멀티 플레이어 탭 및 승리 게임: 신화 또는 현실
멀티 플레이어 탭 & 윈 게임은 여러 플레이어가 단일 게임 세션에서 상호 작용하면서 동시에 경품, 콘테스트 또는 협력 과제에 참여하는 개념입니다. 이 형식은 여전히 실험 단계에 있으며 시장에서는 극히 드물지만 사회적 상호 작용과 경쟁 구성 요소의 필요성으로 인해 관심이 높아지고 있습니다.
1) 다중 사용자 형식의 아이디어
협동 플레이: 여러 참가자가 동시에 게임 결과를 수행하여 전체 결과에 영향을 미치거나 서로 경쟁합니다.
전반적인 플레이 환경: 한 플레이어의 결과는 다른 플레이에 영향을 줄 수 있습니다.
온라인 상호 작용: 채팅, 리소스 공유, 공동 작업 또는 PvP 모드.
2) 잠재적 구현 시나리오
시간 경쟁: 누가 주어진 클릭 수를 신속하게 완료하거나 더 많은 점수를 얻습니까?
그룹 잭팟: 총 상금 풀은 조건을 완료 한 참가자로 나뉩니다.
협동 임무: 보너스 잠금을 해제하기 위해 작업을 함께 완료합니다.
실시간 경쟁: 세션 중에 바로 업데이트되는 등급.
3) 기술적 과제
데이터 동기화-모든 참가자가 동일한 실시간 이벤트 표시를 갖도록하십시오.
대기 시간 최소화: 특히 빠르게 진행되는 게임 세션에 중요합니다.
확장 가능한 인프라: 많은 플레이어의 동시 연결 지원.
읽기 방지: 데이터 스푸핑 방지 및 무단 조치.
4) 플레이어를위한 혜택
사회적 요인: 친구 나 무작위 라이벌과 놀면 관심이 높아집니다.
경쟁 요소: 기술을 입증하고 순위표에서 자리를 잡을 수있는 기회.
경험의 다양성: 협력 및 PvP는 기본 탭 및 윈 메커니즘에 새로운 시나리오를 추가합니다.
5) 운영자를위한 혜택
세션 시간 증가: 다른 사람들과의 상호 작용으로 인해 플레이어가 더 오래 지연
상승 유지: 사회적 유대는 다시 플레이를 유도합니다.
마케팅 잠재력: 토너먼트 및 이벤트는 프로모션에서 사용하기 쉽습니다.
6) 현실과 현재 예
제한된 구현: 대부분의 Tap & Win은 개발 용이성과 서버 인프라 비용 절감으로 인해 단일 상태로 유지됩니다.
PvP 요소를 사용한 실험: 개별 프로젝트는 비동기 대회 및 미니 토너먼트를 소개합니다.
소셜 카지노: 이러한 기계공은 더 자주 사용되지만 실시간 상호 작용이 없습니다.
7) 결론
멀티 플레이어 탭 & 윈은 여전히 대량 현상보다 더 전망입니다. 한계는 단일 형식의 단순성과 속도에 익숙한 대상 고객의 기술적 복잡성, 비용 및 기능과 관련이 있습니다. 그러나 HTML5의 개발, 모바일 인터넷의 개선 및 소셜 게임에 대한 관심이 높아짐에 따라 본격적인 멀티 플레이어 Tap & Win의 구현이 가능할뿐만 아니라 향후 몇 년 동안 수요가 증가 할 수있는 조건이 만들어집니다.
1) 다중 사용자 형식의 아이디어
협동 플레이: 여러 참가자가 동시에 게임 결과를 수행하여 전체 결과에 영향을 미치거나 서로 경쟁합니다.
전반적인 플레이 환경: 한 플레이어의 결과는 다른 플레이에 영향을 줄 수 있습니다.
온라인 상호 작용: 채팅, 리소스 공유, 공동 작업 또는 PvP 모드.
2) 잠재적 구현 시나리오
시간 경쟁: 누가 주어진 클릭 수를 신속하게 완료하거나 더 많은 점수를 얻습니까?
그룹 잭팟: 총 상금 풀은 조건을 완료 한 참가자로 나뉩니다.
협동 임무: 보너스 잠금을 해제하기 위해 작업을 함께 완료합니다.
실시간 경쟁: 세션 중에 바로 업데이트되는 등급.
3) 기술적 과제
데이터 동기화-모든 참가자가 동일한 실시간 이벤트 표시를 갖도록하십시오.
대기 시간 최소화: 특히 빠르게 진행되는 게임 세션에 중요합니다.
확장 가능한 인프라: 많은 플레이어의 동시 연결 지원.
읽기 방지: 데이터 스푸핑 방지 및 무단 조치.
4) 플레이어를위한 혜택
사회적 요인: 친구 나 무작위 라이벌과 놀면 관심이 높아집니다.
경쟁 요소: 기술을 입증하고 순위표에서 자리를 잡을 수있는 기회.
경험의 다양성: 협력 및 PvP는 기본 탭 및 윈 메커니즘에 새로운 시나리오를 추가합니다.
5) 운영자를위한 혜택
세션 시간 증가: 다른 사람들과의 상호 작용으로 인해 플레이어가 더 오래 지연
상승 유지: 사회적 유대는 다시 플레이를 유도합니다.
마케팅 잠재력: 토너먼트 및 이벤트는 프로모션에서 사용하기 쉽습니다.
6) 현실과 현재 예
제한된 구현: 대부분의 Tap & Win은 개발 용이성과 서버 인프라 비용 절감으로 인해 단일 상태로 유지됩니다.
PvP 요소를 사용한 실험: 개별 프로젝트는 비동기 대회 및 미니 토너먼트를 소개합니다.
소셜 카지노: 이러한 기계공은 더 자주 사용되지만 실시간 상호 작용이 없습니다.
7) 결론
멀티 플레이어 탭 & 윈은 여전히 대량 현상보다 더 전망입니다. 한계는 단일 형식의 단순성과 속도에 익숙한 대상 고객의 기술적 복잡성, 비용 및 기능과 관련이 있습니다. 그러나 HTML5의 개발, 모바일 인터넷의 개선 및 소셜 게임에 대한 관심이 높아짐에 따라 본격적인 멀티 플레이어 Tap & Win의 구현이 가능할뿐만 아니라 향후 몇 년 동안 수요가 증가 할 수있는 조건이 만들어집니다.