Ნაკვეთის პრემია არჩევით: როგორ ავითარებენ თამაშს

რა არის ეს და როგორ განსხვავდებიან ისინი ჩვეულებრივი „არჩევანის გაკეთება და დაჭერა“

Pick & Click- ის შეთქმულება არის პრემია, რომელშიც მოთამაშის არჩევანი ჩაშენებულია მინი ისტორიაში: ადგილმდებარეობები, თავები, „ყაჩაღობა/გამოძიება/კამპანია არტეფაქტისთვის“, ავტორიტეტები და საბოლოო სცენები. გულმკერდის მარტივი აღმოჩენისგან განსხვავებით, არსებობს:
  • სცენების თანმიმდევრობა (დონე 1-2-3, განაკვეთების/ფაქტორების გაზრდით).
  • ფილიალები (სხვადასხვა მარშრუტები/ობიექტები განსხვავებული რისკითა და ჯილდოებით).
  • პროგრესის მდგომარეობა (ბარათის გასაღებები/ფრაგმენტები, რომლებიც გავლენას ახდენენ შემდეგ სცენაზე).
  • სხვა ფუნქციებთან ერთად: ფრისპინების განახლება, ჯეკპოტის თამაშის შესვლა, ველური მოდიფიკატორების გახსნა.

ტიპიური ნაკვეთის შაბლონები

1. ყაჩაღობა/სეიფები - შეარჩიეთ კარები/სეიფები, დაზოგეთ ქეში/× - მულტფილმები, თავიდან აიცილეთ „კოლექცია/გაჩერება“.
2. ექსპედიცია/ბარათი - გადალახეთ ადგილმდებარეობებს შორის, შეაგროვეთ ნივთები, გახსენით საბოლოო ზონა.
3. ბოსის ნადირობა - მწვერვალების სერია, რომლებიც იძლევა ბაფებს/ვაზნებს/ფარს; საბოლოო ბრძოლა = მაღალი დისპერსია.
4. გამოძიება - მტკიცებულებები, ფაქტორები/ფრისპინები; „ერთგული“ ჯაჭვი იძლევა წვდომას ტოპ ეტაპზე.
5. კოლექცია - საგნები გროვდება მთავარ თამაშში, პრემია გარდაიქმნება გაუმჯობესებად.

როგორ „ტუმბოს“ თამაში

სესიის სიღრმე: პრემია ვრცელდება სცენებზე; ძაბვა იზრდება, გადაწყვეტილებები მნიშვნელოვანი იგრძნობა.
კონტროლი და სიცხადე: მოთამაშე ხედავს, თუ როგორ ემატება თითოეული მწვერვალი ღირებულებას (win-meter/მწვერვალი).
ხიდი დიდი ფუნქციებისკენ: არჩევანს შეუძლია ფრისპინები გახსნას განახლება ან ჯეკპოტის რაუნდი.
განმეორება: სხვადასხვა მარშრუტები/სცენები ქმნის ეფექტს „კიდევ ერთხელ მინდა, მაგრამ სხვა გზით“.
ბრენდის მეხსიერება: გარემოება, მუსიკა, ანიმაციები - უფრო ადვილია აღიარება და ყურადღების მიქცევა.

მათემატიკა მითების გარეშე

შედეგის მიხედვით. ორი საერთო მიდგომა:
  • (ა) ბონუსის შედეგი განისაზღვრება RNG გათამაშების სერიით თითოეულ მწვერვალზე;
  • (B) შედეგი (ან მისი „ჩარჩო“) შეიძლება განისაზღვროს ფიკის დასაწყისში, ხოლო არჩევანი ასახავს განსაზღვრულ მნიშვნელობებს. მოთამაშისთვის მნიშვნელოვანია კონტროლისა და გამჭვირვალეობის განცდა და არა გათამაშების მეთოდი.
  • RTP განაწილება. დაბრუნების ნაწილი მიდის: ძირითადი თამაში, ნაკვეთის მწვერვალები, ფრისპინები და (თუ არსებობს) ჯეკპოტის აუზები. რაც უფრო სქელია ბონუს ჯაჭვი, მით უფრო მცირეა დიდი დრიფტები, მაგრამ უფრო მაღალია „ხელშესახები“ შედეგების სიხშირე.
  • არამდგრადობა. დონე/„ კოლექცია „/მულტფილმები/საბოლოო ავტორიტეტები ზრდის დისპერსიას. მწვერვალები „ფეხების“ გარეშე და პრიზების მცირე გავრცელებით - უფრო რბილი პროფილი.
  • რისკის ბალანსი. დიზაინერები განსხვავდებიან „დუმილების“ წილით, „კოლექტივის“ ზომით, „მეორე მწვერვალის“ სიხშირით, „დონის × გამანადგურებლის“ და „დაზღვევის“ არსებობით (დამცავი ცხოვრება/ფარები).

UX გადაწყვეტილებები, რომლებიც ნაკვეთის პრემიას ძლიერ ხდის

ტელემეტრია და ტემპი: დარჩენილი მწვერვალების აშკარა მრიცხველი, სცენის პროგრესული ბარი, win-meter თითო რაუნდი.
გულწრფელი კითხვა: შესვლის წინ მკაფიო მინიშნებები, მოკლე ტუტორიალი, „მაცდური“ კლიკაბელის ზონების არარსებობა.
ესკალაცია: ყოველი შემდეგი სცენა მნიშვნელოვნად მომგებიანია (დონის ფაქტორები, ბუფები, იშვიათი პრიზები).
აუდიოჩანაწერები/ანიმაციები მოვლენებზე: ტაში წარმატებული მწვერვალისთვის, Collect- ის ჩამოსხმა, ფინიშის ფეიერვერკი.
ანტი-ტილტი: სწრაფი „სარეზერვო“ პრიზი ადრეული „კოლექციის“ შემდეგ, ისე რომ რაუნდი ცარიელი არ იყოს.

სხვა ფუნქციებთან დაკავშირება (სინერგია)

Frispines ერთად fapraged: ობიექტების/ადგილმდებარეობების არჩევანი ემატება frispines- ს წებოვანი wilds, დრამის გაფართოება, საწყისი × -multiplicator.
სესიის კოლექციები და პროგრესი: მთავარ თამაშში შეგროვებული ნიშნები დამატებით მწვერვალებს/დონეს.
ჯეკპოტები: ნაკვეთის პრემია შეიძლება პროგრესულ რაუნდში ჩაატაროს მატჩის სიმბოლოებით.

როგორ სწრაფად შეაფასოთ ნაკვეთის ბონუსის ხარისხი (მოთამაშის ჩეკის სია)

1. ტრიგერი და სიხშირე. რამდენი სიმბოლო/რა პოზიციაა საჭირო, არსებობს ალტერნატივა (ბორბალი - პრემია).
2. სიღრმე. არსებობს მინიმუმ 2-3 სცენა, რომელსაც აქვს გაზრდილი ჯილდო, ან ეს არის ერთი „ფენა“?
3. რისკის მარკერები. არის თუ არა Collect/Stop, რამდენად ხშირად გვხვდება ის, არის თუ არა „მეორე ცხოვრება/ფარი“.
4. Cummator. ჩანს თუ არა მთლიანობაში რაუნდი რეალურ დროში.
5. რეალური არჩევნები. სხვადასხვა მარშრუტები განსხვავებულად იძლევა (მულტფილმები/ტოპ ეტაპზე შესვლის შანსი).
6. კავშირი ფრისპინებთან. არჩევანი გავლენას ახდენს ფრისპინების მექანიკაზე (და არა მხოლოდ „სესხებით“).
7. ტემპი. გახანგრძლივებული პაუზების გარეშე, მკაფიო რიტმი: მწვერვალი - ანიმაცია - 2-3 წამი - შემდეგი მწვერვალი.

წითელი დროშები

ყალბი არჩევანი: სხვადასხვა ობიექტები იძლევა ერთსა და იმავე საშუალო შედეგს, მარშრუტი არ არის მნიშვნელოვანი.
არ არსებობს ესკალაცია: მეორე/მესამე ეტაპი თითქმის არ განსხვავდება EV- სგან პირველიდან.
ადრეული „კოლექცია“ დაზღვევის გარეშე: ხშირად წყვეტს რაუნდს ხელშესახები დაბრუნების გარეშე.
ფარული არითმეტიკა: არ არსებობს მწვერვალების/ღვინის მეტრის მრიცხველი, უცნობია, სად „დაემატა“ ღირებულება.

არჩევანის სტრატეგიების მინი ჰაიდი (გამოცდილების შესახებ და არა „გამარჯვების საიდუმლოებები“)

სტრუქტურის გაგება. პირველ რიგში, შეაფასეთ სად დევს მთავარი ღირებულება: ქეშის მწვერვალებში ან გრიპის ფრისპინების წვდომაში.
თავიდან ავიცილოთ „ადრეული სიხარბე“. თუ უმაღლესი ღირებულება საბოლოო ეტაპია, ფრთხილად გაიარეთ ადრეული დონე (მინიმალური რისკი).
აკონტროლეთ მრიცხველი. რამდენიმე მწვერვალი რჩება - შეარჩიეთ ობიექტები გახანგრძლივების შანსით (თუ ეს ასეა).
არ შეაფასოთ ნიმუშები. შედეგი შემთხვევითია; მიზანია შეგნებულად აირჩიოს თამაშის დეკლარირებული ლოგიკის ფარგლებში.

ხარისხის მეტრიკა (რასაც უყურებენ მოწინავე მოთამაშეები/დამკვირვებლები)

ბონუსის დროის წილი სხდომაზე და საშუალო მოგება/ბონუს წუთი.
ფინალურ სცენაზე მოხვედრის სიხშირე და მისი წვლილი საერთო EV- ში.
„ცარიელი“ ბონუსების პროცენტი (ადრეული კოლექცია) და დაზღვევების ხელმისაწვდომობა.
ინფორმაციის წარდგენის სიჩქარე (s/მწვერვალი) და დაწკაპუნების რაოდენობა ჯილდოსთვის.
მრავალფეროვანი მარშრუტი (რამდენი ნამდვილად უნიკალური გზა იძლევა შედეგის სხვადასხვა პროფილს).

ძლიერი გადაწყვეტილებების მაგალითები (განზოგადებული)

მრავალ დონის რუკა: თითოეული დონე ზრდის ფაქტორს და ხსნის იშვიათ საგნებს.
ბუფები ფრისპინების წინ: მწვერვალებში შეარჩიეთ მოდიფიკატორები (წებოვანი ვეილდი/გაფართოება/გაშვების ×).
„ფარი“ კოლექციიდან: იშვიათი ობიექტი, რომელიც უგულებელყოფს ერთ „გაჩერებას“ და აძლევს გაგრძელებას.
მისიის რანგი: ბონუსის შესასვლელში, თამაში განსაზღვრავს 2-3 მისიიდან ერთ-ერთს, რომელიც ცვლის პრიზების აუზებს.

შედეგი

არჩევანის ნაკვეთის პრემიები Pick & Click- ს ქმნის არა მხოლოდ გულმკერდის დაწკაპუნებით, არამედ მინი თავგადასავალი მზარდი ღირებულებით. ხარისხის გასაღებია ესკალაცია, გამჭვირვალეობა, რეალური ჩანგალი და სხვა ფუნქციების მქონე თაიგული (ფრისპინების/ჯეკპოტების/კოლექციების განახლება). გამოიყენეთ შემოწმების სია: შეაფასეთ ტრიგერი, სიღრმე, რისკის მარკერები, ღვინის მეტრი და არჩევანის გავლენა შედეგზე. თუ ეს ყველაფერი ადგილზე არის - თქვენ გაქვთ ძლიერი შეთქმულების პრემია, რომელიც ნამდვილად ავითარებს თამაშს და არ მიბაძავს არჩევანს.