역학의 기초: 클릭 앤 윈 작동 방식

1) 탭 앤 윈과 그 프레임

Tap & Win은 라운드의 결과가 짧은 동작 (탭/스 와이프) 에 의해 트리거되고 즉시 계산되는 모바일 인스턴트 도박 형식입니다. 일반적인 원칙:
  • 하나의 화면, 1-3 CTA (베팅/시작/캐쉬 아웃/다시 시작);
  • 사이클 "동작 → 계산 → 결과의 출력" 에는 몇 초가 걸립니다.
  • 수학은 RNG에 의해 제어됩니다. 기술은 타이밍/정밀 창이 제공되는 경우에만 영향을줍니

2) 기본 게임주기 (서버 권한)

1. 입력: 플레이어는 베팅을 설정하고 라운드 (탭) 를 시작합니다.
2. 검증: 한계, 균형, 지리/연령, 책임있는 플레이 한계.
3. 입찰 수정: 라운드 트랜잭션 'UUI' 생성, 요청의 demempotency.
4. RNG 샘플: 서버는 결과를 생성합니다 (또는 사전 커밋 시퀀스에서 추출).
5. 결과 매핑: 샘플을 내부 결과 (휠 섹터, 승수, 적중 영역 등) 로 변환합니다.
6. 지불 계산: 'Payout = S M', 여기서 'M' 은 결과 승수입니다. 순 결과 'Net = S * (M-1)'.
7. 원장 항목: 거래 적으로 쓰기/등록, 로그 원격 측정.
8. 논리 후: 진행, 퀘스트, 토너먼트 (해당되는 경우).
9. 렌더: 결과를 애니메이션/사운드하고 다음 라운드에 액세스하십시오.
10. 처리 오류: 연결이 끊어지면 결과를 'UUI' 로 다운로드하십시오.

💡(충돌/정밀도) 하이브리드에서 4-6 단계는 미리 선택된 "충돌 모멘트" + 현금 인출 시간 확인 또는 RNG 게이트 + 정확도 확인의 여러 단계로 구성 될 수 있습니다.

3) RNG와 정직

RNG: 서버의 암호화 또는 인증 된 의사 랜덤 생성기.
공급자 측면 및 비: 해당 기간 동안 결정 론적 결과 순서를 기록하십시오.
정직한 행동 (아마도 공정하고 선택적): 라운드 전과 공개 후 사전 설명 (결과의 해시).
서버 권한: 백엔드의 최종 솔루션; 클라이언트는 타이밍을 "조정" 할 수 없습니다.

4) 수학: 수익과 위험 구축 방법

RTP (플레이어로 돌아 가기) -예상 수익률:
  • 'p _ i' 가 확률이고 'M _ i' 가 승수입니다.
  • 하우스 엣지 = '1-RTP'.
  • 변동성-결과의 차이:
    • 높음 = 희귀 한 큰 ', 낮음 = 빈번한 작은'.
    • 적중률 - "생산적인" 이벤트의 비율 (지불> 0).
    • 사이클 길이는 보너스/이벤트 전 평균 라운드 수입니다.

    이산 튜닝의 예 (그림):
    • '{(p = 0. 70, M = 0); (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
    • 'RTP = 0. 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.

    5) Tap & Win 아종 및 계산 세부 사항

    즉석 승리: 하나의 탭 → 샘플 → 매핑 → 지불; 기술은 효과가 없습니다.
    충돌: 서버는 "충돌 모멘트" 'T _ 충돌' 을 미리 캡처합니다. (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
    Plinko/pachinko 유사: RNG는 궤도/포켓을 설정합니다. 시작점 제어는 정의 된 한계 내의 분포에 영향을 줄 수 있습니다.
    휠/래더: 개별 섹터/단계; 각 단계의 확률은 알려져 있으며, 상위 단계는 덜 자주 알려집니다.
    정밀/타이밍: RNG는 "공차 창" 을 엽니 다. 플레이어는 시간 창에 들어가야합니다. 마우스 가드 내의 최종 '' = 'M _ base Mult _ skill'.

    6) 타이밍, 지연 및 현금 인출

    서버 시간은 진실의 원천입니다. 들어오는 클라이언트 레이블이 정규화됩니다 (RTT, 드리프트).
    지연 허용 오차: 네트워크 변동에 대해서는 λ( 80-120) ms의 창이 허용됩니다. 로그에 기록됩니다.
    충돌 현금 인출: dempotent 처리; "현금 인출 대 충돌" 경주에서는 서버 스탬프의 순서가 적용됩니다.
    이중 탭으로부터 보호합니다: 클라이언트의 폐기/풀다운 + 서버의 demempotency.

    7) 결과의 경제학과 정상화

    지불: 'Payout = S M'; 등급에서 정직한 비교를 위해 xWin: 'xWin = Payout/S'.
    캡: 변동성을 제어하기 위해 'M', 직렬 배수 및 잭팟의 캡
    진행/이벤트: 기본 수학을 왜곡하지 않는 임계 값 결과에 대한 보상.
    책임있는 플레이: 예금/시간 제한, 냉각, 알림.

    8) UX 및 관리

    CTA 및 리드 인 영역: 44 × 44 pt; 세로 레이아웃; 높은 대비.
    피드백: 'Perfect/Good/Miss' 상태, 승수/타이머 카운터, 명백한 오류 (자금 부족, 제한).
    성능: 최소 60 FPS; 무거운 영향은 비활성화됩니다. 빠른 콜드 스타트.
    가용성: 색맹, 플래시 제한, 별도의 SFX/음악 볼륨, 합성 옵션 모드.

    9) 치트 방지 및 보호

    이벤트 유효성 검사기 및 타이밍 서버는 클라이언트를 신뢰하지 않습니다.
    동작/재생을위한 속도 제한 및 쿨 다운.
    장치 지문 및 ML 휴리스틱 (초 인간 리듬/정확도).
    감사 및 주요 라운드 리플레이; 금지 목록; 의심스러운 시도의 자동 상쇄.

    10) 극단적 인 사례와 탄력성

    분리: 재 연결 후 'UUI' 로 제공되는 결과.
    시간 초과: 상태가 일치하지 않으면 원장 입력 우선 순위가 지정됩니다.
    이념성: 동일한 쿼리를 반복하면 결과가 변경되지 않습니다.
    경쟁 조치: 라운드 기간 동안 균형을 차단; 원자 작업.
    입찰 변경: 새로운 입찰은 이미 진행중인 라운드가 아닌 새로운 'UUI' 에만 적용됩니다.

    11) 미니 게임 품질 지표

    게임: 적중률, 평균 'xWin', 평균 'M', 보너스 빈도, TTF (재미있는 시간).
    공정성: 세그먼트 별 'xWin' 분산, 상위 1% 우위.
    P90 FPS, P90 RTT, 보상 된 적중 비율, 타임 아웃 주파수.
    UX: 압축에 의한 오류율, 음소거 된 음향/효과의 비율, 첫 번째 이해할 수있는 결과까지의 시간 (λ3 초).

    12) 빈번한 오해와 실제 규칙

    "탭은 인스턴트 게임에서 무작위 결과를 변경합니다. "아니요-그는 방아쇠 일뿐입니다. 결과는 RNG에 의해 설정됩니다.
    "충돌시 큰 승수에 도달하는 것이 항상 더 유리합니다. "아니오-기대치가 위험에 따라 증가합니다. 가장자리는 수학에 의해 정리됩니다.
    "높은 RTP = 빈번한 승리. "거리에 관한 것이 아닙니다. 변동성이 높을 수 있습니다.

    13) 짧은 선택 점검표 탭하기 및 승리

    1. RNG 라이센스 및 감사; 공개 RTP/' M '밴드.
    2. 가독성 UI, 대형 CTA, 장치의 60 FPS.
    3. 현금 인출/타이밍의 명확한 규칙, 승수/스트림의 캡.
    4. 데모 모드: 10-15 시험 라운드, 'TTF' 등급, 입력 오류 및 안정성.
    5. 등급 및 투명한 순위 결정에서 'xWin' 으로 정규화.

    결과

    Tap & Win 메커니즘은 짧은주기, 서버 권한 및 투명 수학을 기반으로합니다. RNG는 확률을 설정하고 매핑은 샘플을 승수로 바꾸고 지불 공식은 결과를 수정합니다. 구현 품질은 공정한 타이밍, 지연에 대한 저항, 명확한 UX 및 극단적 인 경우의 올바른 처리에 의해 결정됩니다. 플레이어에게는 빠르고 간단한 형식입니다. 연산자에게는 변동성이 제어되고 측정 가능한 사용자 경험이있는 제어 수학이 있습니다