업데이트 및 지원: 인스턴트 게임 개발 방법

1) 인스턴트 게임에서 "업그레이드" 로 간주되는 것

내용: 새로운 모드/맵/스킨, 계절 이벤트, 토너먼트, 작업.
역학: 게임 플레이 기능 (순위, 빠른 경기, QoL 개선).
경제학: 수상, 한계, 가격 편집 (게임이 도박 인 경우 선언 된 RTP를 변경하지 않고).
기술: TTFI/TTR/FPS 최적화, 번들 감소, 크래시 보정.
플랫폼: 결제 통합, 사기 방지, 두 번째 화면 결제, 현지화.
준수: 책임있는 플레이 요구 사항, KYC/AML, 연령 필터.

2) 릴리스주기 및 품질 관리

분기: 'main' → 'release' → 카나리아 릴리스 → 100% 롤링.
기능 플래그/원격 설정: 클라이언트를 게시하지 않고 기능을 활성화하고 빠른 롤백을 수행
A/B 실험: 소규모 코호트에서의 가설 테스트; 보안/수익 창출/UX 지표 게이트.
CI/CD: 자동 빌드, 보푸라기/테스트, 정적 분석, WebView/브라우저의 e2e.
롤백 계획: 데이터 마이그레이션은 가역적, 스키마 버전 지정, 문제가있는 기능을위한 킬 스위치입니다.

3) 주요 제품 개발 지표

속도: TTFI는 3-4 초 (첫 번째 대화식), TTR 1-3 초 (stavka → rezultat), p95 FPS
신뢰성: 충돌이없는 요금은 99 이상입니다. 9%, 성공적인 거래는 99 이상입니다. 95%, demempotency를 요청하십시오.
활동: DAU/WAU/MAU, D1/D7 유지, 평균 세션 기간, 라운드/분.
수익 창출: 지불로의 전환, ARPPU/ARPU, 예금/인출 빈도, 인출 거부.
RG 신호: 정지 손실/타이머, 체이스 주파수, 야간 마라톤 (중재 용) 세션 비율.
지원: 첫 번째 응답 시간, FCR (1 연락처 당 결정), NPS/CSAT.

4) 라이브 작전: 관심을 유지하는 방법

시즌 및 스프린트: 시간 제한 토너먼트 (3-10 분/일/주), 리더 보드, 랭킹 어워드.
일정이있는 이벤트: "행복한 시간", 주제별 주, 브랜드와의 협력.
작업 및 진행: 일일/주간 임무, "유료 지불" 없이 일련의 일 보상.
다이나믹 쇼케이스: 역사에 대한 권장 사항, 안전한 형식에 대한 소프트 네이징.
콘텐츠 일정: 분기 릴리스 계획, 기술 작업을위한 "차가운" 창.

5) 균형, 경제 및 무결성

RTP/수학: 인증을 통해서만 변경 (시장에서 요구하는 경우); "스텔스 머프" 는 제외됩니다.
RTP 옵션: 공개적으로 상장; 새로운 인증서가있는 릴리스를 통한 전환.
수상/리더십위원회: 투명한 규칙, 배제 방지, 종자 잡지.
패치 노트: 변화의 공개 이력, 경제에 영향을 미치는 포인트 표시.

6) 성능 및 호환성 (인스턴트 크리티컬)

번들: 임계 300-400 KB이고 나머지는 코드 분할 및 게으른 자산입니다.
렌더: 사용 가능한 경우 WebGL/WebGPU; 자원이 부족한 경우 캔버스로의 성능 저하.
네트워크: API/CDN에 사전 연결, 에지 노드, 서비스 작업자를 통한 캐싱, 안정적인 재 트레이.
장치 행렬: Android/iOS, WebView/브라우저, 다른 DPI/주파수; 품질 프로파일 (낮음/중간/높음).
입력: D- 패드/게임 패드/터치; 목표 이하 44-48 px; "이중 탭 반복" 으로부터 보호합니다.

7) 안전, 사기 방지 및 경제 보호

서버 권한: 결과는 서버, 클라이언트-렌더링에서 계산됩니다.
지불/요율 demempotence: 키를 요청하고 중복으로부터 보호하십시오.
안티 봇: 행동 패턴, 주파수 제한, 이상에 대한 캡차.
로깅: 변경 불가능한 라운드/결제 로그, 타임 스탬프, 해시; 주문형 수출.
확실히 공정한 (적절한 경우): 공개 시드, 플레이어 확인.

8) 책임있는 플레이 및 규정 준수 변경

기본 도구: 와인 손실 중지/정지, 시간/라운드 제한, 현실 점검, 자기 배제.
기본 요율: 보통; 터보/자동 게임-명시 적으로 만 포함됩니다.
중재: 위험 패턴, 예산 및 시간 알림이 느리게/일시 중지됩니다.
관할권: 지오 펜싱, 요구 사항 업데이트 (연령, 광고, 한계) -법적 메모가 포함 된 릴리스.

9) 지불, 결론 및 결제 지원

두 번째 화면: 로그인/KUS/결제는 안전한 브라우저, 2FA, 생체 인식에 배치됩니다.
방법: 로컬 레일 및 전자 지갑, 명확한 한계, 실시간 핀 상태.
SLA: 마감일, 자동 알림, "도곤" 철회 취소에 대한 보호 발표.

10) 지원 및 사고 관리

L1/L2/L3: 세 줄, 식별 스크립트, 원형 로그 액세스.
상태 페이지: 공개 사건, 수정을위한 ETA, 원인이있는 사후 부검.
보상: 경제를 해치지 않으면 서 이해할 수있는 규칙 (언제, 누구에게, 얼마나).

11) 현지화 및 가용성

L10n: 텍스트, 통화, 날짜 형식; 지역별 게임 용어 확인.
A11y: 대비, 규모, 보이싱 이벤트, 키보드/게임 패드 제어, 진동 피드백.

12) 비난과 이주

일몰 정책: 모드/클라이언트 중단 시점, 진행 상황/통화 마이그레이션.
힘 업데이트: 전환 기간 동안 소프트 웨이브, 게임 내 경고, 오프라인 캐시.

13) 개발 출처: 로드맵 구성 방법

데이터: 제품 분석, 코호트 분석, UI 히트 맵.
투표: 티켓, 커뮤니티, 파티/파트너의 피드백 지원.
실험: 플래그의 가설, 빠른 MVP, go/no go 기준.
위험: 기술 부채, 보안, 규정 준수-매 분기마다 필수 트랙.

14) 즉석 프로젝트 성숙도 지표

릴리스 상태: 릴리스 후 72 시간 후에 주요 지표에 대한 <1% 회귀, 차단 사고 제로.
성능: p95에서 목표 임계 값에서 TTFI/TTR/FPS 안정.
신뢰성: 충돌이 발생하지 않습니다. 9%, 네트워크 결함 허용 오차가 테스트로 확인되었
RG 준수: 활성 제한이있는 세션의 비율이 증가하고 있으며 추격 사고가 감소하고 있습니다.
지원: FCR은 75%, 평균 채팅 응답 시간은 2-5 분 정도입니다.

15) 게시하기 전에 체크리스트 업데이트

1. 변경 사항은 선언 된 RTP/수학에 영향을 미치지 않습니다 (또는 새로운 인증이 있습니다).
2. Ficha는 깃발로 덮여 있습니다. 킬 스위치와 롤백 계획이 있습니다.
3. WebView/브라우저/모바일에서 통과 된 테스트; 예산 내에서 번들.
4. 로그/메트릭이 연결되어 있습니다. TTR/FPS/오류에 대한 경고가 구성됩니다.
5. 패치 노트가 준비되었습니다. 사용자에게 영향을받는 변경 사항이 알
6. 지원은 변화에 대해 훈련됩니다. 매크로/FAQ가 업데이트되었습니다.

결과

인스턴트 게임의 개발은 지속적인 측정 루프 → 개선 → 확인입니다. 성공적인 팀은 고속과 안정성 (TTFI/TTR/FPS/충돌) 을 유지하고 정직한 경제 (투명 패치 노트, 수학 인증) 를 수행하며 Pay-to-win없이 라이브 작전을 수행하고 보안 및 RG를 제공하며 데이터 및 SLA. 이 접근법은 예측 가능한 성장, 지속 가능한 경제 및 플레이어 신뢰를 제공합니다.