Ბორბალი ჯეკპოტის ტრიგერის მსგავსად
ბორბალი ჯეკპოტის ტრიგერის მსგავსად
მასალა ეხება სექციას „რა არის სლოტები პრიზების ბორბლით?“ და განმარტავს, თუ როგორ გამოიყენება ბორბალი ჯეკპოტების გათამაშებისთვის: რა ტიპის ჯეკპოტებია, როგორ დადგენილია ალბათობა, თუ რა ხდება RTP/ცვალებადობასთან და რა უნდა უყუროთ მოთამაშეს.
1) რას ნიშნავს „ბორბალი, როგორც გამომწვევი“
პრიზის ბორბალი გამოიყენება როგორც ჯეკპოტის შედეგის არჩევის ინტერფეისი. სერვერის RNG წინასწარ განსაზღვრავს სექტორს/ჯეკპოტის დონეს, ხოლო როტაცია განსაზღვრავს უკვე შერჩეული შედეგის ვიზუალიზაციას. კავშირის ცვალებადობა:
2) ჯეკპოტის ტიპები
ფიქსირებული. გადახდა წინასწარ არის განსაზღვრული (მაგალითად, 1000 ×).
ადგილობრივი პროგრესული. გროვდება ფსონებიდან კონკრეტულ სლოტში/კაზინოში; გამარჯვების შემდეგ, ის ბრუნდება სეტში (საწყისი თანხა).
ქსელის (აუზი). იგი ივსება ფსონებით ყველა დაკავშირებული საიტიდან; იზრდება უფრო სწრაფად.
Must-drop. „უნდა დაეცეს“ დროზე/ზღურბლზე (დრო/დრო/amount-by); დაკარგვის ზრდის ალბათობა პროგრამულად იზრდება, როდესაც ის უახლოვდება ვადას/ჭერს.
მრავალ დონის. Mini/Minor/Major/Grand - ცალკეული ქილა, რომელსაც აქვს სხვადასხვა სიხშირე და ზომა.
3) მონაწილეობის პირობები (ხშირად გვხვდება)
კვალიფიკაციის კურსი. მინიმალური ღირებულება/განაკვეთი ჯეკპოტზე მისასვლელად; ზოგჯერ განაკვეთის პროპორციული შანსი.
აუზში შეტანილი წვლილი. განაკვეთის წილი (მაგალითად, 1-5%) გადადის პროგრესულ ბანკებში.
რეალური ფული. ბონუს/დემო თამაში ხშირად არ მონაწილეობს პროგრესში (იხილეთ წესები).
თამაშის ვერსიები. მობილური/დესკტოპის მათემატიკა იგივეა; მხოლოდ UI განსხვავდება.
4) ითვლება შანსი და EV ჯეკპოტი (სქემა)
მიუთითეთ:
შემდეგ პერ-სპინის ალბათობა კონკრეტული ჯეკპოტის დაშლის შესახებ:
ჯეკპოტის მოსალოდნელი მნიშვნელობა (UU), როგორც ერთი უკანა კომპონენტი:
(მრავალ დონის ჯეკპოტებისთვის, შეჯამეთ დონეზე: $\sum _ k\lambda _ k\cdot J _ k $).
წვლილი RTP- ში ჯეკპოტებისგან (განაკვეთის წილებში):
საბოლოო RTP = საბაზო თამაშის ღვაწლი + ბორბლის წვლილი (ფული/FS/ფაქტორები) + RTP _ {J} $.
5) ბალანსი და ცვალებადობა
განაწილების მაღალი კუდი. ჯეკპოტები მკვეთრად ზრდის დისპერსიას; ძირითადი გადახდები, როგორც წესი, „ყრუ“ ხდება მიზნობრივი RTP- ის შესაქმნელად.
ბორბალი ფილტრის მსგავსია. უფრო ხშირად აძლევს მცირე პრიზებს/განახლება და იშვიათად - ჯეკპოტი; სექტორების წონა ასიმეტრიულია.
Must-drop ამცირებს დისპერსიას „ფანჯარაში“ ზღურბლთან ახლოს :\lambda $ უფრო მაღალი, ჯეკპოტი უფრო ხშირად ეცემა, მაგრამ საშუალო ზომა უფრო ახლოსაა დიაპაზონის ზედა საზღვართან.
6) გამჭვირვალეობა და წონა
სექტორების/ჯეკპოტის ალბათობა იშვიათად ქვეყნდება; ისინი შეფუთულია წონის ცხრილში და შემოწმებულია აუდიტორების მიერ.
ზოგიერთ თამაშში ჯეკპოტის შანსი პროპორციულია განაკვეთით (ხაზოვანი სკალირება), ზოგი კი - მინიმალური ბარიერის დაშვება შემდგომი მასშტაბის გარეშე. იხილეთ კონკრეტული სლოტის ინფო ეკრანი.
7) კონფიგურაციის მაგალითები (ტიპიური)
გრანდის პირდაპირი სექტორი. $ p _ {J 'wheel }\ll 1 $ (1: მილიონამდე); Mini/Minor უფრო ხშირად, მაგრამ თანხები უფრო მოკრძალებულია.
ჯეკპოტის ბორბალი. პირველი ბორბალი იძლევა წვდომას, მეორე გარანტიას უწევს Mini/Minor/Major/Grand საკუთარ წონაში.
Must-drop Amount-by. დიაპაზონი [S; C] $ აშშ დოლარი და $ C ჭერი; ბანკის ზრდით, უკანა ტრიგერის ალბათობა შეუფერხებლად იზრდება C დოლარამდე ვარდნის უზრუნველსაყოფად.
8) პრაქტიკული დასკვნები მოთამაშისთვის
შეამოწმეთ დაშვების პირობები. მინიმალური კურსი, დემო/ბონუსის სახსრების მონაწილეობა, განაკვეთის შანსი.
შეაფასეთ ტიპი. ქსელის პროგრესირება უფრო სწრაფად გროვდება, მაგრამ ზურგის შანსი არ არის უფრო მაღალი - იზრდება მხოლოდ $ J ზომა.
თვალყური ადევნეთ ფანჯრებს. ზღურბლთან უფრო ახლოს იზრდება ვარდნის სიხშირე; EV ჯეკპოტი უფრო მაღალია, მაგრამ დისპერსია მაინც დიდია.
გააცნობიერეთ დევნის ფასი. RTP ჯეკპოტის კომპონენტი შეიძლება იყოს მცირე, ჩვეულებრივი ღირებულებებით J $; გაკოტრებულმა უნდა გაუძლოს „მშრალ“ სეგმენტებს.
ლიცენზია და RNG. ეთამაშეთ მხოლოდ ოპერატორებს სერტიფიკაციით - ბორბლები/ჯეკპოტები გამოითვლება სერვერზე, მოწყობილობა და „დაწკაპუნების დაწკაპუნება“ გავლენას არ ახდენს შედეგზე.
9) ხშირი მითები
„გაჩერება დროულად ცვლის სექტორს“. სექტორი შეირჩა RNG გაჩერებამდე.
„ტელეფონზე ჯეკპოტი უფრო ხშირად ეცემა“. პლატფორმა არ არის გათვალისწინებული გაანგარიშებაში.
„რაც უფრო დიდხანს ჯეკპოტის გარეშე, მით უფრო ახლოს იქნება გამარჯვება“. უკანა დამოუკიდებელია; გამონაკლისი არის must-drop, დიზაინის მზარდი ალბათობით და არა „ვალის“ გამო.
10) რისკების მოკლე მეხსიერება
მაღალი დისპერსია გრძელი პერიოდებია მნიშვნელოვანი ჰიტების გარეშე.
ბონუსის შეძენა ბორბალზე აჩქარებს მცდელობებს, მაგრამ ზრდის მოხმარებას და რისკს.
ყოველთვის არის max win თამაში/ფიჩები; ეს ზღუდავს დიდი ფაქტორების ეფექტს ჯეკპოტის დროსაც კი (იხ. წესები).
შედეგი: ბორბალი ჯეკპოტის მოსახერხებელი და ვიზუალური გამომწვევია, მაგრამ მათემატიკა რჩება სერვერი: იშვიათი ალბათობა, დინამიური ქილა და RTP/ცვალებადობის მიზნობრივი კონფიგურაცია. მოთამაშისთვის საკვანძო წერტილებია ჯეკპოტის ტიპი, დაშვების პირობები, ბანკის მიმდინარე ღირებულება (პროგრესული/must-drop) და გაკოტრების დისციპლინა.
მასალა ეხება სექციას „რა არის სლოტები პრიზების ბორბლით?“ და განმარტავს, თუ როგორ გამოიყენება ბორბალი ჯეკპოტების გათამაშებისთვის: რა ტიპის ჯეკპოტებია, როგორ დადგენილია ალბათობა, თუ რა ხდება RTP/ცვალებადობასთან და რა უნდა უყუროთ მოთამაშეს.
1) რას ნიშნავს „ბორბალი, როგორც გამომწვევი“
პრიზის ბორბალი გამოიყენება როგორც ჯეკპოტის შედეგის არჩევის ინტერფეისი. სერვერის RNG წინასწარ განსაზღვრავს სექტორს/ჯეკპოტის დონეს, ხოლო როტაცია განსაზღვრავს უკვე შერჩეული შედეგის ვიზუალიზაციას. კავშირის ცვალებადობა:
- ჯეკპოტის პირდაპირი სექტორი. თავად ბორბალზე არის Mini/Major/Grand და ა.შ.
- ჯეკპოტის ბორბალზე წვდომა. პირველი ბორბალი იძლევა გადასვლას ცალკეულ ბორბალზე, სადაც მხოლოდ ჯეკპოტები თამაშობენ.
- გასაღებები/ფრაგმენტები. სექტორი აწარმოებს „გასაღებებს“; N ცალი შეგროვებით, მოთამაშე ჯეკპოტის ბორბალს ტრიალებს.
- მრავალ დონის კიბე. No.1 ბორბალზე მოგება - განახლება 22 ბორბალზე გაზრდილი შანსებით/თანხებით.
2) ჯეკპოტის ტიპები
ფიქსირებული. გადახდა წინასწარ არის განსაზღვრული (მაგალითად, 1000 ×).
ადგილობრივი პროგრესული. გროვდება ფსონებიდან კონკრეტულ სლოტში/კაზინოში; გამარჯვების შემდეგ, ის ბრუნდება სეტში (საწყისი თანხა).
ქსელის (აუზი). იგი ივსება ფსონებით ყველა დაკავშირებული საიტიდან; იზრდება უფრო სწრაფად.
Must-drop. „უნდა დაეცეს“ დროზე/ზღურბლზე (დრო/დრო/amount-by); დაკარგვის ზრდის ალბათობა პროგრამულად იზრდება, როდესაც ის უახლოვდება ვადას/ჭერს.
მრავალ დონის. Mini/Minor/Major/Grand - ცალკეული ქილა, რომელსაც აქვს სხვადასხვა სიხშირე და ზომა.
3) მონაწილეობის პირობები (ხშირად გვხვდება)
კვალიფიკაციის კურსი. მინიმალური ღირებულება/განაკვეთი ჯეკპოტზე მისასვლელად; ზოგჯერ განაკვეთის პროპორციული შანსი.
აუზში შეტანილი წვლილი. განაკვეთის წილი (მაგალითად, 1-5%) გადადის პროგრესულ ბანკებში.
რეალური ფული. ბონუს/დემო თამაში ხშირად არ მონაწილეობს პროგრესში (იხილეთ წესები).
თამაშის ვერსიები. მობილური/დესკტოპის მათემატიკა იგივეა; მხოლოდ UI განსხვავდება.
4) ითვლება შანსი და EV ჯეკპოტი (სქემა)
მიუთითეთ:
- $ q - ზურგზე ბორბლის დაშვების ალბათობა;
- $ p _ {J 'wheel} $ - ბორბალზე ჯეკპოტის სექტორის მიღების პირობითი ალბათობა;
- $ J - განხილული პროგრესული ბანკის ამჟამინდელი ღირებულება (ფიქსირებული - მუდმივი);
- $ B - კურსი.
შემდეგ პერ-სპინის ალბათობა კონკრეტული ჯეკპოტის დაშლის შესახებ:
- $$
\lambda = q \cdot p_{J | wheel} |
---|---|
$$ |
ჯეკპოტის მოსალოდნელი მნიშვნელობა (UU), როგორც ერთი უკანა კომპონენტი:
- $$
- EV_{J} = \lambda \cdot J
- $$
(მრავალ დონის ჯეკპოტებისთვის, შეჯამეთ დონეზე: $\sum _ k\lambda _ k\cdot J _ k $).
წვლილი RTP- ში ჯეკპოტებისგან (განაკვეთის წილებში):
- $$
- RTP_{J}=\frac{EV_{J}}{B}
- $$
საბოლოო RTP = საბაზო თამაშის ღვაწლი + ბორბლის წვლილი (ფული/FS/ფაქტორები) + RTP _ {J} $.
💡შენიშვნა: პროგრესირებისთვის J $ დინამიური; გრძელი დისტანციის დროს, RTP კალიბრაციას უკეთებს ბანკების მიზნობრივ საშუალო დონეს (steedistrat). must-drop $ lambda დოლარის ალბათობა იზრდება, როდესაც ის უახლოვდება ვადას/ჭერს.
5) ბალანსი და ცვალებადობა
განაწილების მაღალი კუდი. ჯეკპოტები მკვეთრად ზრდის დისპერსიას; ძირითადი გადახდები, როგორც წესი, „ყრუ“ ხდება მიზნობრივი RTP- ის შესაქმნელად.
ბორბალი ფილტრის მსგავსია. უფრო ხშირად აძლევს მცირე პრიზებს/განახლება და იშვიათად - ჯეკპოტი; სექტორების წონა ასიმეტრიულია.
Must-drop ამცირებს დისპერსიას „ფანჯარაში“ ზღურბლთან ახლოს :\lambda $ უფრო მაღალი, ჯეკპოტი უფრო ხშირად ეცემა, მაგრამ საშუალო ზომა უფრო ახლოსაა დიაპაზონის ზედა საზღვართან.
6) გამჭვირვალეობა და წონა
სექტორების/ჯეკპოტის ალბათობა იშვიათად ქვეყნდება; ისინი შეფუთულია წონის ცხრილში და შემოწმებულია აუდიტორების მიერ.
ზოგიერთ თამაშში ჯეკპოტის შანსი პროპორციულია განაკვეთით (ხაზოვანი სკალირება), ზოგი კი - მინიმალური ბარიერის დაშვება შემდგომი მასშტაბის გარეშე. იხილეთ კონკრეტული სლოტის ინფო ეკრანი.
7) კონფიგურაციის მაგალითები (ტიპიური)
გრანდის პირდაპირი სექტორი. $ p _ {J 'wheel }\ll 1 $ (1: მილიონამდე); Mini/Minor უფრო ხშირად, მაგრამ თანხები უფრო მოკრძალებულია.
ჯეკპოტის ბორბალი. პირველი ბორბალი იძლევა წვდომას, მეორე გარანტიას უწევს Mini/Minor/Major/Grand საკუთარ წონაში.
Must-drop Amount-by. დიაპაზონი [S; C] $ აშშ დოლარი და $ C ჭერი; ბანკის ზრდით, უკანა ტრიგერის ალბათობა შეუფერხებლად იზრდება C დოლარამდე ვარდნის უზრუნველსაყოფად.
8) პრაქტიკული დასკვნები მოთამაშისთვის
შეამოწმეთ დაშვების პირობები. მინიმალური კურსი, დემო/ბონუსის სახსრების მონაწილეობა, განაკვეთის შანსი.
შეაფასეთ ტიპი. ქსელის პროგრესირება უფრო სწრაფად გროვდება, მაგრამ ზურგის შანსი არ არის უფრო მაღალი - იზრდება მხოლოდ $ J ზომა.
თვალყური ადევნეთ ფანჯრებს. ზღურბლთან უფრო ახლოს იზრდება ვარდნის სიხშირე; EV ჯეკპოტი უფრო მაღალია, მაგრამ დისპერსია მაინც დიდია.
გააცნობიერეთ დევნის ფასი. RTP ჯეკპოტის კომპონენტი შეიძლება იყოს მცირე, ჩვეულებრივი ღირებულებებით J $; გაკოტრებულმა უნდა გაუძლოს „მშრალ“ სეგმენტებს.
ლიცენზია და RNG. ეთამაშეთ მხოლოდ ოპერატორებს სერტიფიკაციით - ბორბლები/ჯეკპოტები გამოითვლება სერვერზე, მოწყობილობა და „დაწკაპუნების დაწკაპუნება“ გავლენას არ ახდენს შედეგზე.
9) ხშირი მითები
„გაჩერება დროულად ცვლის სექტორს“. სექტორი შეირჩა RNG გაჩერებამდე.
„ტელეფონზე ჯეკპოტი უფრო ხშირად ეცემა“. პლატფორმა არ არის გათვალისწინებული გაანგარიშებაში.
„რაც უფრო დიდხანს ჯეკპოტის გარეშე, მით უფრო ახლოს იქნება გამარჯვება“. უკანა დამოუკიდებელია; გამონაკლისი არის must-drop, დიზაინის მზარდი ალბათობით და არა „ვალის“ გამო.
10) რისკების მოკლე მეხსიერება
მაღალი დისპერსია გრძელი პერიოდებია მნიშვნელოვანი ჰიტების გარეშე.
ბონუსის შეძენა ბორბალზე აჩქარებს მცდელობებს, მაგრამ ზრდის მოხმარებას და რისკს.
ყოველთვის არის max win თამაში/ფიჩები; ეს ზღუდავს დიდი ფაქტორების ეფექტს ჯეკპოტის დროსაც კი (იხ. წესები).
შედეგი: ბორბალი ჯეკპოტის მოსახერხებელი და ვიზუალური გამომწვევია, მაგრამ მათემატიკა რჩება სერვერი: იშვიათი ალბათობა, დინამიური ქილა და RTP/ცვალებადობის მიზნობრივი კონფიგურაცია. მოთამაშისთვის საკვანძო წერტილებია ჯეკპოტის ტიპი, დაშვების პირობები, ბანკის მიმდინარე ღირებულება (პროგრესული/must-drop) და გაკოტრების დისციპლინა.