인스턴트 게임 플레이: 스핀은 없지만 잭팟의 가능성이 있습니다
인스턴트 슬롯 (인스턴트/원 탭) 은 회전이없는 라운드입니다. 플레이어는 조치를 취하고 시스템은 즉시 결과를 나타내며 조건이 충족되면 잭팟을 트리거 할 수 있습니다. 목표는 상품의 RTP 불변 성과 가독성을 유지하면서 stavka → iskhod주기를 최소화하는 것입니다.
1) 결과 모델 (결과에 따라)
사전 그리기 (이전에 정의 된 패킷): 서버는 미리 결과 풀을 생성하고 요청시 다음 풀을 발행합니다. EV가 수정되었습니다. 클라이언트 만 표시합니다. 또한-안정적인 하중; 마이너스는 플레이어의 투명성을 설명하는 것입니다.
주문형 RNG: 클릭 시간에 결과가 계산됩니다. 더 높은 대기 시간/스케일링 요구 사항.
주문형 버퍼: 서버는로드 계획을 위해 사용자/로비 당 기성품 결과의 작은 버퍼를 유지합니다.
요구 사항: 결과의 계산 및 고정-엄격하게 서버에서; 클라이언트는 측면/알고리즘을 저장하지 않으며 결과를 "시뮬레이션" 하지 않습니다.
2) 잭팟 연결 (무엇과 방법 트리거)
고정: 일정한 상, 저울에 의해 규제되는 빈도.
프로그레시브 (로컬/네트워크): 베팅의 일부가 펀드에갑니다. 기여: 0. 5–1. 금리의 5% (일반적인 벤치 마크).
멀티 티어 (Mini/Major/Grand): 빈도와 값이 다른 여러 레벨.
트리거 모델:
불분명: RTP 잭팟의 비율은 별도로 할당됩니다 (§ 3 참조). 즉석 애니메이션은 EV를 변경하지 않습니다.
3) RTP 분할 및 변동성
베이스 vs 잭팟: $ RTP = RTP _ {베이스} + RTP _ {jp} $. 연습: $ RTP _ {base} = 92\텍스트 {-} 96% $, $ RTP _ {jp} = 0. 5\텍스트 {-} 3. 0% $ (잭팟 역할에 따라 다름).
변형 제어: 기본 부분을 "더 짧게" (더 작은 상금) 만들고 잭팟/희귀 이벤트에 희귀 한 봉우리를 제공하십시오.
승률 (적중률): 편안한 속도로 20-35%; 초고속 모드-소액 지불시 35-45%
평균 라운드 지속 시간: 0. 6–1. 결과는 2 초입니다. 3 c 큰 승리의 애니메이션 후.
4) 인스턴트 게임 플레이 형식 (릴 없음)
Tap-Reveal: 테이블에서 한 번의 터치 → 즉각적인 상금.
그리드 픽 (1 × 3/2 × 2/3 × 3): 셀 선택; 미리 그리기 레이아웃은 "잘못된 선택" 을 제거합니다.
카드 뒤집기: 상금/승수로 카드 뒤집기.
Hold-to-Charge: 짧은 "set" (계산 600ms) → 고정 계산 (EV를 변경하지 않도록 기술 기반이 아님).
충돌과 같은 순간: 승수의 즉각적인 할당 (그래프를 기다리지 않고).
빠른 잭팟 버튼: 저렴한 가격으로 잭팟 추첨에만 참여하십시오.
5) UX/애니메이션 및 가독성
CTA 1: 큰 동작 버튼; 이차-붕괴.
대기 시간: TTFB 결과
애니메이션: 규칙 "백신 접종 (방식 200ms) → 충격 (행정 300ms) → 정착 (행정 700ms)"; 큰 와인 소 2. 0–2. 5 p.
잭팟 신호: 고유 한 팔레트/오디오; 실시간으로 진보적 인 펀드 카운터.
건너 뛰기/가속: 사용 가능하지만 키 번호는 숨기지 않습니다 (요약이 남아 있음).
가용성: FX 감소 모드, 색상 프로파일, 발생 경고.
6) 경제와 시도의 빈도
요율: 하나의 요율 = 하나의 공개; 번들 (x10/x50) -숨겨진 EV 할인없이 UX 감소 클릭으로 만 가능합니다.
스팜 방지: 시도 300-500 ms 사이의 최소 간격; 서버의 "디스펜서".
Sinky: 이벤트/토너먼트 입장권, 비주얼 업그레이드, 컬렉션; 통화 "EV 증폭기" -아니요.
게임 화: 미션 "N 시도", "캐치 3 × X", 계절 컬렉션-진행 상황이 서버에 저장됩니다.
7) 투명성과 정직 (통제의 환상 없음)
사전 추첨 면책 조항: 개시/선택 순서가 기회/EV에 영향을 미치지 않음을 명시 적으로 명시합니다.
미스 부족: 잘못된 기대치를 만드는 시각적 "거의 승리" 패턴을 사용하지 않습니다.
승률 표시: 희귀 성/상금 수준 (범위 또는 표) 의 빈도.
RTP 정보: $ RTP _ {base }/RTP _ {jp} $ 의 구조와 확률과의 시각적 독립성에 대한 설명.
8) 남용 방지 및 안전
서버 권한: 서버에서만 결과/잭팟/보상 계산.
속도 제한: 사용자/장치 당 RPS 제한; 시도에 대한 dempotency 키.
내기: 타이밍 안정성/클릭 패턴에 의한 탐지; "지터 점검".
Replay/Audit: 논란의 여지가있는 사례를 정리하기 위해 측면/로그 결정을 저장하십시오.
네트워크 삭감: 이중 내기없이 demmpotent 트랜잭션에서 결과를 반복적으로 전달합니다.
9) 준수 및 책임있는 플레이
한계: 시간/시도 횟수/일; 일시 정지의 부드러운 알림.
연령/지역: 관할 구역 준수; RNG 서버는 외부 감사를 기록합니다.
라벨링: "외관은 확률에 영향을 미치지 않습니다", "가속은 결과를 변경하지 않습니다".
꼭 맞아야 할 것: 투명한 임계 값 규칙, 조작 타이머 없음.
10) 원격 측정 및 A/B (측정해야 할 사항)
속도: TTFB, p95 결과, FPS 충격.
경제: 시도/세션, 적중률, 평균 지불, $ RTP _ {jp} $, 주파수/잭팟 트리거 금액.
행동: 건너 뛰기 애니메이션의%, 첫 번째 수상 시간, "건조한" 세션 공유.
정직: 상금과 네트워크/장치의 상관 관계-~ 0 여야합니다.
A/B: 애니메이션 지속 시간 (1. 0 대 1 8 c), 형식 공개 (탭 대 그리드), 소액 결제 배포, 잭팟 신호 설계.
11) 숫자 랜드 마크 (시작)
대박 기여: 1. 0–2. 0% RTP (멀티 티어: 0. 4/0. 4/0. 8).
적중률 기준: 25-40%; SR (상당한 보상) 1: 20-1: 60.
서버 대기 시간: 해당 지역의 p95 λ150 ms; 클라이언트 응답 약 300ms.
라운드: 0. 6–1. 결과 2 초; 2 이후 효과가있는 전체주기. 0 c.
스팜 방지: 베팅 사이에 300ms 이상; x10 패키지는 10 개의 독립적 인 계산을 수행합니다 (하나로 부치지 마십시오).
꼭 필요한 것: 펀드 금액의 창구는 확률이 순조롭게 증가한 지난 10 년 (80-100%) 입니다.
12) 구현 점검표
1. 결과 모델 (주문형/주문형) 을 선택하고 서버 권한을 수정하십시오.
2. RTP를베이스/잭팟으로 나눕니다. 기여와 빈도를 결정하십시오.
3. 디자인 형식 (탭/그리드/플립), 상표, 희귀 수준.
4. UX 수집: 하나의 CTA, 펀드 카운터, 짧은 애니메이션, 가용성.
5. 스팜 방지, demotency, 로그/사이드 감사를 구현하십시오.
6. EV에 영향을주지 않고 게임 화 (미션/수집) 를 연결하십시오.
7. 원격 측정 및 경고 임계 값 시작 (대기 시간/FPS/지불 차이).
8. 로드/네트워크 테스트 수행; A/B 지속 시간, 형식 공개, $ RTP _ {jp} $ 입금.
9. 발행 규칙/승률/면책 조항; 책임있는 플레이 제한을 설정합니다.
10. 청중의 5-10% 에 해당하는 파일럿, 인플레이션 통제 및 재조정.
결론: "인스턴트 게임 플레이" 는 결과가 서버에서 정직하게 고려 될 때 작동하고 결과는 약 300ms로 표시되며 잭팟은 RTP에 투명하게 내장되어 있으며 UX는 하나의 동작과 명확한 요약을 제공합니다. 이 형식은 "아케이드 슬롯: More Than Just Spins" 섹션을 확장하여 드럼없이 매우 빠르고 읽기 쉽고 제어 된 환경을 추가합니다.
1) 결과 모델 (결과에 따라)
사전 그리기 (이전에 정의 된 패킷): 서버는 미리 결과 풀을 생성하고 요청시 다음 풀을 발행합니다. EV가 수정되었습니다. 클라이언트 만 표시합니다. 또한-안정적인 하중; 마이너스는 플레이어의 투명성을 설명하는 것입니다.
주문형 RNG: 클릭 시간에 결과가 계산됩니다. 더 높은 대기 시간/스케일링 요구 사항.
주문형 버퍼: 서버는로드 계획을 위해 사용자/로비 당 기성품 결과의 작은 버퍼를 유지합니다.
요구 사항: 결과의 계산 및 고정-엄격하게 서버에서; 클라이언트는 측면/알고리즘을 저장하지 않으며 결과를 "시뮬레이션" 하지 않습니다.
2) 잭팟 연결 (무엇과 방법 트리거)
고정: 일정한 상, 저울에 의해 규제되는 빈도.
프로그레시브 (로컬/네트워크): 베팅의 일부가 펀드에갑니다. 기여: 0. 5–1. 금리의 5% (일반적인 벤치 마크).
멀티 티어 (Mini/Major/Grand): 빈도와 값이 다른 여러 레벨.
트리거 모델:
- 1. 랜덤 히트: 시도당 $ p _ j $ 의 확률 (간단하고 투명한).
- 2. 머스트 히트 (금액/시간 임계 값 기준): 서버 이코노미에서 관리되는 "창" 으로 보증.
- 3. 이벤트 바운드: 잭팟은 드문 이벤트 (예: 인스턴트 공개의 특수 캐릭터) 에서만 사용할 수 있습니다.
불분명: RTP 잭팟의 비율은 별도로 할당됩니다 (§ 3 참조). 즉석 애니메이션은 EV를 변경하지 않습니다.
3) RTP 분할 및 변동성
베이스 vs 잭팟: $ RTP = RTP _ {베이스} + RTP _ {jp} $. 연습: $ RTP _ {base} = 92\텍스트 {-} 96% $, $ RTP _ {jp} = 0. 5\텍스트 {-} 3. 0% $ (잭팟 역할에 따라 다름).
변형 제어: 기본 부분을 "더 짧게" (더 작은 상금) 만들고 잭팟/희귀 이벤트에 희귀 한 봉우리를 제공하십시오.
승률 (적중률): 편안한 속도로 20-35%; 초고속 모드-소액 지불시 35-45%
평균 라운드 지속 시간: 0. 6–1. 결과는 2 초입니다. 3 c 큰 승리의 애니메이션 후.
4) 인스턴트 게임 플레이 형식 (릴 없음)
Tap-Reveal: 테이블에서 한 번의 터치 → 즉각적인 상금.
그리드 픽 (1 × 3/2 × 2/3 × 3): 셀 선택; 미리 그리기 레이아웃은 "잘못된 선택" 을 제거합니다.
카드 뒤집기: 상금/승수로 카드 뒤집기.
Hold-to-Charge: 짧은 "set" (계산 600ms) → 고정 계산 (EV를 변경하지 않도록 기술 기반이 아님).
충돌과 같은 순간: 승수의 즉각적인 할당 (그래프를 기다리지 않고).
빠른 잭팟 버튼: 저렴한 가격으로 잭팟 추첨에만 참여하십시오.
5) UX/애니메이션 및 가독성
CTA 1: 큰 동작 버튼; 이차-붕괴.
대기 시간: TTFB 결과
애니메이션: 규칙 "백신 접종 (방식 200ms) → 충격 (행정 300ms) → 정착 (행정 700ms)"; 큰 와인 소 2. 0–2. 5 p.
잭팟 신호: 고유 한 팔레트/오디오; 실시간으로 진보적 인 펀드 카운터.
건너 뛰기/가속: 사용 가능하지만 키 번호는 숨기지 않습니다 (요약이 남아 있음).
가용성: FX 감소 모드, 색상 프로파일, 발생 경고.
6) 경제와 시도의 빈도
요율: 하나의 요율 = 하나의 공개; 번들 (x10/x50) -숨겨진 EV 할인없이 UX 감소 클릭으로 만 가능합니다.
스팜 방지: 시도 300-500 ms 사이의 최소 간격; 서버의 "디스펜서".
Sinky: 이벤트/토너먼트 입장권, 비주얼 업그레이드, 컬렉션; 통화 "EV 증폭기" -아니요.
게임 화: 미션 "N 시도", "캐치 3 × X", 계절 컬렉션-진행 상황이 서버에 저장됩니다.
7) 투명성과 정직 (통제의 환상 없음)
사전 추첨 면책 조항: 개시/선택 순서가 기회/EV에 영향을 미치지 않음을 명시 적으로 명시합니다.
미스 부족: 잘못된 기대치를 만드는 시각적 "거의 승리" 패턴을 사용하지 않습니다.
승률 표시: 희귀 성/상금 수준 (범위 또는 표) 의 빈도.
RTP 정보: $ RTP _ {base }/RTP _ {jp} $ 의 구조와 확률과의 시각적 독립성에 대한 설명.
8) 남용 방지 및 안전
서버 권한: 서버에서만 결과/잭팟/보상 계산.
속도 제한: 사용자/장치 당 RPS 제한; 시도에 대한 dempotency 키.
내기: 타이밍 안정성/클릭 패턴에 의한 탐지; "지터 점검".
Replay/Audit: 논란의 여지가있는 사례를 정리하기 위해 측면/로그 결정을 저장하십시오.
네트워크 삭감: 이중 내기없이 demmpotent 트랜잭션에서 결과를 반복적으로 전달합니다.
9) 준수 및 책임있는 플레이
한계: 시간/시도 횟수/일; 일시 정지의 부드러운 알림.
연령/지역: 관할 구역 준수; RNG 서버는 외부 감사를 기록합니다.
라벨링: "외관은 확률에 영향을 미치지 않습니다", "가속은 결과를 변경하지 않습니다".
꼭 맞아야 할 것: 투명한 임계 값 규칙, 조작 타이머 없음.
10) 원격 측정 및 A/B (측정해야 할 사항)
속도: TTFB, p95 결과, FPS 충격.
경제: 시도/세션, 적중률, 평균 지불, $ RTP _ {jp} $, 주파수/잭팟 트리거 금액.
행동: 건너 뛰기 애니메이션의%, 첫 번째 수상 시간, "건조한" 세션 공유.
정직: 상금과 네트워크/장치의 상관 관계-~ 0 여야합니다.
A/B: 애니메이션 지속 시간 (1. 0 대 1 8 c), 형식 공개 (탭 대 그리드), 소액 결제 배포, 잭팟 신호 설계.
11) 숫자 랜드 마크 (시작)
대박 기여: 1. 0–2. 0% RTP (멀티 티어: 0. 4/0. 4/0. 8).
적중률 기준: 25-40%; SR (상당한 보상) 1: 20-1: 60.
서버 대기 시간: 해당 지역의 p95 λ150 ms; 클라이언트 응답 약 300ms.
라운드: 0. 6–1. 결과 2 초; 2 이후 효과가있는 전체주기. 0 c.
스팜 방지: 베팅 사이에 300ms 이상; x10 패키지는 10 개의 독립적 인 계산을 수행합니다 (하나로 부치지 마십시오).
꼭 필요한 것: 펀드 금액의 창구는 확률이 순조롭게 증가한 지난 10 년 (80-100%) 입니다.
12) 구현 점검표
1. 결과 모델 (주문형/주문형) 을 선택하고 서버 권한을 수정하십시오.
2. RTP를베이스/잭팟으로 나눕니다. 기여와 빈도를 결정하십시오.
3. 디자인 형식 (탭/그리드/플립), 상표, 희귀 수준.
4. UX 수집: 하나의 CTA, 펀드 카운터, 짧은 애니메이션, 가용성.
5. 스팜 방지, demotency, 로그/사이드 감사를 구현하십시오.
6. EV에 영향을주지 않고 게임 화 (미션/수집) 를 연결하십시오.
7. 원격 측정 및 경고 임계 값 시작 (대기 시간/FPS/지불 차이).
8. 로드/네트워크 테스트 수행; A/B 지속 시간, 형식 공개, $ RTP _ {jp} $ 입금.
9. 발행 규칙/승률/면책 조항; 책임있는 플레이 제한을 설정합니다.
10. 청중의 5-10% 에 해당하는 파일럿, 인플레이션 통제 및 재조정.
결론: "인스턴트 게임 플레이" 는 결과가 서버에서 정직하게 고려 될 때 작동하고 결과는 약 300ms로 표시되며 잭팟은 RTP에 투명하게 내장되어 있으며 UX는 하나의 동작과 명확한 요약을 제공합니다. 이 형식은 "아케이드 슬롯: More Than Just Spins" 섹션을 확장하여 드럼없이 매우 빠르고 읽기 쉽고 제어 된 환경을 추가합니다.