대기 시간 제로 게임-현실 또는 속임수
대기 시간 제로 게임-현실 또는 속임수
역동적 인 카지노 게임 산업에서 "제로 대기 시간" 이라는 용어가 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 서비스 제공자는 플레이어 동작에 대한 즉각적인 대응과 지연이 완전히 없을 것을 약속합니다. 이는 터보 슬롯, 번개 룰렛 및 라이브 게임과 같은 빠른 형식에 특히 중요합니다. 그러나 이것이 실제로 가능합니까, 아니면 마케팅 장치입니까?
제로 대기 시간의 의미
제로 지연은 플레이어의 동작 (버튼 누름, 베팅, 보너스 선택) 사이에 눈에 띄는 일시 정지가없고 화면에 결과를 표시하는 이상적인 개념입니다.
인간의 인식을 위해 "인스턴트 응답" 임계 값은 50-100ms입니다. 위의 모든 것이 지연처럼 느껴집니다.
카지노 게임에서 "제로 대기 시간" 은 시스템이 가능한 한 빨리 입력되는 부드럽고 지속적인 게임 플레이를 의미합니다.
기술적 한계
기술 개발에도 불구하고 지연을 완전히 제거하는 것은 불가능합니다
인터넷 연결-데이터 전송 지연은 서버까지의 거리와 네트워크 품질에 따라 다릅니다.
서버 처리 - 결과 생성 (예: RNG를 통한) 및 동기화에는 밀리 초가 걸립니다.
클라이언트 장치-성능 수준이 다른 스마트 폰 및 PC는 그래픽 렌더링 속도에 영향을 미칩니다.
라이브 게임-스트리밍 형식으로 비디오 스트림의 전송으로 인해 1-2 초의 지연이 불가피합니다.
실제 업적
한계에도 불구하고 업계는 지연을 최소화하기위한 솔루션을 구현하고 있습니
WebGL 및 HTML5는 추가 플러그인없이 빠른 그래픽 렌더링을 제공합니다.
사전 부팅 시스템은 플레이어가 즉각적인 반응을 볼 수 있도록 인터페이스 요소를 미리로드합
광역 서버 네트워크 (CDNs) 는 서버의 지리적 근접성으로 인해 데이터 전송 대기 시간을 줄입니다.
WebRTC 프로토콜을 사용하면 대화 형 라이브 게임 속도를 높일 수있어 평균 대기 시간을 200-500ms로 줄일 수 있습니다.
마케팅 측면
운영자와 공급자는 광고 수사법의 일부로 "제로 대기 시간" 이라는 용어를 사용합니다. 실제로 이것은 다음을 의미합니다
플레이어가 느끼지 못하는 최소한의 지연,
동적 형식에 대한 인터페이스 최적화
"서리" 의 수를 줄이고 약한 인터넷으로 얼립니다.
가장 잘 작동하는 곳
터보 슬롯 및 미니 게임: 그래픽과 RNG가 로컬 및 신속하게 처리되므로 응답은 거의 즉각적입니다.
카드 터보 게임: 최적화 된 서버를 통해 작업 할 때 지연이 100ms를 초과하지 않습니다.
라이브 게임: 선언 된 "제로 지연" 은 조건부입니다. 여전히 비디오 지연이 있지만 유능한 최적화로 눈에 띄지 않습니다.
결과
기술적 인 한계로 인해 동적 카지노 게임에서 대기 시간이 거의 없지만 최신 솔루션은 플레이어에게 보이지 않는 수준으로 줄일 수 있습니다. "지연없는 게임" 이라는 마케팅 용어는 실제로 "실시간에 가장 빠른 응답" 을 의미합니다.
플레이어가 이해하는 것이 중요합니다. 지연 제로는 절대적인 현실이 아니라 업계가 추구하는 기술적 목표입니다.
역동적 인 카지노 게임 산업에서 "제로 대기 시간" 이라는 용어가 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 서비스 제공자는 플레이어 동작에 대한 즉각적인 대응과 지연이 완전히 없을 것을 약속합니다. 이는 터보 슬롯, 번개 룰렛 및 라이브 게임과 같은 빠른 형식에 특히 중요합니다. 그러나 이것이 실제로 가능합니까, 아니면 마케팅 장치입니까?
제로 대기 시간의 의미
제로 지연은 플레이어의 동작 (버튼 누름, 베팅, 보너스 선택) 사이에 눈에 띄는 일시 정지가없고 화면에 결과를 표시하는 이상적인 개념입니다.
인간의 인식을 위해 "인스턴트 응답" 임계 값은 50-100ms입니다. 위의 모든 것이 지연처럼 느껴집니다.
카지노 게임에서 "제로 대기 시간" 은 시스템이 가능한 한 빨리 입력되는 부드럽고 지속적인 게임 플레이를 의미합니다.
기술적 한계
기술 개발에도 불구하고 지연을 완전히 제거하는 것은 불가능합니다
인터넷 연결-데이터 전송 지연은 서버까지의 거리와 네트워크 품질에 따라 다릅니다.
서버 처리 - 결과 생성 (예: RNG를 통한) 및 동기화에는 밀리 초가 걸립니다.
클라이언트 장치-성능 수준이 다른 스마트 폰 및 PC는 그래픽 렌더링 속도에 영향을 미칩니다.
라이브 게임-스트리밍 형식으로 비디오 스트림의 전송으로 인해 1-2 초의 지연이 불가피합니다.
실제 업적
한계에도 불구하고 업계는 지연을 최소화하기위한 솔루션을 구현하고 있습니
WebGL 및 HTML5는 추가 플러그인없이 빠른 그래픽 렌더링을 제공합니다.
사전 부팅 시스템은 플레이어가 즉각적인 반응을 볼 수 있도록 인터페이스 요소를 미리로드합
광역 서버 네트워크 (CDNs) 는 서버의 지리적 근접성으로 인해 데이터 전송 대기 시간을 줄입니다.
WebRTC 프로토콜을 사용하면 대화 형 라이브 게임 속도를 높일 수있어 평균 대기 시간을 200-500ms로 줄일 수 있습니다.
마케팅 측면
운영자와 공급자는 광고 수사법의 일부로 "제로 대기 시간" 이라는 용어를 사용합니다. 실제로 이것은 다음을 의미합니다
플레이어가 느끼지 못하는 최소한의 지연,
동적 형식에 대한 인터페이스 최적화
"서리" 의 수를 줄이고 약한 인터넷으로 얼립니다.
가장 잘 작동하는 곳
터보 슬롯 및 미니 게임: 그래픽과 RNG가 로컬 및 신속하게 처리되므로 응답은 거의 즉각적입니다.
카드 터보 게임: 최적화 된 서버를 통해 작업 할 때 지연이 100ms를 초과하지 않습니다.
라이브 게임: 선언 된 "제로 지연" 은 조건부입니다. 여전히 비디오 지연이 있지만 유능한 최적화로 눈에 띄지 않습니다.
결과
기술적 인 한계로 인해 동적 카지노 게임에서 대기 시간이 거의 없지만 최신 솔루션은 플레이어에게 보이지 않는 수준으로 줄일 수 있습니다. "지연없는 게임" 이라는 마케팅 용어는 실제로 "실시간에 가장 빠른 응답" 을 의미합니다.
플레이어가 이해하는 것이 중요합니다. 지연 제로는 절대적인 현실이 아니라 업계가 추구하는 기술적 목표입니다.