일반적인 인스턴트 게임 인터페이스 개요
1. 일반 구조
일반적인 인스턴트 게임에는 프로세스에 빠르게 진입하도록 최적화 된 컴팩트하고 직관적 인 인터페이스가 주요 목표는 시간을 시작에서 첫 번째 동작으로 최소로 유지하는 것입니다.
2. 상단 패널
게임 이름은 일반적으로 중앙 또는 왼쪽에 있습니다.
설정 버튼-사운드, 그래픽 및 때로는 애니메이션 속도를 조정할 수 있습니다.
균형 정보-항상 보이고 실시간으로 업데이트됩니다.
3. 경기장 경기장
결과 또는 미니 게임 프로세스의 시각적 표시가 이루어지는 주요 영역.
기술 또는 아케이드 버전에는 캐릭터 또는 객체를 제어하기위한 요소가 포함되어 있습니다.
불필요한 방해 요소없이 가능한 한 깨끗하게 유지해야합니다.
4. 베팅 패널
+/- 버튼 또는 슬라이더를 사용하여 금액을 선택하십시오.
"Play "/" Bet" 버튼은 일반적으로 가장 눈에 띄는 색상으로 강조 표시됩니다.
한 번의 클릭으로 자동 재생 또는 재 베팅 기능.
5. 결과 영역
디스플레이는 승리, 손실 또는 마지막 통계를 표시합니다.
미니 그래프 (충돌 게임) 또는 수상자 목록을 실시간으로 포함 할 수 있습니다.
6. 보조 요소
다중 사용자 모드에서 채팅 또는 이벤트 피드.
라운드 타이머-시간이 제한된 게임에서.
빠른 출구 또는 로비 버튼.
7. 적응성
인스턴트 게임 인터페이스는 일반적으로 다른 장치에 맞게 HTML5에서 작성됩니다
모바일-대형 버튼, 단순화 된 제어판.
데스크톱에서-화면에 더 많은 정보가 있으면 추가 통계가 가능합니다.
8. UX 원칙
게임을 시작하려면 최소 클릭하십시오.
명확한 시각적 계층 구조: 플레이어는 즉시 어디에 넣어야하는지, 어디에서 시작해야하는지, 결과를 볼 위치를 이해합니다.
사용자 동작에 대한 요소의 즉각적인 반응.