탭 & 윈 및 아케이드 요소: 하이브리드 화 가능
Tap & Win은 결과가 1-3 초 안에 임의의 숫자 생성기 (RNG) 에 의해 결정되는 클릭 투 윈 인스턴트 게임 형식입니다. 아케이드 게임은 적극적인 제어, 반응, 기술 및 진행을 기반으로합니다. 이러한 영역의 혼성화에는 Tap & Win에 아케이드 요소를 도입하여 참여를 늘리고 청중을 확대하는 것이 포함됩니다.
1) 하이브리드 화 목표
기본 사이클 속도를 잃지 않고 참여 시간을 늘립니다.
상호 작용을 선호하는 플레이어와 청중을 확장하십시
새로운 경험과 메타 진행으로 인해 유지 및 LTV (Lifetime Value) 가 증가합니다.
2) Tap & Win에서 가능한 아케이드 요소
1. 무승부 사이의 미니 게임
추가 승수를 수집하기 위해 문자 또는 객체를 제어하십시오.
제한된 시간으로 보너스 라운드에서 구현.
2. 클릭의 포인트 타이밍
결과는 "정확도 영역" 에 들어가는 것에 달려 있습니다.
기본 RNG에 영향을 미치지 않으면 서 승리 수정자로 통합 될 수 있습니다.
3. 콤보 시스템
일련의 성공적인 행동은 추가 승수 또는 보너스 시도를 제공합니다.
4. 메타 진행
인터페이스 또는 캐릭터를 사용자 정의하기 위해 경험치, 레벨 또는 게임 내 통화를 수집합니다.
5. 경쟁 모드
보너스 게임 결과 또는 액션 정확도를 기반으로 한 리더 보드.
3) 기술 구현
RNG는 기본으로 남아 있습니다. 아케이드 요소는 도박 구성 요소의 라이센스를 위반하지 않도록 보너스 승수 또는 미용 측면 만 변경할 수 있습니다.
크로스 플랫폼 그래픽 및 애니메이션을위한 HTML5/WebGL.
서버 검증: 미니 게임 결과 및 보너스 모드의 대체에 대한 보호.
적응 형 인터페이스: 아케이드 요소는 모바일과 데스크탑 모두에서 올바르게 작동
4) 기존 솔루션의 예
기술 기반 보너스 라운드: 플레이어가 객체를 제어하는 보너스이지만 결과 (상) 는 여전히 미리 정해진 RNG 범위에 따라 다릅니다.
탭 & 홀드 메커니즘: 최적의 순간에 버튼을 누를 때 수정자를 승리하십시오.
아케이드 테마 스킨: 게임의 수학을 바꾸지 않고 아케이드 스타일의 시각적 통합.
5) 잠재적 이점
상호 작용을 통한 더 깊은 참여.
Tap & Win 커널을 유지하면서 다양한 게임 플레이.
고유 한 이벤트 및 토너먼트 형식을 만들 수 있습니다.
6) 위험 및 제한
라이센스: 여러 관할 구역에서 "스킬 게임" 요소의 도입으로 제품의 법적 분류가 변경 될 수 있습니다.
균형: 기술의 과도한 영향은 도박에서 정직에 대한 인식을 방해 할 수 있습니다.
기술적 복잡성: 아케이드 요소의 개발 및 테스트는 예산 및 릴리스 시간을 증가시킵니다.
청중 분리: 모든 플레이어가 추가 작업을 좋아하는 것은 아니며 일부는 즉석 추첨의 순수한 역학을 선호합니다.
7) Tap & Win에 아케이드 요소를 도입하기위한 점검표
1. RNG를 결과 기반으로 저장하십시오
2. 보너스 승수 또는 화장품에 대한 아케이드 영향을 제한합니다.
3. 모바일 및 PC의 적응 형 관리.
4. 아케이드 인서트 시간 (10-20 초) 을 최소화하십시오.
5. 유지 및 수익에 미치는 영향에 대한 A/B 테스트를 수행하십시오.
6. 현지 법률 및 라이센스 준수 여부를 확인하십시오
8) 철수
기본 루프 속도와 상호 작용 사이의 균형을 유지하면서 탭 및 윈 및 아케이드 메커니즘의 혼성화가 가능합니다. 아케이드 요소는 참여를 늘리고 잠재 고객을 확장 할 수 있지만 라이센스, 수학 및 기술 구현에 대한 신중한 접근 방식이 필요합니다. 가장 좋은 해결책은 정직과 지불 구조를 위반하지 않는 쉬운 아케이드 제어 기능을 갖춘 보너스 모드입니다.
1) 하이브리드 화 목표
기본 사이클 속도를 잃지 않고 참여 시간을 늘립니다.
상호 작용을 선호하는 플레이어와 청중을 확장하십시
새로운 경험과 메타 진행으로 인해 유지 및 LTV (Lifetime Value) 가 증가합니다.
2) Tap & Win에서 가능한 아케이드 요소
1. 무승부 사이의 미니 게임
추가 승수를 수집하기 위해 문자 또는 객체를 제어하십시오.
제한된 시간으로 보너스 라운드에서 구현.
2. 클릭의 포인트 타이밍
결과는 "정확도 영역" 에 들어가는 것에 달려 있습니다.
기본 RNG에 영향을 미치지 않으면 서 승리 수정자로 통합 될 수 있습니다.
3. 콤보 시스템
일련의 성공적인 행동은 추가 승수 또는 보너스 시도를 제공합니다.
4. 메타 진행
인터페이스 또는 캐릭터를 사용자 정의하기 위해 경험치, 레벨 또는 게임 내 통화를 수집합니다.
5. 경쟁 모드
보너스 게임 결과 또는 액션 정확도를 기반으로 한 리더 보드.
3) 기술 구현
RNG는 기본으로 남아 있습니다. 아케이드 요소는 도박 구성 요소의 라이센스를 위반하지 않도록 보너스 승수 또는 미용 측면 만 변경할 수 있습니다.
크로스 플랫폼 그래픽 및 애니메이션을위한 HTML5/WebGL.
서버 검증: 미니 게임 결과 및 보너스 모드의 대체에 대한 보호.
적응 형 인터페이스: 아케이드 요소는 모바일과 데스크탑 모두에서 올바르게 작동
4) 기존 솔루션의 예
기술 기반 보너스 라운드: 플레이어가 객체를 제어하는 보너스이지만 결과 (상) 는 여전히 미리 정해진 RNG 범위에 따라 다릅니다.
탭 & 홀드 메커니즘: 최적의 순간에 버튼을 누를 때 수정자를 승리하십시오.
아케이드 테마 스킨: 게임의 수학을 바꾸지 않고 아케이드 스타일의 시각적 통합.
5) 잠재적 이점
상호 작용을 통한 더 깊은 참여.
Tap & Win 커널을 유지하면서 다양한 게임 플레이.
고유 한 이벤트 및 토너먼트 형식을 만들 수 있습니다.
6) 위험 및 제한
라이센스: 여러 관할 구역에서 "스킬 게임" 요소의 도입으로 제품의 법적 분류가 변경 될 수 있습니다.
균형: 기술의 과도한 영향은 도박에서 정직에 대한 인식을 방해 할 수 있습니다.
기술적 복잡성: 아케이드 요소의 개발 및 테스트는 예산 및 릴리스 시간을 증가시킵니다.
청중 분리: 모든 플레이어가 추가 작업을 좋아하는 것은 아니며 일부는 즉석 추첨의 순수한 역학을 선호합니다.
7) Tap & Win에 아케이드 요소를 도입하기위한 점검표
1. RNG를 결과 기반으로 저장하십시오
2. 보너스 승수 또는 화장품에 대한 아케이드 영향을 제한합니다.
3. 모바일 및 PC의 적응 형 관리.
4. 아케이드 인서트 시간 (10-20 초) 을 최소화하십시오.
5. 유지 및 수익에 미치는 영향에 대한 A/B 테스트를 수행하십시오.
6. 현지 법률 및 라이센스 준수 여부를 확인하십시오
8) 철수
기본 루프 속도와 상호 작용 사이의 균형을 유지하면서 탭 및 윈 및 아케이드 메커니즘의 혼성화가 가능합니다. 아케이드 요소는 참여를 늘리고 잠재 고객을 확장 할 수 있지만 라이센스, 수학 및 기술 구현에 대한 신중한 접근 방식이 필요합니다. 가장 좋은 해결책은 정직과 지불 구조를 위반하지 않는 쉬운 아케이드 제어 기능을 갖춘 보너스 모드입니다.