시간 제한 및 지구력 게임

1) 형식의 본질

제한된 시간 및/또는 내구성 아케이드 슬롯은 "독립 스핀 시리즈" 의 흥분을 속도와 자원 중심의 실행으로 변환합니다. 플레이어는 압축 창 (스프린트) 에서 결정을 내리거나 결과가 반응, 안정성 및 위험 관리에 따라 "거리" (지구력) 를 유지합니다.

2) 모드 유형

A. 시간 제한 (스프린트/블리츠):
  • 최대 점수/승수를 획득해야하는 고정 창 (10-90 초).
  • 결정 창 (0. 2-0. 5 초) "완벽한 적중", 대상 클릭, 충돌 하위 장르의 조기 현금 인출.
  • 갑작스런 죽음: 한 번의 오류로 라운드가 완료됩니다.

B. 지구력 (생존/마라톤):
  • 첫 번째 중요한 오류/" 누락 된 타이밍 "까지 재생; 복잡성은 단계적으로 커집니다.
  • 시도/" 삶 "에 제한; 드문 힐 이벤트 또는 저장 포인트.
  • 오류없이 긴 시리즈의 승수를 늘립니다.

B. 체인 타이머:
  • 행동없이 나가는 규모; 콤보를 유지하면 창이 길어지고 승수가 증가합니다.
  • 콤보 손실-진행 상황의 일부를 제로화하고 기본 계수로 돌아갑니다.

D. 열 과부하 모드:
  • 각 행동에 대한 "난방"; 과열 - 페널티/일시 정지/재설정 콤보.
  • 전술적 "냉각" (작동 누락) 은 최종 승수를 최적화합니다.

D. 혼합:
  • 생존 경주 내부의 블리츠 단계; 일주일 내내 지구력과 주간 스프린트가있는 계절 행사.

3) 주요 대차 대조표 매개 변수

지속 시간: 스프린트 20-45 초 (높은 구동), 생존 2-6 분 (깊은 기술).
에스컬레이션 속도: 생존율은 + 8-15% 난이도/분; 블리츠의 경우 + 12-20 %/라운드.
입력 창: "이상적인" 150-200 ms, "좋은" 350-500 ms.
쿨 다운: 0. 5-1. 악용에 대한 수익성이 높은 행동 사이에 0 초.
일시 중지: 타이머를 저장하지 않고 보상을받지 않고 시스템 (할인) 만, 사용자가 일시 중지합니다.
시간 향상: 라운드 당 최대 1-2; 영향 기본 창의 20%.

속도 정규화:
  • 'xWin = Payout/Bet' 은 등급에서 공정한 비교의 기본 지표입니다.

스프린트 포인트:
  • '점수 = 라운드 (xWin (1 + Combo/10) (1 + Tleft/Ttotal) Mult _ Perfect)'
  • 여기서 'Mult _ Perfect 지정 [1. 0; 1. 5] '완벽한' 적중; ' 트레프트 '-나머지 시간.

생존 안경:
  • 'Score = ère (Wave _ i Mult _ Streak)', 'Mult _ Streak = 1 + floor (Streak/5) * 0. 1`
  • 스트립 캡은 하이퍼 레인지를 'Mult _ Streak 0`.

총 지불:
  • 단편적인 선형 기능을 가진 'Payout = BasePay f (Score)': 중간의 소프트 성장, 인플레이션의 상위 1% 대 고원.

등급의 순위 결정 자:
  • 1. 더 높은 총 '점수'; 2) 더 적은 시간; 3) 더 적은 시도.

5) 페이스와 내구성을위한 UX/UI

타이머: 다이얼 + 디지털 나머지, 색상 위상 (녹색 → 노란색 → 빨간색), 사운드 마커 -3/-1 초
Fidbeck 정확도: 승수에 즉각적인 영향을 미치는 "Perfect/Great/Good/Miss".
읽기 가능성: 대화식 영역, 텍스트 최소화, 높은 대비.
대기 시간 힌트: 네트워크 표시기; 서버에 의한 지연 보상 (치트 방지 참조).
훈련: "고스트" (데모 흐름) 및 상금 미니 챌린지가있는 20-40 초 시나리오.
가용성: 컬러 블라인드 모드, 시각적 노이즈 감소 옵션, 모바일의 진동 팁.

6) 경제 및 수상

보상: 소프트 통화, 프리 스핀/프리 라운드, 시간 증가 (제한적), 화장품/배지, 증가 된 잭팟 임계 값에 대한 액세스.
이벤트 기금: 1. 0-3. GGR 이벤트의 0% (랜드 마크), 계절 결승에만 해당됩니다.
분포: 계단별로 계단 (상위 1/5/10/25/50%) 과 "개인 진행" 에 대한 임계 값이 보장됩니다.
인플레이션 방지: 계절 통화의 "연소", 부스트의 단단한 입, 순수한 시간에서 최고상을 분리합니다 (xWin, 정확도 설명).

7) 속임수와 정직

서버 권한: 이벤트, 적중 및 타이밍이 뒷면에서 검증됩니다.
지연 보상: 통나무에 기록 된 공차 창은 λ80-120ms로 허용됩니다.
장치 공정성: 애니메이션 속도를 FPS에 적용; 비표준 스크롤 속도 금지.
Anomaly-ML: 초 인간적인 정확도/리듬을위한 플래그, 감사를위한 자동 반복.
이념성: UUID를 이용한 모든 시도; 반복 요청은 이벤트의 두 배가되지 않습니다
투명한 규칙: 공식 공식, 마우스 가드, 계산 예.

8) 라이브 작업 및 이벤트 모드

Dailiki (20-60 초): 진입 임계 값이 낮고 적용 범위가 높습니다.
Wickley 스프린트: 5-7 일, 수정 자 회전 (타이머 가속, 부스트없는 드라이 아이스).
지구력 시즌: 4-6 주, 진행 맵, 길드 목표.
메가 이벤트 48-72 h: 독특한 지구력 저울, 별도의 상금 풀.
금주의 수정자: "더블 콤보 승수", "느린 과열", "미스 보너스 없음".

9) 성능 지표

홀드: D1/D7/D30 대 컨트롤 향상.
행동: 시도/일, 평균 세션 길이, 완료된 스프린트 비율, 평균 생존 깊이.
어려움: 파일 배포 (시간/파동), "완벽한" 창의 성공.
수익 창출: ARPDAU, 이벤트 팩으로 전환, 수상 지출 비율.
공정성: '점수' 차이, 상위 1% 지배력, 낮은 리그 이탈.
기술 품질: 평균 RTT,% 보상 적중, FPS가 지속되었습니다.

10) 전형적인 오류 및이를 피하는 방법

너무 단단한 타이머: 지속 시간의 "녹색 영역" 을 50-60%, 빨간색-마지막 15-20% 로 설정하십시오.
Pay-to-Win 시간이 증가합니다: 조각/라운드 제한 및 PK20% 효과; 부스트의 일부는 기술입니다.
모노 토니: 매주 5-7 개의 도전 과제, 수정 자 회전.
부정확 한 등급: xWin 및 안경 캡 사용; 분할 별 세그먼트 요금.
시각적 과부하: 타이머의 적색 영역에서 효과를 줄이고 사운드 신호를 증폭시킵니다.
모바일 오류: 큰 적중 영역, 오 탐지가없는 제스처, 60/90Hz 테스트.

11) 기성품 템플릿 (플러그 앤 플레이)

Speedrun 30s: 'Tleft' 에 대한 보너스와 함께 30 초 만에 'Score 소 점수' 를 획득하십시오.
No-Miss Streak: 25 연속 "Good +", 'Mult _ Streak' 는 5 개마다 자랍니다.
콤보 마라톤: 콤보 타이머를 90 초 동안 활성화시킵니다. 10 초마다-+ 콤보 승수.
과열 제어: 과열없이 60 초 동안 재생하십시오. 안경에 각각 "냉각" -10%.
충돌 블리츠: 연속으로 5 회 빠른 라운드, 평균 'xWin 계정 X'.
팀 지구력: 팀 포인트 척도; 기부금 별 상.

12) 플레이어 추천

템포: 데모/로우 스테이크가 먼저 타이밍 창을 "포착" 합니다.
정확도에 중점을 둡니다. "Perfect" 는 추가 클릭보다 더 나은 ROI를 제공합니다.
엄격한 관리: 레드 존에서 모호한 퍼펙트를 쫓는 것보다 시리즈를 살아있는 것이 좋습니다.
하드웨어 위생: 안정적인 FPS/핑으로 결과가 향상됩니다.
거리 계획: "일시 정지" 를 설정하고 생존 지점을 저장하십시오.

13) 책임있는 플레이

시간/예금 제한, 긴 생존 세션의 소프트 알림, 투명한 확률 및 강제 도전 없음.

14) 결론

시간 제한과 내구성이있는 모드는 제어 속도를 높이고 제어 감각을 향상 시키며 재생 가능성을 높입니다. 이 형식의 성공은 정직한 지표 ('xWin', 스트림, 정확도), 투명한 공식, 엄격한 치트 방지, 유능한 상 경제학 및 고품질 UX를 기반으로합니다. 이 구성을 통해 아케이드 슬롯은 흥분과 기술이 함께 작동하는 분야가됩니다.