Აღფრთოვანებული ფორმატით „თამაში დროისთვის“

1) რა არის „დროის თამაში“

დროის ფორმატები არის განაკვეთები, სადაც შედეგი განისაზღვრება შეზღუდული ინტერვალით: ფიქსირებული რაუნდის დრო (3-60 ს) ან რეაქციის ფანჯარა (100-800 ms). თანხა იდება ღონისძიების წინ/შემდეგ ან სწორ მომენტში. პარამეტრები:
  • Countdown განაკვეთები: მზარდი ფაქტორი ნულამდე (დრო გქონდეთ დაფიქსირება „ხაფანგში“).
  • Quick time events (QTE): ზუსტი დაწკაპუნება/ჟესტი ვიწრო ფანჯარაში ფაქტორისთვის.
  • Spidrans/Time Trials: დონის გავლა ჯილდო უფრო სწრაფია, ვიდრე ბარიერი.
  • დროის დუელები: PvP დავალების სიჩქარეზე.
  • დროის ჯეკპოტები: გადახდა ფანჯრის შიგნით შემთხვევითი/დეტერმინისტული მოვლენის დროს.

2) დროის განაკვეთების ძირითადი მათემატიკა

წარმატების ალბათობა: $ p _\\\text {win} = P (T _\\\text} }\\leq W) $ QTE- სთვის (W - ფანჯრის სიგანე); ან $ p _\\\\text {cash }\\=\! P (\tau _ {\\text {კლიკი} <\tau _\\\text {ბიუსტი}}) countdown $.

მოლოდინი: $ EV = p _ {\\\text {win} }\cdot P _ {\text {გადახდის} -\text {კურსი}, სადაც $ P _ {\\text {გადახდა} $ არის მრიცხველის განაკვეთი.

ხაზარდის „სილამაზე“: უახლოეს მომავალში $ h (t) დოლარის დაშლის ალბათობა დროთა განმავლობაში იზრდება; რაც უფრო დიდხანს ელოდებით უფრო მეტ ფაქტორს, მით უფრო მაღალია რისკი, რომ დრო არ გქონდეთ.

ცვალებადობა იზრდება ვიწრო ფანჯრებით და მაღალი ფაქტორის გრძელი მოლოდინებით: იშვიათი დიდი მოგება vs ხშირი მცირე.

3) დროის ძირითადი მექანიკა

უკან დაბრუნება + მზარდი ფაქტორი: სტიმული უფრო მეტხანს დაელოდება, იზრდება „ნულოვანი“ რისკი.

სიზუსტის ფანჯრები: „იდეალური“ დრო იძლევა გაზრდილ ფაქტორს, „დაეცა, მაგრამ გვიან“ - ძირითადი გადახდა ან ნული.

Grace პერიოდი: მიკროტალღური (მაგალითად, + 50 ms) ქსელის ბანაკების მოსაწყობად.

Pre commit/auto-cash-out: წინასწარ შერჩეული მომენტი/ფაქტორი, სერვერი ასრულებს ავტომატურად.

Culdowns: პაუზა ტემპისა და ფროდის კონტროლის მცდელობებს შორის.

4) შეფერხებებისა და შესრულების გავლენა

ლატენტობა: შეყვანა, ქსელი, დამუშავება და გამყიდველი. კრიტიკულია ფანჯრებისთვის <300 ms.

სერვერის ავტორიტეტი: დრო ფიქსირდება სერვერზე; კლიენტი მხოლოდ ინტერფეისია.

სტაბილური 60 FPS და დეტერმინისტული ტაიმერი UI, საათის დრიფტის გარეშე.

პატიოსნების მეტრიკა: click-ack RTT, დელტა ვიზუალურ და სერვერის ტაიმერს შორის, ლაგონების ქურთუკი (p95/p99).

5) დიზაინის პარამეტრები, რომლებიც რისკავს/შეგრძნებას

ფანჯრის სიგანე (W): უკვე ფანჯარა - დისპერსიის ზემოთ, მოგების სიხშირის ქვემოთ.

ფაქტორის პროფილი: ხაზოვანი/ექსპონენციალური ზრდა; მაქსიმალური „კაპი“.

Chekpoints: შუალედური ჩაწერილი ფაქტორები ამცირებენ დისპერსიას.

ციკლის სიჩქარე: 5-15 წმ - გაკოტრების მაღალი ბრუნვა; 20-40 წმ - უფრო რბილია რისკით.

დროის სიგნალები: ვიზუალური, ხმოვანი, ბედნიერი - ზრდის სიზუსტეს ალბათობის შეცვლის გარეშე.

6) ფორმატის ტიპიური სკრიპტები

Countdown-cashout (ავარიის ლოგიკის ანალოგი): განაკვეთი - მანქანის/სახელმძღვანელო ქეშის გამაძლიერებლის ზრდა „ბიუსტამდე“.

QTE ფაქტორები: მოკლე ფანჯრების სერია; მთლიანი ფაქტორი = წარმატების პროდუქტი ქუდით.

Spidran მინი თამაშები: ჯილდო დროის მასშტაბით (T\- სრული ფაქტორი;> T\- შემცირებული ან ნული).

PvP დუელები: გამარჯვება საუკეთესო დროში ან სიზუსტით, ფანჯრის/ლაგების თანაბარი პირობებით.

დროის ბორბალი: ფსონი ინტერვალზე, რომელშიც მოხდება მოვლენა; უახლოესი ინტერვალები იხდის უფრო ხშირად/ნაკლები, შორეული - ნაკლებად ხშირად/მეტი.

7) მოთამაშის სტრატეგია (რისკის მართვა)

ბარიერი მიზნები: დააფიქსირეთ მანქანა-ქეში-ღეროები ზომიერ ფაქტორებზე (1. 3–2. 0 ×) ნადირობის ნაცვლად „x10“.

ფანჯრის გეგმა: წინასწარ შეარჩიეთ რაუნდის 1-2 მცდელობა; მოერიდეთ „დოგონებს“ გამოტოვების შემდეგ.

ტემპის კონტროლი: შეზღუდეთ რაუნდის რაოდენობა/წუთი სხდომაზე; პაუზა.

დემო განვითარება: გაწვრთნეთ დრო უსახლკაროდ; შეამოწმეთ როგორ მოქმედებს ლაგი.

გაკოტრებული: ბანკის არაუმეტეს 1-2% მაღალი დონის რეჟიმში ერთი ტაიმის რაუნდისთვის.

8) ხშირი შეცდომები

კომპენსაციის ილუზია: „ადრეული ბიუსტების სერიის შემდეგ, მაღალი ფაქტორი უნდა იყოს“ - არა, ტესტები დამოუკიდებელია.

ფანჯრის გადაჭარბებული შევიწროება: „იდეალის“ დევნა ზრდის დისპერსიას EV- ს რეალური ზრდის გარეშე.

ლაგების უგულებელყოფა: „ბოლო ჩარჩოს ქვეშ“ მცდელობები არასტაბილური RTT- ით.

მარტინგალი ტაიმინგში: განაკვეთების ზრდა არ ცვლის მათემატიკურ მოლოდინს, მხოლოდ აჩქარებს ჩაძირვას.

9) ხარისხის მეტრიკა დროის თამაშებისთვის (რაც მნიშვნელოვანია ოპერატორისთვის და მოთამაშისთვის)

წარმატება დროის ბინებში: ჰიტების წილი\[ 0-100) ,\[ 100-200)... ms.

Bust-rate სამიზნე ფაქტორებში: <1. 2×, <1. 5×, <2×.

Click-to-settle p95/p99: რამდენად სწრაფად დადასტურებულია მოქმედება.

სტაბილურობა FPS და ტაიმერის ჩარჩო.

მანქანის ქეშების წილი ხელით (დისციპლინის/რისკის ნიშანი).

10) პატიოსნება და დაცვა

RNG/დროებითი მოვლენები: სერვერი წარმოქმნის „ბიუსტის „/ფანჯრის წერტილებს; სიდის ჰაშის გამოქვეყნება რაუნდამდე (PF მიდგომით).

დროის კლიშეები: ღონისძიების სერვერის დრო და დაწკაპუნების დრო სესიის ლოგოში, წვდომა.

ანტი-ჩიტი: ქცევითი ბიომეტრია, მაკროებისგან დაცვა, ფანჯრების მიკროპათების რანდომიზაცია.

წვდომა: ალტერნატიული შეყვანის სქემები, დიდი დაწკაპუნების ზონები, მარცხენა/მარჯვენა რეჟიმი.

11) პასუხისმგებელი თამაში

ლიმიტები: ანაბარი/განაკვეთი/სესიის დრო, რეალითი ჩეკები ყოველ N წუთში.

ნაგულისხმევი პაუზები რაუნდებს შორის იმპულსურობის შესამცირებლად.

გამჭვირვალე წესები: ფანჯრის სიგანე, ფაქტორის ზრდის გრაფიკი, ქუდი, საკომისიო - განაკვეთამდე, არა მცირე ბეჭდვით.

12) თამაშის წინ მოკლე ჩეკი

შეამოწმეთ Lag (RTT) და FPS სტაბილურობა.

ჩართეთ მანქანა-ქეში/დროის ბარიერი.

მიუთითეთ ზარალის და ხანგრძლივობის შეზღუდვები.

შეამოწმეთ დრო დემოში.

დოგონების და განაკვეთების თავიდან აცილება> 2% გაკოტრდა.

დასკვნა

„თამაში დროის განმავლობაში“ აძლიერებს აღფრთოვანებას წამების დეფიციტის და ზუსტი დროის გამო. მაგრამ მათემატიკური ბუნება უცვლელი რჩება: მოლოდინი განსაზღვრავს ზღვარს ალბათობას, ხოლო რეაქციის ფანჯარა და შეფერხებები განსაზღვრავს დისპერსიას. პრაქტიკული მიდგომა არის ზომიერი მიზნები ფაქტორზე, ავტომობილების ქეშში, დროის/ბანკის დისციპლინაში და თამაში მხოლოდ იქ, სადაც ტაიმინგი გამჭვირვალეა და დადასტურებულია სერვერის მიერ.

Caswino Promo