아케이드 보너스 게임 작동 방식
1) 소개
아케이드 보너스 게임은 플레이어를 표준 드럼 회전에서 대화 형 게임 플레이로 가져 오는 슬롯의 추가 게임 모드입니다. 여기서 성공은 임의의 숫자뿐만 아니라 정확성, 반응, 속도 또는 전략과 같은 플레이어의 행동에도 달려 있습니다. 이러한 보너스는 참여를 증가시키고 통제 요소를 추가하며 승리에 대한 인식을 변화시킵니다
2) 아케이드 보너스 게임 실행 방법
특수 문자를 통해: 3 개 이상의 보너스 아이콘 (산란 또는 보너스) 이 떨어지면 모드가 활성화됩니다.
누적 규모: 일반 게임 중에 특정 수의 아이템 또는 포인트 수집.
랜덤 트리거: 조합에 관계없이 스핀 후 보너스가 갑자기 트리거됩니다.
줄거리에서 진행 후: 일부 아케이드 슬롯에는 스토리 라인이 있으며 보너스 게임이 진행됨에 따라 열립니다.
3) 아케이드 보너스 게임의 주요 유형
a) 대상에서 촬영
플레이어는 시야를 제어하고 목표물을 명중하며, 각 목표는 승수 또는 고정 된 이득을 제공합니다.
예: 좀비 헌터 보너스 슬롯에서 각 히트는 다음 스핀에 와일드 캐릭터를 추가합니다.
b) 항목 수집
함정을 피하면서 화면을 탐색하고 동전, 크리스탈 또는 인공물을 수집해야합니다.
예: Temple Treasure Run-각 아티팩트는 승수를 증가시키고 장애물과의 충돌은 라운드를 완료합니다.
c) 반응 미니 게임
승리를 수정하려면 버튼을 제 시간에 누르거나 스 와이프하거나 정지해야합니다.
예: 번개 반사 보너스-반응이 빠를수록 승수가 높아집니다.
d) 퀘스트 임무
플레이어는 짧은 줄거리 세그먼트를 거쳐 적을 물리 치거나 최종 상금에 영향을 미치는 문제를 해결합니다.
예: 해적의 퀘스트 보너스 - 배와의 전투. 각 승리는 돈으로 가슴을 엽니 다.
e) 레이스와 타이머
승률을 높이려면 거리를 가거나 특정 시간 동안 유지해야합니다.
예: 우주 탈출 보너스-생존의 각 초마다 승수가 증가합니다.
4) RTP 및 변동성에 미치는 영향
RTP (플레이어에게 돌아 가기): 아케이드 보너스에서 RTP는 표준 모드보다 높을 수 있습니다. 플레이어는 적극적으로 상금을 늘릴 수 있습니다.
변동성: 보너스의 어려움에 따라-고위험 미니 게임은 종종 드물지만 큰 승리를 낳습니다.
스킬 팩터: 클래식 프리 스핀과 달리 보너스 게임의 결과는 부분적으로 플레이어의 기술에 달려 있습니다.
5) 플레이어의 이점
더 높은 수준의 참여.
결과에 영향을 줄 수있는 능력.
"게임 화" 의 효과-진보, 미션, 성과.
슬롯으로 돌아갈 수 있도록 기억에 남는 게임 경험.
6) 아케이드 보너스 게임 개발에 대한 전망
플레이어가 물리적으로 움직이거나 조준하는 VR 및 AR 모드.
여러 플레이어가 전체 결과에 영향을 미치는 협동 보너스.
최고의 결과를 얻은 참가자가이기는 경쟁 PvP 보너스.
성과를 공유 할 수있는 능력과 소셜 리더 보드의 통합.
아케이드 보너스 게임은 플레이어를 표준 드럼 회전에서 대화 형 게임 플레이로 가져 오는 슬롯의 추가 게임 모드입니다. 여기서 성공은 임의의 숫자뿐만 아니라 정확성, 반응, 속도 또는 전략과 같은 플레이어의 행동에도 달려 있습니다. 이러한 보너스는 참여를 증가시키고 통제 요소를 추가하며 승리에 대한 인식을 변화시킵니다
2) 아케이드 보너스 게임 실행 방법
특수 문자를 통해: 3 개 이상의 보너스 아이콘 (산란 또는 보너스) 이 떨어지면 모드가 활성화됩니다.
누적 규모: 일반 게임 중에 특정 수의 아이템 또는 포인트 수집.
랜덤 트리거: 조합에 관계없이 스핀 후 보너스가 갑자기 트리거됩니다.
줄거리에서 진행 후: 일부 아케이드 슬롯에는 스토리 라인이 있으며 보너스 게임이 진행됨에 따라 열립니다.
3) 아케이드 보너스 게임의 주요 유형
a) 대상에서 촬영
플레이어는 시야를 제어하고 목표물을 명중하며, 각 목표는 승수 또는 고정 된 이득을 제공합니다.
예: 좀비 헌터 보너스 슬롯에서 각 히트는 다음 스핀에 와일드 캐릭터를 추가합니다.
b) 항목 수집
함정을 피하면서 화면을 탐색하고 동전, 크리스탈 또는 인공물을 수집해야합니다.
예: Temple Treasure Run-각 아티팩트는 승수를 증가시키고 장애물과의 충돌은 라운드를 완료합니다.
c) 반응 미니 게임
승리를 수정하려면 버튼을 제 시간에 누르거나 스 와이프하거나 정지해야합니다.
예: 번개 반사 보너스-반응이 빠를수록 승수가 높아집니다.
d) 퀘스트 임무
플레이어는 짧은 줄거리 세그먼트를 거쳐 적을 물리 치거나 최종 상금에 영향을 미치는 문제를 해결합니다.
예: 해적의 퀘스트 보너스 - 배와의 전투. 각 승리는 돈으로 가슴을 엽니 다.
e) 레이스와 타이머
승률을 높이려면 거리를 가거나 특정 시간 동안 유지해야합니다.
예: 우주 탈출 보너스-생존의 각 초마다 승수가 증가합니다.
4) RTP 및 변동성에 미치는 영향
RTP (플레이어에게 돌아 가기): 아케이드 보너스에서 RTP는 표준 모드보다 높을 수 있습니다. 플레이어는 적극적으로 상금을 늘릴 수 있습니다.
변동성: 보너스의 어려움에 따라-고위험 미니 게임은 종종 드물지만 큰 승리를 낳습니다.
스킬 팩터: 클래식 프리 스핀과 달리 보너스 게임의 결과는 부분적으로 플레이어의 기술에 달려 있습니다.
5) 플레이어의 이점
더 높은 수준의 참여.
결과에 영향을 줄 수있는 능력.
"게임 화" 의 효과-진보, 미션, 성과.
슬롯으로 돌아갈 수 있도록 기억에 남는 게임 경험.
6) 아케이드 보너스 게임 개발에 대한 전망
플레이어가 물리적으로 움직이거나 조준하는 VR 및 AR 모드.
여러 플레이어가 전체 결과에 영향을 미치는 협동 보너스.
최고의 결과를 얻은 참가자가이기는 경쟁 PvP 보너스.
성과를 공유 할 수있는 능력과 소셜 리더 보드의 통합.