Რას ამბობენ ფეხბურთელები ბორბლიანი სლოტების შესახებ

რას ამბობენ ფეხბურთელები ბორბლიანი სლოტების შესახებ

რაც ყველაზე ხშირად მოსწონს

პრემიის მარტივი კითხვა. ბორბალი ჩანს, სეგმენტები გასაგებია; მოთამაშეს უფრო ადვილია შედეგის „შეფასება“, ვიდრე აბსტრაქტულ ფრიზებში.
გამარჯვების მაღალი მწვერვალები. ბორბლები ხშირად შეიცავს დიდ ფაქტორებს, დონის განახლება, დამატებითი ბორბლები ან ჯეკპოტები.
შოუს ეფექტი. ანიმაცია, „დაწკაპუნების“ ხმა, near-miss და „თითქმის მიღწეული“ ქმნის ძლიერ დაძაბულობას და ჩართვას.
შინაარსის ცვალებადობა. არსებობს ერთჯერადი და მრავალ დონის ბორბლები, ბორბლები, კომბინირებული ბორბლები (სპინების მრიცხველი × რაოდენობა), ბორბლები რეტროგერებით.
ბონუსის შეძენა (სადაც ხელმისაწვდომია). საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ იაროთ ბორბალზე, გვერდის ავლით „მშრალი“ ზურგები.

რაც ყველაზე ხშირად აკრიტიკებენ

ცივი ბორბალი. მცირე ფაქტორების გრძელი სერია და იშვიათი განახლება.
ხშირი სექტორების მცირე ღირებულება. სეგმენტების უმეტესი ნაწილი იძლევა 2 × -5 ×; დიდი ფაქტორები იშვიათია, ამიტომ საშუალო პრემია სუსტი ჩანს.
გახანგრძლივებული ანიმაციები. შედეგზე გავლენის გარეშე გრძელი „გამკაცრება“ დამღლელია.
არასტაბილური მანძილი. შეიძლება გრძელი პერიოდები იყოს ბორბლის გარეშე ან ხელშესახები მოგების გარეშე - განსაკუთრებით მაღალი ძაბვის თამაშებში.
Feature Buy- ის გადაჭარბებული ფასი. ბონუსის შეძენა ზოგჯერ ამცირებს საშუალო ანაზღაურებას პრემიაზე ფასის გამო.

რეალური მოლოდინი

ბორბალი საერთო RTP- ის ნაწილია. დაბრუნება განკუთვნილია მანძილზე; დიდი სექტორები ანაზღაურდება მრავალი მცირე.
დენომინაცია და განაკვეთის ზომა არ ცვლის შანსებს, მხოლოდ გამარჯვების აბსოლუტური ზომა და გაკოტრების რისკი.
Near-miss არის დიზაინი და არა „გადახრა“. RNG აფიქსირებს შედეგს ანიმაციამდე; ვიზუალური „თითქმის მოხვდა“ ემოციას აძლიერებს, მაგრამ არა ალბათობა.
მაქსიმალური მოგება შეზღუდულია. ხშირად 5,000 × -50,000 × განაკვეთები; მიღწევის შემდეგ - პრემია მთავრდება ან ზრდა ჩერდება (cap).

ძირითადი მეტრიკა არჩევისას

1. RTP (მოთამაშის დაბრუნება). შეაფასეთ ძირითადი RTP და RTP ბონუსის შეძენით (ისინი შეიძლება განსხვავდებოდეს).
2. არამდგრადობა. მაღალი ცვალებადობა = იშვიათი, მაგრამ დიდი მწვერვალები; დაბალი = უფრო ხშირად, მაგრამ უფრო მოკრძალებული.
3. Hit Frequency/ბონუსის სიხშირე. პირდაპირ არ არის გამოქვეყნებული, მაგრამ მიმოხილვები და დემო იძლევა შეგრძნებას: რამდენად ხშირად იწყება ბორბალი და რამდენი „წონაა“ მასში.
4. სეგმენტების სტრუქტურა. არსებობს „ნაგავი“ 1 × -2 ×, როგორ არის განაწილებული საშუალო 5 × -20 ×, არის თუ არა დიდი> 100 ×, განახლება, განმეორებითი უკანა, ჯეკპოტები.
5. დონის. ფორთოხლის ბორბლები (Level Up, Super/Max Wheel) სტატისტიკურად უფრო დისპერსიულია, მაგრამ პოტენციურად უფრო ღირებული.
6. კაპი მოგება და ლიმიტები. მნიშვნელოვანია ტოპ ფაქტორებზე ნადირობისთვის.
7. სიჩქარე და UX. ანიმაციის დაჩქარების შესაძლებლობა, უმნიშვნელო სცენების გამოტოვება, ტურბო ჩართვა - გავლენას ახდენს კომფორტზე და გაკოტრების მოხმარება ერთ საათში.

„ბორბლების“ ძირითადი ტიპები

ფაქტორების ბორბალი. საერთო ჯამში სუფთა ფაქტორები (ბონუსის შემდეგ).
კომბოს ბორბალი. ცალკეული ბორბლები ფაქტორისა და სპინების/რესპირინის რაოდენობისთვის.
ბორბალი. „სუპერ კოლესოზე“ გადასვლა მცირე და გაფართოებული დიდი სექტორებით.
რეჟიმის არჩევის ბორბალი. სექტორები - სხვადასხვა პრემიები (ფრისპინები, ფიქსირებული ჯეკპოტები, კოლექტიური ფაზები).
პროგრესული ბორბალი. სექტორები ჯეკპოტის დონეა; შევსება იზრდება თითოეული განაკვეთით ქსელში.

როგორ „ტესტირებენ“ მოთამაშეებს სლოტი ბორბლით (პრაქტიკა)

5-10 წუთი დემო/მიკროტალღური. იხილეთ ბორბლის ვარდნის ტემპი და ბონუსის საშუალო „ფასი“.
დააკვირდით პრიზების განაწილებას. ზედიზედ რამდენჯერ ეცემა დაბალი სექტორები, რამდენად ხშირად ჩნდება აგრეგატები/რეტრიგერები.
შეადგინეთ გაკოტრების ტემპი. რამდენი სპინი/პრემია მიიღებთ პირობით 100 ფსონს.
შეამოწმეთ პარამეტრები. არსებობს Turbo/sky ანიმაციები, ავტო ბილიკები მოგების/წაგების, სესიის ზღვარი.

ტიპიური შეცდომები და მითები

გამბერის შეცდომა. მცირე პრიზების სერია არ „ავალდებულებს“ დიდ სექტორს.
„ფსონი გავლენას ახდენს შანსზე“. არა; გავლენას ახდენს მხოლოდ გადახდების აბსოლუტურ ზომაზე და იმაზე, თუ როგორ სწრაფად იხარჯება გაკოტრება.
დევნა „თითქმის დაეცა“. Near-miss არ ცვლის მათემატიკას, მხოლოდ ზრდის დაძაბულობას.
კაბის უგულებელყოფა. მაღალი ფაქტორებით, თქვენ შეგიძლიათ „დაისვენოთ“ მაქსიმალური მოგებით, ვიდრე ჩანს.

გაკოტრებული და ტემპი (უსაფრთხო პრაქტიკა)

განაკვეთი: გაკოტრების 0.5-1% უკანა მხარეს არის ძირითადი სახელმძღვანელო საშუალო/მაღალი ძაბვის ბორბლებისთვის.
სესიის საზღვრები: წინასწარ მიუთითეთ გაჩერება და მიზნობრივი მოგება; მიღწევისას - გამოსავალი.
რიტმი: გამოიყენეთ ტურბო ტესტის დროს და ჩვეულებრივი რეჟიმი, როდესაც მათემატიკა ჯდება; არ „დაიჭიროთ“ სერიის წარუმატებლობის შემდეგ.
Feature Buy: გაითვალისწინეთ ფასების შეძენის რეალური ფასი და შეადარეთ ტიპიურ EV ბონუსს; აზრი აქვს ყიდვას, თუ მიზანი არის ბორბალი და აწყობთ დისპერსიას.

ჩეკის სია თამაშის წინ

RTP ძირითადი/ბონუსის შეძენა
ცვალებადობა და ბორბლის სავარაუდო სიხშირე
სეგმენტების სტრუქტურა (მინიმალური, საშუალო, დიდი, განახლება)
არსებობს retriggers/დონე/jecpots და cap
სიჩქარე/skape ანიმაციები, ავტოსადგომები, ლიმიტები
Feature Buy- ის ფასი და მისი გავლენა დისპერსიაზე

მოკლე FAQ

რატომ არის საჭე ხშირად წვრილმანი? იმის გამო, რომ სეგმენტების უმეტესობა „იაფია“ - საერთო RTP ასე დაბალანსებულია.
შესაძლებელია თუ არა დიდი სექტორის მომენტის „შეგრძნება“? არა; RNG არ შეესაბამება წინა შედეგებს.
ყოველთვის ღირს ბონუსის ყიდვა? მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯდება ფასი და დისპერსია; ზოგჯერ ძირითადი თამაში უფრო ეფექტურია გაკოტრების შენარჩუნების ტემპში.
რა არის „ყველაზე გულწრფელი ბორბლები“? ლიცენზირებული ოპერატორების სერთიფიცირებული სლოტები; პატიოსნება = დეკლარირებული RTP- ს შესაბამისობა მანძილზე.

შედეგი

მოთამაშეები აფასებენ მკაფიო მექანიკას და დიდი ფაქტორების შანსს ბორბლებზე, მაგრამ ხშირად აკრიტიკებენ მცირე სექტორების უპირატესობას და გახანგრძლივებულ ანიმაციებს. ოპტიმალური არჩევანია ბორბლის გასაგები სტრუქტურის სლოტები, გამჭვირვალე ლიმიტები და თქვენთვის მისაღები ცვალებადობა. თამაში უნდა შეფასდეს RTP- ით, ბონუსის სიხშირით და სეგმენტების შევსებით, ხოლო გაკოტრებული უნდა დაიცვას ლიმიტები და დისციპლინა.