Რა არის ბონუსი „აირჩიე და დაჭერით“ (Pick & Click) სლოტებში

1) განმარტება და რატომ არის საჭირო

Pick & Click (Pick Me) არის სლოტის ბონუს რაუნდი, რომელშიც მოთამაშე ირჩევს ერთ ან მეტ ფარული ელემენტს (გულმკერდი/ბარათები/ტაილები) პრიზების გამოსავლენად: სესხები, ფაქტორები, ფრიზინები, პროგრესი/გასაღებები, ჯეკპოტები. მექანიკა ამატებს ინტერაქტიულობას და არჩევანის „კონტროლირებად“ გრძნობას, მათემატიკის დაბრუნების შეცვლის გარეშე.

2) როგორ იწყება პრემია (გამომწვევი)

Skatter სიმბოლოები: 3 + skatter დრამებზე ერთ უკანა მხარეს. ხშირად სკატერების რაოდენობა განსაზღვრავს მცდელობების რაოდენობას ან ბონუსის დონეს.
სპეციალური სიმბოლოები/მრიცხველები: მთავარ თამაშში N საგნების შეგროვება.
შემთხვევითი გამომწვევი: იშვიათი კლასიკისთვის, უფრო ხშირად - როგორც „თვითნებური“ გაშვება მოვლენების გარკვეული სიმკვრივით.
ბონუსის შეძენა: ხელმისაწვდომია არაერთ იურისდიქციაში; ცვლის დისპერსიას, მაგრამ არ უნდა შეცვალოს დეკლარირებული RTP.

3) Pick & Click ძირითადი სკრიპტები

1. Match-3 (შეაგროვეთ 3 იდენტური)

საიდუმლოებების უკან იმალება პრიზის სიმბოლოები (მაგ., ჯეკპოტის ოთხი ტიპი).
მოთამაშე ხსნის ტაილებს მანამ, სანამ არ შეაგროვებს 3 იდენტური; შესაბამისი პრიზი იხდის.
ალბათობა შეედინება ფრჩხილების ნაკრებში (იშვიათი ჯეკპოტის წონა ქვემოთ).

2. Pick-until-collect (შეარჩიე სანამ შეგროვება არ დაეცემა)

ერთი ტაიმის უკან - ფულადი პრიზები/ფაქტორები, მეორეზე - „კოლექცია/შეკრება“, რაუნდის დასრულება.
საბოლოო გადახდა = ღია პრიზების ჯამი × (ზოგჯერ) საბოლოო ფაქტორი.

3. დონის არჩევანი (multi-stage/ladder)

ეკრანების თანმიმდევრობა; თითოეულზე - არჩევანი, რომელიც ან ხელს უწყობს უფრო მაღლა (უფრო დიდი ფაქტორებისკენ), ან ასრულებს რაუნდს.
შესაძლებელია სეიფის მწვერვალები (უსაფრთხო) ადრეულ დონეზე და უფრო აგრესიული - ზემოთ.

4. ფრისპინის მოდიფიკატორის არჩევანი

მოთამაშე კლავს ყუთებს სხვადასხვა კომპლექტებით: „რამდენიმე უკანა × მაღალი ფაქტორი“ vs „ბევრი უკანა × დაბალი ფაქტორი“.
ხშირად გამოიყენება წონა (ალბათობა არ არის თანაბარი).

5. კოლექციონერები/გასაღებები

ზოგიერთ ტაიმს იძლევა „გასაღებები“, რომლებიც ხსნის ცალკეულ ჯეკპოტის ეკრანს ან საბოლოო ფაქტორს.
გადახდა ხდება კლავიშების საჭირო რაოდენობის კომპლექტის შემდეგ.

4) კონკრეტულად რა ხდება (პრიზების ტიპები)

ფიქსირებული სესხები: თანხა ვალუტაში, ჩვეულებრივ, მრავალჯერადი კურსი ზურგზე.
ფაქტორები: × 2, × 3, × 10, ზოგჯერ შეჯამებულია ან მრავლდება ბოლოს.
ფრისპინები: უფასო სპინების რაოდენობა + საწყისი ფაქტორი.
პროგრესი ჯეკპოტისკენ: მასშტაბის სეგმენტები/სიმბოლოები ცალკეული ჯეკპოტის გათამაშებისთვის.
განსაკუთრებული ეფექტები: ვეილდის გაფართოება ფრესკებში, წებოვანი სიმბოლოები და ა.შ.

5) მათემატიკა: როგორ ზის Pick & Click RTP- ში

RTP Slota - თამაშის ვარიანტის მუდმივი (მაგალითად, 96. 00%). პრემია ამ მუდმივი ნაწილია.
EV ბონუსი (მოსალოდნელი ღირებულება) = თანხა ყველა შედეგისთვის:
  • $$
  • EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
  • $$

სადაც p _ i $ არის აღმოჩენის/დონის/ჯეკპოტის მოპოვების ალბათობა ,ext {Prize} _ i $ არის გადახდა განაკვეთის/ფაქტორების გათვალისწინებით.
Pick-until-collect- ში მოსახერხებელია საშუალო არჩევანის გაკეთება:
  • $$
  • EV =\frac {\\mathbb {E} [ext {პრიზი\\_ for _ pic}] }\\mathbb {P} [ext {Collect დაეცა მწვერვალზე]
  • $$

თუ ალბათობა მუდმივია მწვერვალიდან მწვერვალამდე (გამარტივება). პრაქტიკაში, წონა დამოკიდებულია დანარჩენ საიდუმლოებებზე.

მნიშვნელოვანი: მოთამაშის არჩევანი არ ცვლის EV- ს - ის მხოლოდ მას ანაწილებს გზას. ყველა ალბათობა და გადახდა წინასწარ დაბალანსებულია პროვაიდერის მიერ.

6) ცვალებადობა და „კონტროლის გრძნობა“

დაბალი/საშუალო ცვალებადობა: უფრო მცირე სესხები და ზომიერი ფაქტორები, მოკლე პრემიები.
მაღალი ცვალებადობა: უფრო მეტი „ცარიელი“ დაწკაპუნება/ადრეული „კოლექცია“, იშვიათი დიდი გადახდები (ჯეკპოტები/× 100 +).
„არჩევანის გრძნობა“ ქმნის მონაწილეობას, მაგრამ არ ზრდის მათემატიკურ მოლოდინს. კონტროლის ილუზია არის UX- ის რეგულარული მიღება.

7) ქუდის ქვეშ პატიოსნების ორი მოდელი (ორივე ვარიანტი მისაღებია)

1. წინასწარ განსაზღვრა ბონუსის დაწყებისას

შედეგი (ან მთელი სცენარი) განისაზღვრება სერვერის მიერ ტრიგერის დროს, ხოლო გამჟღავნების ქსელი არის დეკორატიული.
უპირატესობა: დაცვა ლაგებისგან/კლდეებისგან, ჟურნალების მარტივი გადამოწმება.

2. თითოეული დაწკაპუნების რენდი

სერვერი ტოვებს RNG- ს თითოეულ არჩევანზე; წონა დინამიურად გამოითვლება დანარჩენ ტაიმებში.
უპირატესობა: „გულწრფელი გეგმის გარეშე“ არჩევანის გრძნობა; მოთხოვნები მკაცრია მოთხოვნის impotenture.

ორივე დამოწმებულია ლაბორატორიებით; RTP ფიქსირდება, ხოლო განსხვავება UX და ტელემეტრიაშია.

8) მნიშვნელოვანი დეტალები, რომლებიც გავლენას ახდენს გადახდაზე

კურსი: სესხები და ფაქტორები, როგორც წესი, განიხილება ზურგის მთლიანი განაკვეთიდან (ზოგჯერ „ხაზის განაკვეთიდან“); იხილეთ ინფო მენიუ).
Skutters რაოდენობა: უფრო მეტი skutter - მეტი მწვერვალი/უმაღლესი დონე/უფრო მდიდარი ქსელი.
ქუდები და ლიმიტები: არსებობს მაქსიმალური ბონუსის გადახდა (მაგ., 5000 ×); ნაჩვენებია წესებში.
ჯეკპოტის წონა: მინი/მცირე უფრო ხშირად გვხვდება, მაიორი/გრანდი იშვიათია.
ხელახალი შეყვანა: ზოგიერთი თამაში საშუალებას აძლევს ბონუსის „რე-ტრიგერს“ შიგნიდან (იშვიათად სუფთა Pick & Click- ისთვის).

9) სტრატეგია და სად არ მუშაობენ

არ არსებობს ღია ინფორმაცია, არ არსებობს სტრატეგია. თუ ტაილები არ აჩვენებს მინიშნებას/ნიმუშებს, დაწკაპუნების ნებისმიერი რიგი ექვივალენტურია.
მეხსიერება მხოლოდ გულწრფელ match-3- ში ეხმარება უნიკალურ შოუები ერთ რაუნდში (თუ ღია ტაილები უკვე ხილულია).
ცრურწმენა (კუთხეები/ცენტრები, „ასო Z“) სტატისტიკურად უსარგებლო. ერთადერთი რაციონალური არის გაკოტრების კონტროლი და ტემპი.

10) როგორ სწრაფად შეაფასოთ კონკრეტული Pick & Click- ის ღირებულება (ჩეკის სია)

1. გახსენით ინფო მენიუ: მითითებულია თუ არა პრიზების ტიპები, ფაქტორების დიაპაზონი, შესაძლო ფრისპინები და ლიმიტები.
2. შეხედეთ რა არის მასშტაბური განაკვეთი (სესხები/ფაქტორები/ჯეკპოტები).
3. შეაფასეთ სცენარის სტრუქტურა: match-3 (მიდრეკილია ნახტომისკენ) vs pick-until-collect (რისკის გრადუსი).
4. შეამოწმეთ სლოტის ცვალებადობა (დაბალი/საშუალო/მაღალი) - ირიბად იტყვის „ცარიელი სიგრძის“ და დიდი მოგების იშვიათობაზე.
5. დარწმუნდით, რომ idempotenty (სწორი აღდგენა კომუნიკაციის კლდეზე) და რაუნდის ისტორიის ხელმისაწვდომობაა.
6. შეამოწმეთ მაქსის გადახდა და გადასახადის ფაქტორების არსებობა ბონუსში.
7. შეამოწმეთ RTP ვარიანტი: თუ თამაშს აქვს რამდენიმე RTP, თქვენი ოპერატორის ინფო მენიუში მითითებულია.

11) მოთამაშეთა ტიპიური შეცდომები

მოლოდინი, რომ „სწორი“ შაბლონი გაზრდის ჯეკპოტის შანსებს.
ბიუჯეტის ლიმიტების უგულებელყოფა „თითქმის მოგების“ გამო.
გაანგარიშების ბაზის გაუგებრობა (ხაზის მთლიანი კურსი).
სესიის შეწყვეტა ბონუსის დროს, სახელმწიფოს შენარჩუნების ნდობის გარეშე (კეთილსინდისიერი პროვაიდერები იცავენ თავს, მაგრამ უმჯობესია დაელოდოთ ფინალს).

12) ტერმინოლოგია და სინონიმები

Pick & Click, Pick Me, Prize Pick, Treasure Pick, Chest Bonus, Select Feature - ერთი ოჯახის ვარიაციები.
Collect/Collect - tile, საბოლოო პრემია.
Reveal - საიდუმლო/ბარათის გამჟღავნება.
Match-3 - შეაგროვეთ სამი იდენტური სიმბოლო (ხშირად ჯეკპოტების შესახებ).

13) პასუხისმგებელი თამაში (მოკლედ)

Pick & Click აძლიერებს მონაწილეობას, მაგრამ არ ზრდის EV. გამოიყენეთ დრო/ნაკადის ლიმიტები, შეინახეთ სუფთა P/L ეკრანზე, თავიდან აიცილოთ ტემპის დაჩქარება, თუ გრძნობთ ბონუსის/ჯეკპოტის „დევნას“.

14) შედეგი

Pick & Click ბონუსი არის ინტერაქტიული არჩევანის რაუნდი წინასწარ დაბალანსებული მათემატიკით. მას შეუძლია გამოიყურებოდეს match-3, pick-until-collect ან დონის კიბე და გასცეს სესხები, ფაქტორები, ფრისპინები ან ჯეკპოტები. მთელი ღირებულება უკვე „ზის“ RTP სლოტში; არჩევანი ცვლის გზას, მაგრამ არა მოლოდინს. შეაფასეთ სცენარი, ცვალებადობა, გაანგარიშების ბაზა და ლიმიტები - და მიხვდებით, რას უნდა ელოდოთ ასეთი პრემიისგან ილუზიებისა და სიურპრიზების გარეშე.