Როგორ გამოვთვალოთ უნარის გავლენა კონკრეტულ თამაშში

1. რატომ უნდა განვსაზღვროთ უნარი?

Skill-based აპარატები აერთიანებს შემთხვევითი ნაწილს (RNG) და პრემიებს, სადაც შედეგი დამოკიდებულია მოთამაშის მოქმედებებზე. უნარის გავლენის დონე გვიჩვენებს, თუ რამდენად შეუძლია უნარს გაზარდოს ან შეამციროს საბოლოო გადახდები საბაზო შედეგთან შედარებით. ეს ხელს უწყობს:
  • ნამდვილად შეაფასეთ თამაშის პოტენციალი.
  • შეარჩიეთ განაკვეთების სტრატეგია.
  • გადაწყვიტეთ, ღირს თუ არა დროის ინვესტიცია ვარჯიშში.

2. კომპონენტები, რომლებიც უნდა იყოს გაზომილი

1. ბონუსის დაკარგვის სიხშირე განისაზღვრება RNG- ით, მოთამაშეს მასზე გავლენა არ შეუძლია.
2. ბონუსის გადახდების დიაპაზონი მინიმალური და მაქსიმალური შედეგია იდეალური და უარესი თამაშით.
3. პრემია წვლილი საერთო RTP- ში არის პროცენტი, რომლის ბონუსის ნაწილია მთლიანი დაბრუნება.
4. სტაბილურობა - რამდენად შეუძლია მოთამაშეს გაიმეოროს მაღალი შედეგი.

3. ეტაპობრივი ტექნიკა

ნაბიჯი 1: ინფორმაციის შეგროვება სლოტის შესახებ

იპოვნეთ ოფიციალური მონაცემები RTP და ცვალებადობის შესახებ.
შეამოწმეთ მითითებულია თუ არა RTP დიაპაზონი ბონუსის თამაშის ხარისხის მიხედვით.
იმის დადგენა, თუ რომელი თამაშის ნაწილია დამოკიდებული უნარზე (ბონუსის ტიპი, მექანიკა).

ნაბიჯი 2: ტესტირება დემოში

ჩაატარეთ მინიმუმ 30-50 ბონუს რაუნდის სერია განზრახ სუსტი თამაშის დროს (ახალბედა იმიტაცია).
გაიმეორეთ სერია მაქსიმალურად კონცენტრირებული თამაშით, ყველა უნარის გამოყენებით.
ჩაწერეთ საშუალო პრემია ორივე შემთხვევაში.

ნაბიჯი 3: გავლენის გაანგარიშება

1. გამოთვალეთ განსხვავება საშუალო გადახდას შორის იდეალურ და სუსტი თამაშით.
2. ამ განსხვავების პროცენტის დადგენა ბონუსის მაქსიმალური შესაძლო გადახდისგან.
3. გაზარდეთ ეს პროცენტი ზოგადად RTP- ში.
ფორმულა:
  • 'უნარის გავლენა (%) = ((შუა _ იდეალი - შუა _ მინიმალური )/მაქს _ ბონუსი) × წილი _ ბონუსი _ in _ RTP × 100'

ნაბიჯი 4: სტაბილურობის შემოწმება

გაიმეორეთ ტესტი სხვადასხვა დღეებში, შემთხვევითი ეფექტის აღმოსაფხვრელად.
შედეგების შედარება: დიდი გაფანტვა მიუთითებს არასტაბილურ უნარზე.

4. გაანგარიშების მაგალითი

მაქს პრემია: 200 × ფსონი.
საშუალო სუსტი თამაში: 80 ×.
საშუალო იდეალური თამაში: 150 ×.
პრემიის წილი RTP- ში: 20%.

განსხვავება: '150 − 80 = 70'.
მაქსიმალური ბონუსის პროცენტი: '70/200 = 0.35 (35%)'.
გავლენა RTP- ზე: '0.35 × 0.20 = 0.07 (7%)'.

ეს ნიშნავს, რომ იდეალური თამაშით შესაძლებელია მთლიანი RTP გაუმჯობესება 7% -ით, საბაზო დონესთან შედარებით.

5. მეთოდის შეზღუდვები

მოითხოვს უამრავ ტესტს სიზუსტისთვის.
არ ითვალისწინებს რეალური თამაშის ფსიქოლოგიურ ფაქტორს ფულისთვის.
შესაფერისია მხოლოდ იმ თამაშებისთვის, სადაც პრემია ნამდვილად დამოკიდებულია მოთამაშის ქმედებებზე და არა RNG- ზე ფარული ფორმით.

6. შედეგი

კონკრეტულ თამაშში უნარის გავლენის დონის დადგენა არის ანალიზი, რომელიც აერთიანებს დემო ტესტებს, გამოთვლებს და მექანიკის გაგებას. რაც უფრო მაღალია ეს მნიშვნელობა, მით უფრო მეტია ვარჯიშის მნიშვნელობა. თუ უნარის წვლილი მთლიანი RTP- ის 3-5% -ზე ნაკლებია, ტუმბოს ტუმბოს სერიოზული ძალისხმევა მცირე გავლენას მოახდენს დისტანციურ შედეგზე.