Თამაშები ხელით მიზიდულობის, დარტყმის ან გადაადგილების საშუალებით

1. რა სახის თამაშებია

Skill-based მანქანა სახელმძღვანელო მიზნობრივი მექანიკით, ჰიტებით ან აცილებით არის სლოტები, რომლებშიც მოთამაშე აკონტროლებს ელემენტებს ეკრანზე ბონუს რაუნდებში, გავლენას ახდენს შედეგზე. მექანიკა უახლოვდება არკადულ მინი თამაშებს და მოითხოვს:
  • მიზნის სახელმძღვანელო.
  • დროული დაჭერით დარტყმა ან დარტყმა.
  • მანევრები საშიში ობიექტების თავიდან ასაცილებლად.
  • სიზუსტისა და რეაქციის კომბინაციები.

2. სადაც ასეთი მექანიკა გვხვდება

მსროლელი პრემია - მოთამაშე ანადგურებს სამიზნეებს (მონსტრები, გემები, სიმბოლოები ფაქტორებით).
რბოლა ან ფრენის სცენები - დაბრკოლებების თავიდან აცილება და ბონუსის შეგროვება.
არკადები შეზღუდული დროით - აუცილებელია მაქსიმალური მიზნების დარტყმა ტაიმერის დასრულებამდე.
Hit & collect მექანიკა არის ზუსტი დარტყმა გარკვეულ ზონებში ბონუსის მისაღებად.

3. უნარის გავლენა შედეგზე

მაღალი: რაც უფრო უკეთესია მიზანდასახულობა და რეაქცია, მით უფრო ღირებული ობიექტები გაოცდება ან შეგროვდება.
გადახდების დიაპაზონი: განსხვავება მინიმალურ და მაქსიმალურ შედეგს შორის იგივე ბონუსის დაკარგვით შეიძლება 2-3 ჯერ მიაღწიოს.
განმეორება: გამოცდილი მოთამაშეები უფრო სტაბილურ შედეგებს აღწევენ, რაც ზრდის საშუალო ბონუსის მოგებას.

4. ტიპიური მაგალითები

Danger Arena (GameCo) - FPS მინი თამაში თვითმფრინავების განადგურებით.
Space Invaders (სამეცნიერო თამაშები) - სროლა მტრის ტალღებზე.
Wrecking Ball - ქულების ობიექტების მიზნობრივი განადგურება.
Arkanoid (შემდეგი თამაში) - ბურთის გაშვება ბლოკების გასანადგურებლად, სადაც საჭიროა ზუსტი კოორდინაცია.

5. სტრატეგია და ტექნიკა

1. მენეჯმენტთან შეჩვევა - რეალურ თამაშამდე, დემოში ვარჯიშით, მოქმედებებში შეფერხების მოსაშორებლად.
2. ღირებული მიზნების ფოკუსი არის ყველაზე დიდი ფაქტორის მქონე ობიექტების ამოცნობა და დარტყმა.
3. მოძრაობის პროგნოზირებაა სროლა არა მიზნის ამჟამინდელ პოზიციაზე, არამედ მისი მოძრაობის სავარაუდო წერტილში.
4. ტემპის კონტროლი - ქაოტური მოქმედებების თავიდან აცილება, შეცდომების რაოდენობის შემცირება.
5. პერიფერიული ხედვის გამოყენება - საფრთხეების დროული თავიდან აცილებისთვის, ძირითადი მიზნის დაკარგვის გარეშე.

6. შეზღუდვები

იდეალური თამაშითაც კი, პრემია შემთხვევით გააქტიურებულია.
მობილური მოწყობილობებისთვის სენსორული კონტროლი შეიძლება ნაკლებად ზუსტი იყოს, ვიდრე კომპიუტერზე ან ტერმინალზე.
სირთულე შეიძლება შეიცვალოს პარტიიდან პარტიამდე, რათა შეინარჩუნოს RTP ბალანსი.

7. შედეგი

ხელით მიზნობრივი, დარტყმა ან გადაადგილება არის ფორმატი, სადაც მოთამაშის უნარი მნიშვნელოვნად მოქმედებს ბონუსის გადახდაზე. ისინი შესაფერისია მათთვის, ვისაც უყვარს არკადული მექანიკა და მზად არის გაწვრთნას სიზუსტე და რეაქცია. სათანადო პრაქტიკით, თქვენ შეგიძლიათ სტაბილურად გაზარდოთ ბონუსის საშუალო შედეგი, მაგრამ უნარის გავლენა შეზღუდულია თამაშის მათემატიკის ჩარჩოებით.