Პრიზების ვარიანტები: ფული, ფრესკები, ფაქტორები
პრიზების ვარიანტები: ფული, ფრესკები, ფაქტორები
მასალა ეხება სექციას „რა არის სლოტები პრიზების ბორბლით?“ და სისტემატიზაციას უწევს ბორბალზე ნაპოვნი ჯილდოების სამ ძირითად ტიპს: ფულადი გადასახადები, ფრისპინები და ფაქტორები. ქვემოთ მოცემულია ზუსტი განმარტებები, თუ როგორ ითვლება თითოეული პრიზის ღირებულება, როგორ მოქმედებს ისინი RTP/ცვალებადობაზე და რა შეზღუდვები ჩვეულებრივ გამოიყენება.
1) ძირითადი განმარტებები
ფული (Cash/Coins/Bet ×): მყისიერი ფიქსირებული გადახდა, ჩვეულებრივ, მრავალჯერადი მიმდინარე განაკვეთით (მაგალითად, 5 ×, 50 ×) ან გამოხატული „მონეტებში“ ცნობილი ნომინალით.
Frispins (FS): ძირითადი slot- ის უფასო როტაციის პაკეტი მოცემული მოდიფიკატორებით (ფაქტორები, ვაილდების გაფართოება, ბონუსის სიმბოლოების სიხშირის გაზრდა, რეტროგერები).
მრავალმხრივი: კოეფიციენტები, რომლებიც ზრდის კურსს, მიმდინარე მოგებას, ბონუსის ან შემდეგი ბორბლის/ეტაპის შედეგს. სათვალეები თამაშის წესების მიხედვით (დანამატი ან მულტიპლიკაციური).
2) როგორ განვიხილოთ პრიზის ღირებულება (EV)
მოდით განაკვეთი = B (სესხებში/w. ე) .
2. 1. ფულადი პრიზი
თუ სექტორი იძლევა k × კურსს, ღირებულება:
2. 2. ფრისპინების პაკეტი
მოდით, ერთი ფრისპინის საშუალო დაბრუნება B განაკვეთზე ტოლია r-B (r არის საშუალო განაკვეთი, მოდიფიკატორების გათვალისწინებით) და გაცემულია N ფრისპინების მიერ:
შენიშვნა: r დამოკიდებულია კონკრეტულ თამაშზე/მოდიფიკატორზე და თითქმის ყოველთვის უფრო მაღალია, ვიდრე საბაზო თამაშში ერთი უკანა საშუალო გადახდა (გაძლიერების გამო), მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის დისპერსიას.
2. 3. ფაქტორი
თუ m × ფაქტორი გამოიყენება ფსონზე (და დაუყოვნებლივ იხდის):
თუ ფაქტორი გამოიყენება ბონუსის მიმდინარე მოგებაზე/შედეგზე, EV დამოკიდებულია ამ გამარჯვების განაწილებაზე. ღია განაწილების არარსებობის შემთხვევაში, ისინი შეფასებულია $ E [ext {Win] ლოდინის გზით:
თუ ფაქტორები ტრიალებენ, შედეგი $ m _ 1, m _ 2 ,\dots:
3) გავლენა RTP- ზე და ცვალებადობაზე
RTP: ბორბლის წვლილი =\sum _ i _ p _ i\cdot EV _ i/B (განაკვეთებში) გამრავლებულია საბაზო თამაშში ტრიგერის ალბათობით.
ცვალებადობა:
4) ფულადი პრიზები: ძირითადი ნიუანსი
ფორმატი: ფიქსირებული თანხები (განაკვეთებში), „მონეტები“ ნომინალური ღირებულებით, ზოგჯერ დიაპაზონი (მინიმალური/მაქსიმალური).
კეპები: მაქსიმალური გადახდა სექტორისთვის/ბონუსისთვის; თამაშის საერთო მაქს (მაგალითად, 5000 × -50,000 ×).
სიხშირე: ფულადი სექტორებს ხშირად აქვთ მაღალი წონა (p\_ i), რაც მხარს უჭერს „ხშირი ჰიტების“ შეგრძნებას.
კომბოს სექტორები: „ფული + განახლება“ (გადახდა + გადასვლა შემდეგ ბორბალზე), „ფული + გამეორება“ (ბორბლები).
5) ფრისპინა: დიზაინი და ღირებულება
პაკეტის შემადგენლობა: N უკანა + მოდიფიკატორები (პერსონაჟი ველები, დრამის გაფართოება, გაზრდილი ფაქტორები, სპეციალური სიმბოლოები).
Retriggers: მათ შეუძლიათ გაზარდონ მათემატიკური მოლოდინი და დისპერსია (გეომეტრიული კუდი).
შეფასება r: განიხილება მოდელირებაში; დამოკიდებულია სლოტის თემაზე. ძლიერი მოდიფიკატორები - r, დისპერსია -.
გაცემის ვარიანტები: ფიქსირებული N; მოთამაშის არჩევანი (ნაკლები უკანა, მაგრამ უფრო მაღალი, ვიდრე ფაქტორი/მეტი ზურგზე, მაგრამ უფრო დაბალი ფაქტორი); „იდუმალი“ პაკეტი (რანგი N და/ან ფაქტორი).
წყალქვეშა ქვები: ქუდი frispines- ში მოგებისთვის; აკრძალულია სხვადასხვა პრემიის ნომინაცია - შესასვლელში ფიქსირდება.
6) ფაქტორები: ტიპები და გამოყენების წესები
კურსი (Bet ×): მარტივი ფულადი ექვივალენტი, დაუყოვნებლივ გადახდა.
მიმდინარე გამარჯვებისთვის (Win ×): ის ზრდის თანხას ზურგის ხაზების/მტევნების გაანგარიშების შემდეგ.
ბონუსის შედეგისთვის (Bonus Total ×): ზრდის ფიჩხის მთელ საბოლოო მოგებას.
შემდეგი ეტაპზე: აძლიერებს შემდეგი ბორბლის/ფრისპინების ღირებულებას.
სტაკინგი:
7) როგორ აერთიანებს პრიზები ბორბალზე
შერეული სექტორები: „10 × + განახლება“, „FS + საწყისი ფაქტორი“, „FS + რეტრიგერის შანსი“.
მრავალ დონის ბორბლები: პირველი წრე უფრო ხშირად იძლევა „წვრილმანი“ და განახლება; მეორე არის დიდი FS/ფაქტორები/ჯეკპოტები.
დაფინანსებული ეფექტები: სიმბოლოების/სათვალეების შეგროვება აძლიერებს კონკრეტულ სექტორებს (დინამიური წონის ცხრილი).
8) პრაქტიკული არჩევანი მოთამაშისთვის
ფული - როდესაც სტაბილურობა და დისპერსიის კონტროლი მნიშვნელოვანია (მოკლე სესიები, მცირე გაკოტრებული).
ფრისპინები - როდესაც ის რისკავს მაღალი პოტენციური დაბრუნების მიზნით (მზადყოფნა „მშრალი“ პერიოდებისთვის).
ფაქტორები - აქტუალურია, თუ ისინი გამოიყენება ბონუსის ან ძლიერი ფრისპინების შედეგებზე; ფსონი - ფაქტობრივად „ფული“ სხვა პაკეტში.
შეამოწმეთ ინფო-ეკრანი: რას იყენებს ფაქტორი, რა მოდიფიკატორები აქვს FS- ს, არის თუ არა ქუდი.
ლიმიტები: ჩაწერეთ ბიუჯეტი/დრო; დიდი ფაქტორები და „სუპერ FS“ მკვეთრად ზრდის დისპერსიას.
9) მინი შემთხვევები (რიცხვები)
მოდით B = 1 UU
შემთხვევა A (ფული): სექტორი 25 ×
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. E.}
$$
Cace B (frispins): 10 FS, საშუალო გადახდა ერთი FS $ r = 1 {, 8 $ განაკვეთები
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. E.}
$$
(25 × ქვემოთ, მაგრამ განაწილება მძიმე კუდით არის ძალიან დიდი შედეგის შანსი)
საქმე C (ბონუსის შედეგის ფაქტორი): m = 2 ×, ბონუსის მოსალოდნელი შედეგი $ E ფაქტორის გარეშე [ext {Bonus] = 12B $
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. E.}
$$
საქმეების დასკვნა: „რაც უფრო მომგებიანია“ გადაწყვეტს არა პრიზის ეტიკეტს, არამედ განაცხადის ბაზას და რ/მ რეალურ პარამეტრებს.
10) ხშირი შეცდომები და მითები
„ფაქტორი ყოველთვის უკეთესია, ვიდრე ფული“ - არასწორია ბაზისა და ქუდის კონტექსტის გარეშე.
„მეტი ფრისპინი ყოველთვის უკეთესია“ - მოდიფიკატორების გარეშე r შეიძლება იყოს დაბალი; ზოგჯერ უფრო მომგებიანია უფრო მცირე FS დიდი საწყისი ფაქტორით.
„იგივე პრიზები ტოლია მნიშვნელობით“ - წონის ცხრილები, ქუდები და მოდიფიკატორები მათ გაანგარიშების გარეშე არათანაბარ ხდის.
11) შეზღუდვები და გამჭვირვალობა
Max win თამაშს (მკაცრი ჭერი) პრიორიტეტი აქვს ნებისმიერ ფაქტორზე და FS- ზე.
პრემიის შესასვლელში განაკვეთის დაფიქსირება - გამორიცხავს ჯილდოს გადაფასებას.
RNG და სერთიფიკაცია არის შედეგების პატიოსნება და დეკლარირებული RTP- ის დაცვა.
შედეგი:
მასალა ეხება სექციას „რა არის სლოტები პრიზების ბორბლით?“ და სისტემატიზაციას უწევს ბორბალზე ნაპოვნი ჯილდოების სამ ძირითად ტიპს: ფულადი გადასახადები, ფრისპინები და ფაქტორები. ქვემოთ მოცემულია ზუსტი განმარტებები, თუ როგორ ითვლება თითოეული პრიზის ღირებულება, როგორ მოქმედებს ისინი RTP/ცვალებადობაზე და რა შეზღუდვები ჩვეულებრივ გამოიყენება.
1) ძირითადი განმარტებები
ფული (Cash/Coins/Bet ×): მყისიერი ფიქსირებული გადახდა, ჩვეულებრივ, მრავალჯერადი მიმდინარე განაკვეთით (მაგალითად, 5 ×, 50 ×) ან გამოხატული „მონეტებში“ ცნობილი ნომინალით.
Frispins (FS): ძირითადი slot- ის უფასო როტაციის პაკეტი მოცემული მოდიფიკატორებით (ფაქტორები, ვაილდების გაფართოება, ბონუსის სიმბოლოების სიხშირის გაზრდა, რეტროგერები).
მრავალმხრივი: კოეფიციენტები, რომლებიც ზრდის კურსს, მიმდინარე მოგებას, ბონუსის ან შემდეგი ბორბლის/ეტაპის შედეგს. სათვალეები თამაშის წესების მიხედვით (დანამატი ან მულტიპლიკაციური).
2) როგორ განვიხილოთ პრიზის ღირებულება (EV)
მოდით განაკვეთი = B (სესხებში/w. ე) .
2. 1. ფულადი პრიზი
თუ სექტორი იძლევა k × კურსს, ღირებულება:
- $$
- EV_{ext{cash}} = k \cdot B
- $$
2. 2. ფრისპინების პაკეტი
მოდით, ერთი ფრისპინის საშუალო დაბრუნება B განაკვეთზე ტოლია r-B (r არის საშუალო განაკვეთი, მოდიფიკატორების გათვალისწინებით) და გაცემულია N ფრისპინების მიერ:
- $$
- EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
- $$
შენიშვნა: r დამოკიდებულია კონკრეტულ თამაშზე/მოდიფიკატორზე და თითქმის ყოველთვის უფრო მაღალია, ვიდრე საბაზო თამაშში ერთი უკანა საშუალო გადახდა (გაძლიერების გამო), მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის დისპერსიას.
2. 3. ფაქტორი
თუ m × ფაქტორი გამოიყენება ფსონზე (და დაუყოვნებლივ იხდის):
- $$
- EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
- $$
თუ ფაქტორი გამოიყენება ბონუსის მიმდინარე მოგებაზე/შედეგზე, EV დამოკიდებულია ამ გამარჯვების განაწილებაზე. ღია განაწილების არარსებობის შემთხვევაში, ისინი შეფასებულია $ E [ext {Win] ლოდინის გზით:
- $$
- EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
- $$
თუ ფაქტორები ტრიალებენ, შედეგი $ m _ 1, m _ 2 ,\dots:
- დანამატი: $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdotext {ბაზა} $
- მულტიპლიკაციური: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext {ბაზა} $
3) გავლენა RTP- ზე და ცვალებადობაზე
RTP: ბორბლის წვლილი =\sum _ i _ p _ i\cdot EV _ i/B (განაკვეთებში) გამრავლებულია საბაზო თამაშში ტრიგერის ალბათობით.
ცვალებადობა:
- ფული ყველაზე პროგნოზირებადი ღირებულებაა, დაბალი/საშუალო დისპერსია.
- ფრისპინები - შედეგების ფართო გავრცელება, შესამჩნევი „მწვერვალები“, მაღალი დისპერსია.
- დისპერსიის ფაქტორები დამოკიდებულია ბაზაზე (რაზეც იგი გამოიყენება): კურსი ზომიერია; ბონუსის შედეგებისთვის - მაღალი.
4) ფულადი პრიზები: ძირითადი ნიუანსი
ფორმატი: ფიქსირებული თანხები (განაკვეთებში), „მონეტები“ ნომინალური ღირებულებით, ზოგჯერ დიაპაზონი (მინიმალური/მაქსიმალური).
კეპები: მაქსიმალური გადახდა სექტორისთვის/ბონუსისთვის; თამაშის საერთო მაქს (მაგალითად, 5000 × -50,000 ×).
სიხშირე: ფულადი სექტორებს ხშირად აქვთ მაღალი წონა (p\_ i), რაც მხარს უჭერს „ხშირი ჰიტების“ შეგრძნებას.
კომბოს სექტორები: „ფული + განახლება“ (გადახდა + გადასვლა შემდეგ ბორბალზე), „ფული + გამეორება“ (ბორბლები).
5) ფრისპინა: დიზაინი და ღირებულება
პაკეტის შემადგენლობა: N უკანა + მოდიფიკატორები (პერსონაჟი ველები, დრამის გაფართოება, გაზრდილი ფაქტორები, სპეციალური სიმბოლოები).
Retriggers: მათ შეუძლიათ გაზარდონ მათემატიკური მოლოდინი და დისპერსია (გეომეტრიული კუდი).
შეფასება r: განიხილება მოდელირებაში; დამოკიდებულია სლოტის თემაზე. ძლიერი მოდიფიკატორები - r, დისპერსია -.
გაცემის ვარიანტები: ფიქსირებული N; მოთამაშის არჩევანი (ნაკლები უკანა, მაგრამ უფრო მაღალი, ვიდრე ფაქტორი/მეტი ზურგზე, მაგრამ უფრო დაბალი ფაქტორი); „იდუმალი“ პაკეტი (რანგი N და/ან ფაქტორი).
წყალქვეშა ქვები: ქუდი frispines- ში მოგებისთვის; აკრძალულია სხვადასხვა პრემიის ნომინაცია - შესასვლელში ფიქსირდება.
6) ფაქტორები: ტიპები და გამოყენების წესები
კურსი (Bet ×): მარტივი ფულადი ექვივალენტი, დაუყოვნებლივ გადახდა.
მიმდინარე გამარჯვებისთვის (Win ×): ის ზრდის თანხას ზურგის ხაზების/მტევნების გაანგარიშების შემდეგ.
ბონუსის შედეგისთვის (Bonus Total ×): ზრდის ფიჩხის მთელ საბოლოო მოგებას.
შემდეგი ეტაპზე: აძლიერებს შემდეგი ბორბლის/ფრისპინების ღირებულებას.
სტაკინგი:
- დანამატი (იშვიათად ფინალისთვის, ხშირად სპინის მოდიფიკატორებისთვის).
- მულტიპლიკაციური (იძლევა „ფეთქებადი“ განაწილების კუდებს; გჭირდებათ ხისტი ქუდი).
- კეპები და პროფილის დაცვა: ერთჯერადი/მთლიანი ფაქტორი ლიმიტები, დიდი მ × დაბალი ალბათობის „შემსუბუქება“.
7) როგორ აერთიანებს პრიზები ბორბალზე
შერეული სექტორები: „10 × + განახლება“, „FS + საწყისი ფაქტორი“, „FS + რეტრიგერის შანსი“.
მრავალ დონის ბორბლები: პირველი წრე უფრო ხშირად იძლევა „წვრილმანი“ და განახლება; მეორე არის დიდი FS/ფაქტორები/ჯეკპოტები.
დაფინანსებული ეფექტები: სიმბოლოების/სათვალეების შეგროვება აძლიერებს კონკრეტულ სექტორებს (დინამიური წონის ცხრილი).
8) პრაქტიკული არჩევანი მოთამაშისთვის
ფული - როდესაც სტაბილურობა და დისპერსიის კონტროლი მნიშვნელოვანია (მოკლე სესიები, მცირე გაკოტრებული).
ფრისპინები - როდესაც ის რისკავს მაღალი პოტენციური დაბრუნების მიზნით (მზადყოფნა „მშრალი“ პერიოდებისთვის).
ფაქტორები - აქტუალურია, თუ ისინი გამოიყენება ბონუსის ან ძლიერი ფრისპინების შედეგებზე; ფსონი - ფაქტობრივად „ფული“ სხვა პაკეტში.
შეამოწმეთ ინფო-ეკრანი: რას იყენებს ფაქტორი, რა მოდიფიკატორები აქვს FS- ს, არის თუ არა ქუდი.
ლიმიტები: ჩაწერეთ ბიუჯეტი/დრო; დიდი ფაქტორები და „სუპერ FS“ მკვეთრად ზრდის დისპერსიას.
9) მინი შემთხვევები (რიცხვები)
მოდით B = 1 UU
შემთხვევა A (ფული): სექტორი 25 ×
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. E.}
$$
Cace B (frispins): 10 FS, საშუალო გადახდა ერთი FS $ r = 1 {, 8 $ განაკვეთები
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. E.}
$$
(25 × ქვემოთ, მაგრამ განაწილება მძიმე კუდით არის ძალიან დიდი შედეგის შანსი)
საქმე C (ბონუსის შედეგის ფაქტორი): m = 2 ×, ბონუსის მოსალოდნელი შედეგი $ E ფაქტორის გარეშე [ext {Bonus] = 12B $
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. E.}
$$
საქმეების დასკვნა: „რაც უფრო მომგებიანია“ გადაწყვეტს არა პრიზის ეტიკეტს, არამედ განაცხადის ბაზას და რ/მ რეალურ პარამეტრებს.
10) ხშირი შეცდომები და მითები
„ფაქტორი ყოველთვის უკეთესია, ვიდრე ფული“ - არასწორია ბაზისა და ქუდის კონტექსტის გარეშე.
„მეტი ფრისპინი ყოველთვის უკეთესია“ - მოდიფიკატორების გარეშე r შეიძლება იყოს დაბალი; ზოგჯერ უფრო მომგებიანია უფრო მცირე FS დიდი საწყისი ფაქტორით.
„იგივე პრიზები ტოლია მნიშვნელობით“ - წონის ცხრილები, ქუდები და მოდიფიკატორები მათ გაანგარიშების გარეშე არათანაბარ ხდის.
11) შეზღუდვები და გამჭვირვალობა
Max win თამაშს (მკაცრი ჭერი) პრიორიტეტი აქვს ნებისმიერ ფაქტორზე და FS- ზე.
პრემიის შესასვლელში განაკვეთის დაფიქსირება - გამორიცხავს ჯილდოს გადაფასებას.
RNG და სერთიფიკაცია არის შედეგების პატიოსნება და დეკლარირებული RTP- ის დაცვა.
შედეგი:
- ფული პროგნოზირებადი წვლილია RTP- ში, დაბალი/საშუალო დისპერსია.
- ფრისპინები მაღალი პოტენციალია მოდიფიკატორების გამო, მაქსიმალური წვლილი შეიტანოს დისპერსიაში.
- ფაქტორები - ღირებულება განისაზღვრება სათვალეების გამოყენებისა და წესების საფუძველზე; მულტიპლიკაციური რეჟიმი მოითხოვს ქუდებს.
- რაციონალური არჩევანი დამოკიდებულია სესიის მიზანზე (სტაბილურობა ან მწვერვალი), გაკოტრების ზომაზე და ინფო ეკრანზე ასახული თამაშის სპეციფიკურ პარამეტრებზე.