용 설정 (RTP 옵션, 베팅 범위) 을 나타내는 보고서/인증서 발행.
5. 생산 출력: 인증 된 어셈블리를 승인 된 인프라로 제거; 동일한 해시 버전을 게시합니다.
6. 유지 보수: 정기적 인 감사/재 인증, 기계공/플랫폼에 영향을 미치는 변경시 필수 재 인증.
7) 재 인증이 필요한 경우
수학 변경 (RTP, 확률, 급여 가능).
RNG 또는 해당 매개 변수가 업데이트되
RGS/플랫폼 또는 중요 모듈 (밸런스, 지갑, 잭팟) 이 변경되었습니다.
계산에 영향을 미치는 보너스 기능을 추가/변경했습
시장에 필수적인 책임있는 놀이 도구의 한계/행동이 변경되었습니다.
8) 규제 기관 및 테스트를위한 인스턴트 게임 (인스턴트) 기능
라운드의 높은 빈도 → demempotency 및 로그에 대한 요구 사항이 증가했습니다.
짧은 TTR (stavka → rezultat) → 조작/숨겨진 지연이 없는지 클라이언트 "가속기" (터보, 원탭) 를 확인하십시오.
네트워크 시나리오 (모바일 웹) → 지터 테스트, 패킷 손실, 재생 요청.
UX 약속: 초고속주기에서 한계/타이머의 가시성 및 "현실 점검" 의 정확성.
9) 플레이어는 특정 게임의 적법성을 어떻게 확인합니까 (체크리스트)
운영자 라이센스: 바닥 글자의 번호/관할권; 레지스트리에 클릭 가능한 링크.
공급자 및 실험실: 로고 + 실험실 이름 (GLI/BMM/eCOGRA/...); 게임 버전 및 인증서 날짜.
정보 메뉴: 사용 가능한 RTP, 보너스 규칙, 요율 범위, RTP 변형에 대한 언급 (여러 개가있는 경우).
책임있는 게임: 예금/시간 제한, 자체 제외, 세션 보고서-1-2 클릭.
데이터 일치: 라이센스의 회사 이름 = 용어/개인 정보 보호의 법인 이름.
평판: 불만에 대한 ADR/연락처; 적절한 지불 정책 (SLA, 한도).
10) "강한" 관할권을 "약한" 관할권과 구별하는 것
표준 및 투명성: 공개 규칙, 라이센스 등록, 필수보고.
플레이어의 자금 보호: 신탁 계좌의 분리/저장, 명확한 철회 절차.
책임있는 게임: 필수 한계, 현실 점검, 자기 배제 메커니즘.
감독 및 제재: 정기 감사, 공공 벌금/결정.
약한 관할 구역은 종종 최소한의 요구 사항과 불투명 한 레지스트리를 제공합니다. 플레이어의 위험이 높습니다.
11) RTP 변형 및 법적 매핑
각 변형이 인증되고 정보 메뉴에 명확하게 표시된 경우 동일한 게임의 여러 RTP 변형 (시장/운영자마다 다름) 을 가질 수 있습니다.
업그레이드 및 재 인증없이 옵션을 전환하는 것은 위반입니다.
데모와 돈의 경우 수학은 일치하며 지불 계산 (가상/실제) 만 다릅니다.
12) 전형적인 위반 및 "적기"
라이센스 번호가 없거나 죽었습니다. 링크가 레지스트리로 이어지지 않습니다.
실험실 이름/게임 버전 인증서가 없습니다.
RTP가 숨겨져 있거나 흐려지고 정보 메뉴가 불완전하거나 숨겨져 있습니다.
라이센스와 사용 약관 사이의 법인 불일치.
사전 설정 제한/확인이없는 공격적인 "가속기" 및 자동 게임.
라운드의 균형/이력 불일치, 연결 해제시 오류.
13) 스튜디오/제공자 모범 사례
첫 번째 스프린트의 기술 파일, 수학, 로깅 등 개발과 병행하여 계획 인증.
RTP 옵션을 엄격한 버전 제어 기능이있는 구성 요소로 유지하십시오. 재 인증 프로세스를 통해서만 모든 편집.
제어 해시로 변경되지 않은 (추가 전용) RGS 로그를 빌드하십시오.
CI에 장애 오토 테스트 (네트워크 중단, 중복 요청, 타임 아웃) 를 통합합니다.
명시 적 동의를 통해 기본-느린 속도, 터보 포함-책임있는 기본 게임을 지원하십시오.
14) 결론
인스턴트 게임의 라이센스 및 인증은 역할을 분리하는 것입니다. 운영자는 플레이어의 합법성과 보호를 담당하고 제공자는 콘텐츠의 정직성과 안정성을 담당합니다. 품질 놀이는 수학 및 RNG 인증, 투명 RTP, 엄격한 저널 및 책임있는 놀이 도구입니다. 플레이어의 경우 합법성 마커는 라이센스 등록, 실험실 이름, 올바른 정보 메뉴입니다. 비즈니스-프로세스 규율 및 정기적 인 감사 및 재 인증을받을 의지.