일반적인 인스턴트 게임 인터페이스 개

1. 일반 구조

일반적인 인스턴트 게임에는 프로세스에 빠르게 진입하도록 최적화 된 컴팩트하고 직관적 인 인터페이스가 있습니다 주요 목표는 시간을 시작에서 첫 번째 동작으로 최소로 유지하는 것입니다.

2. 상단 패널

게임 이름은 일반적으로 중앙 또는 왼쪽에 있습니다.
설정 버튼-사운드, 그래픽 및 때로는 애니메이션 속도를 조정할 수 있습니다.
균형 정보-항상 보이고 실시간으로 업데이트됩니다.

3. 경기장 경기장

결과 또는 미니 게임 프로세스의 시각적 표시가 이루어지는 주요 영역.
기술 또는 아케이드 버전에는 캐릭터 또는 객체를 제어하기위한 요소가 포함되어 있
불필요한 방해 요소없이 가능한 한 깨끗하게 유지해야합니다.

4. 베팅 패널

+/- 버튼 또는 슬라이더를 사용하여 금액을 선택하십시오.
"Play "/" Bet" 버튼은 일반적으로 가장 눈에 띄는 색상으로 강조 표시됩니다.
한 번의 클릭으로 자동 재생 또는 재 베팅 기능.

5. 결과 영역

승리, 손실 또는 마지막 통계를 표시합니다.
미니 그래프 (충돌 게임) 또는 수상자 목록을 실시간으로 포함 할 수 있습니다.

6. 보조 요소

다중 사용자 모드에서 채팅 또는 이벤트 피드.
라운드 타이머-시간이 제한된 게임에서.
빠른 출구 또는 로비 버튼.

7. 적응성

인스턴트 게임 인터페이스는 일반적으로 다른 장치에 맞게 HTML5에서 작성됩니다

모바일-대형 버튼, 단순화 된 제어판.
데스크톱에서-화면에 더 많은 정보가 있으면 추가 통계가 가능합니다.

8. UX 원칙

게임을 시작하려면 최소 클릭하십시오.
명확한 시각적 계층 구조: 플레이어는 즉시 어디에 넣어야하는지, 어디에서 시작해야하는지, 결과를 볼 수있
사용자 동작에 대한 요소의 즉각적인 반응.