Აღფრთოვანებული ფორმატით „თამაში დროისთვის“
1) რა არის „დროის თამაში“
დროის ფორმატები არის განაკვეთები, სადაც შედეგი განისაზღვრება შეზღუდული ინტერვალით: ფიქსირებული რაუნდის დრო (3-60 ს) ან რეაქციის ფანჯარა (100-800 ms). თანხა იდება ღონისძიების წინ/შემდეგ ან სწორ მომენტში. პარამეტრები:
2) დროის განაკვეთების ძირითადი მათემატიკა
წარმატების ალბათობა: $ p _\\ext {win} = P (T _\\ext} }\\leq W) $ QTE- სთვის (W - ფანჯრის სიგანე); ან $ p _\\\ext {cash }\\=\! P (au _ {\ext {კლიკი}
მოლოდინი: $ EV = p _ {\\ext {win} }\cdot P _ {ext {გადახდის} -ext {კურსი}, სადაც $ P _ {\ext {გადახდა} $ არის მრიცხველის განაკვეთი.
ხაზარდის „სილამაზე“: უახლოეს მომავალში $ h (t) დოლარის დაშლის ალბათობა დროთა განმავლობაში იზრდება; რაც უფრო დიდხანს ელოდებით უფრო მეტ ფაქტორს, მით უფრო მაღალია რისკი, რომ დრო არ გქონდეთ.
ცვალებადობა იზრდება ვიწრო ფანჯრებით და მაღალი ფაქტორის გრძელი მოლოდინებით: იშვიათი დიდი მოგება vs ხშირი მცირე.
3) დროის ძირითადი მექანიკა
უკან დაბრუნება + მზარდი ფაქტორი: სტიმული უფრო მეტხანს დაელოდება, იზრდება „ნულოვანი“ რისკი.
სიზუსტის ფანჯრები: „იდეალური“ დრო იძლევა გაზრდილ ფაქტორს, „დაეცა, მაგრამ გვიან“ - ძირითადი გადახდა ან ნული.
Grace პერიოდი: მიკროტალღური (მაგალითად, + 50 ms) ქსელის ბანაკების მოსაწყობად.
Pre commit/auto-cash-out: წინასწარ შერჩეული მომენტი/ფაქტორი, სერვერი ასრულებს ავტომატურად.
Culdowns: პაუზა ტემპისა და ფროდის კონტროლის მცდელობებს შორის.
4) შეფერხებებისა და შესრულების გავლენა
ლატენტობა: შეყვანა, ქსელი, დამუშავება და გამყიდველი. კრიტიკულია ფანჯრებისთვის <300 ms.
სერვერის ავტორიტეტი: დრო ფიქსირდება სერვერზე; კლიენტი მხოლოდ ინტერფეისია.
სტაბილური 60 FPS და დეტერმინისტული ტაიმერი UI, საათის დრიფტის გარეშე.
პატიოსნების მეტრიკა: click-ack RTT, დელტა ვიზუალურ და სერვერის ტაიმერს შორის, ლაგონების ქურთუკი (p95/p99).
5) დიზაინის პარამეტრები, რომლებიც რისკავს/შეგრძნებას
ფანჯრის სიგანე (W): უკვე ფანჯარა - დისპერსიის ზემოთ, მოგების სიხშირის ქვემოთ.
ფაქტორის პროფილი: ხაზოვანი/ექსპონენციალური ზრდა; მაქსიმალური „კაპი“.
Chekpoints: შუალედური ჩაწერილი ფაქტორები ამცირებენ დისპერსიას.
ციკლის სიჩქარე: 5-15 წმ - გაკოტრების მაღალი ბრუნვა; 20-40 წმ - უფრო რბილია რისკით.
დროის სიგნალები: ვიზუალური, ხმოვანი, ბედნიერი - ზრდის სიზუსტეს ალბათობის შეცვლის გარეშე.
6) ფორმატის ტიპიური სკრიპტები
Countdown-cashout (ავარიის ლოგიკის ანალოგი): განაკვეთი - მანქანის/სახელმძღვანელო ქეშის გამაძლიერებლის ზრდა „ბიუსტამდე“.
QTE ფაქტორები: მოკლე ფანჯრების სერია; მთლიანი ფაქტორი = წარმატების პროდუქტი ქუდით.
Spidran მინი თამაშები: ჯილდო დროის მასშტაბით (T\- სრული ფაქტორი;> T\- შემცირებული ან ნული).
PvP დუელები: გამარჯვება საუკეთესო დროში ან სიზუსტით, ფანჯრის/ლაგების თანაბარი პირობებით.
დროის ბორბალი: ფსონი ინტერვალზე, რომელშიც მოხდება მოვლენა; უახლოესი ინტერვალები იხდის უფრო ხშირად/ნაკლები, შორეული - ნაკლებად ხშირად/მეტი.
7) მოთამაშის სტრატეგია (რისკის მართვა)
ბარიერი მიზნები: დააფიქსირეთ მანქანა-ქეში-ღეროები ზომიერ ფაქტორებზე (1. 3–2. 0 ×) ნადირობის ნაცვლად „x10“.
ფანჯრის გეგმა: წინასწარ შეარჩიეთ რაუნდის 1-2 მცდელობა; მოერიდეთ „დოგონებს“ გამოტოვების შემდეგ.
ტემპის კონტროლი: შეზღუდეთ რაუნდის რაოდენობა/წუთი სხდომაზე; პაუზა.
დემო განვითარება: გაწვრთნეთ დრო უსახლკაროდ; შეამოწმეთ როგორ მოქმედებს ლაგი.
გაკოტრებული: ბანკის არაუმეტეს 1-2% მაღალი დონის რეჟიმში ერთი ტაიმის რაუნდისთვის.
8) ხშირი შეცდომები
კომპენსაციის ილუზია: „ადრეული ბიუსტების სერიის შემდეგ, მაღალი ფაქტორი უნდა იყოს“ - არა, ტესტები დამოუკიდებელია.
ფანჯრის გადაჭარბებული შევიწროება: „იდეალის“ დევნა ზრდის დისპერსიას EV- ს რეალური ზრდის გარეშე.
ლაგების უგულებელყოფა: „ბოლო ჩარჩოს ქვეშ“ მცდელობები არასტაბილური RTT- ით.
მარტინგალი ტაიმინგში: განაკვეთების ზრდა არ ცვლის მათემატიკურ მოლოდინს, მხოლოდ აჩქარებს ჩაძირვას.
9) ხარისხის მეტრიკა დროის თამაშებისთვის (რაც მნიშვნელოვანია ოპერატორისთვის და მოთამაშისთვის)
წარმატება დროის ბინებში: ჰიტების წილი\[ 0-100) ,\[ 100-200)... ms.
Bust-rate სამიზნე ფაქტორებში: <1. 2×, <1. 5×, <2×.
Click-to-settle p95/p99: რამდენად სწრაფად დადასტურებულია მოქმედება.
სტაბილურობა FPS და ტაიმერის ჩარჩო.
მანქანის ქეშების წილი ხელით (დისციპლინის/რისკის ნიშანი).
10) პატიოსნება და დაცვა
RNG/დროებითი მოვლენები: სერვერი წარმოქმნის „ბიუსტის „/ფანჯრის წერტილებს; სიდის ჰაშის გამოქვეყნება რაუნდამდე (PF მიდგომით).
დროის კლიშეები: ღონისძიების სერვერის დრო და დაწკაპუნების დრო სესიის ლოგოში, წვდომა.
ანტი-ჩიტი: ქცევითი ბიომეტრია, მაკროებისგან დაცვა, ფანჯრების მიკროპათების რანდომიზაცია.
წვდომა: ალტერნატიული შეყვანის სქემები, დიდი დაწკაპუნების ზონები, მარცხენა/მარჯვენა რეჟიმი.
11) პასუხისმგებელი თამაში
ლიმიტები: ანაბარი/განაკვეთი/სესიის დრო, რეალითი ჩეკები ყოველ N წუთში.
ნაგულისხმევი პაუზები რაუნდებს შორის იმპულსურობის შესამცირებლად.
გამჭვირვალე წესები: ფანჯრის სიგანე, ფაქტორის ზრდის გრაფიკი, ქუდი, საკომისიო - განაკვეთამდე, არა მცირე ბეჭდვით.
12) თამაშის წინ მოკლე ჩეკი
შეამოწმეთ Lag (RTT) და FPS სტაბილურობა.
ჩართეთ მანქანა-ქეში/დროის ბარიერი.
მიუთითეთ ზარალის და ხანგრძლივობის შეზღუდვები.
შეამოწმეთ დრო დემოში.
დოგონების და განაკვეთების თავიდან აცილება> 2% გაკოტრდა.
დასკვნა
„თამაში დროის განმავლობაში“ აძლიერებს აღფრთოვანებას წამების დეფიციტის და ზუსტი დროის გამო. მაგრამ მათემატიკური ბუნება უცვლელი რჩება: მოლოდინი განსაზღვრავს ზღვარს ალბათობას, ხოლო რეაქციის ფანჯარა და შეფერხებები განსაზღვრავს დისპერსიას. პრაქტიკული მიდგომა არის ზომიერი მიზნები ფაქტორზე, ავტომობილების ქეშში, დროის/ბანკის დისციპლინაში და თამაში მხოლოდ იქ, სადაც ტაიმინგი გამჭვირვალეა და დადასტურებულია სერვერის მიერ.
დროის ფორმატები არის განაკვეთები, სადაც შედეგი განისაზღვრება შეზღუდული ინტერვალით: ფიქსირებული რაუნდის დრო (3-60 ს) ან რეაქციის ფანჯარა (100-800 ms). თანხა იდება ღონისძიების წინ/შემდეგ ან სწორ მომენტში. პარამეტრები:
- Countdown განაკვეთები: მზარდი ფაქტორი ნულამდე (დრო გქონდეთ დაფიქსირება „ხაფანგში“).
- Quick time events (QTE): ზუსტი დაწკაპუნება/ჟესტი ვიწრო ფანჯარაში ფაქტორისთვის.
- Spidrans/Time Trials: დონის გავლა ჯილდო უფრო სწრაფია, ვიდრე ბარიერი.
- დროის დუელები: PvP დავალების სიჩქარეზე.
- დროის ჯეკპოტები: გადახდა ფანჯრის შიგნით შემთხვევითი/დეტერმინისტული მოვლენის დროს.
2) დროის განაკვეთების ძირითადი მათემატიკა
წარმატების ალბათობა: $ p _\\ext {win} = P (T _\\ext} }\\leq W) $ QTE- სთვის (W - ფანჯრის სიგანე); ან $ p _\\\ext {cash }\\=\! P (au _ {\ext {კლიკი}
ხაზარდის „სილამაზე“: უახლოეს მომავალში $ h (t) დოლარის დაშლის ალბათობა დროთა განმავლობაში იზრდება; რაც უფრო დიდხანს ელოდებით უფრო მეტ ფაქტორს, მით უფრო მაღალია რისკი, რომ დრო არ გქონდეთ.
ცვალებადობა იზრდება ვიწრო ფანჯრებით და მაღალი ფაქტორის გრძელი მოლოდინებით: იშვიათი დიდი მოგება vs ხშირი მცირე.
3) დროის ძირითადი მექანიკა
უკან დაბრუნება + მზარდი ფაქტორი: სტიმული უფრო მეტხანს დაელოდება, იზრდება „ნულოვანი“ რისკი.
სიზუსტის ფანჯრები: „იდეალური“ დრო იძლევა გაზრდილ ფაქტორს, „დაეცა, მაგრამ გვიან“ - ძირითადი გადახდა ან ნული.
Grace პერიოდი: მიკროტალღური (მაგალითად, + 50 ms) ქსელის ბანაკების მოსაწყობად.
Pre commit/auto-cash-out: წინასწარ შერჩეული მომენტი/ფაქტორი, სერვერი ასრულებს ავტომატურად.
Culdowns: პაუზა ტემპისა და ფროდის კონტროლის მცდელობებს შორის.
4) შეფერხებებისა და შესრულების გავლენა
ლატენტობა: შეყვანა, ქსელი, დამუშავება და გამყიდველი. კრიტიკულია ფანჯრებისთვის <300 ms.
სერვერის ავტორიტეტი: დრო ფიქსირდება სერვერზე; კლიენტი მხოლოდ ინტერფეისია.
სტაბილური 60 FPS და დეტერმინისტული ტაიმერი UI, საათის დრიფტის გარეშე.
პატიოსნების მეტრიკა: click-ack RTT, დელტა ვიზუალურ და სერვერის ტაიმერს შორის, ლაგონების ქურთუკი (p95/p99).
5) დიზაინის პარამეტრები, რომლებიც რისკავს/შეგრძნებას
ფანჯრის სიგანე (W): უკვე ფანჯარა - დისპერსიის ზემოთ, მოგების სიხშირის ქვემოთ.
ფაქტორის პროფილი: ხაზოვანი/ექსპონენციალური ზრდა; მაქსიმალური „კაპი“.
Chekpoints: შუალედური ჩაწერილი ფაქტორები ამცირებენ დისპერსიას.
ციკლის სიჩქარე: 5-15 წმ - გაკოტრების მაღალი ბრუნვა; 20-40 წმ - უფრო რბილია რისკით.
დროის სიგნალები: ვიზუალური, ხმოვანი, ბედნიერი - ზრდის სიზუსტეს ალბათობის შეცვლის გარეშე.
6) ფორმატის ტიპიური სკრიპტები
Countdown-cashout (ავარიის ლოგიკის ანალოგი): განაკვეთი - მანქანის/სახელმძღვანელო ქეშის გამაძლიერებლის ზრდა „ბიუსტამდე“.
QTE ფაქტორები: მოკლე ფანჯრების სერია; მთლიანი ფაქტორი = წარმატების პროდუქტი ქუდით.
Spidran მინი თამაშები: ჯილდო დროის მასშტაბით (T\- სრული ფაქტორი;> T\- შემცირებული ან ნული).
PvP დუელები: გამარჯვება საუკეთესო დროში ან სიზუსტით, ფანჯრის/ლაგების თანაბარი პირობებით.
დროის ბორბალი: ფსონი ინტერვალზე, რომელშიც მოხდება მოვლენა; უახლოესი ინტერვალები იხდის უფრო ხშირად/ნაკლები, შორეული - ნაკლებად ხშირად/მეტი.
7) მოთამაშის სტრატეგია (რისკის მართვა)
ბარიერი მიზნები: დააფიქსირეთ მანქანა-ქეში-ღეროები ზომიერ ფაქტორებზე (1. 3–2. 0 ×) ნადირობის ნაცვლად „x10“.
ფანჯრის გეგმა: წინასწარ შეარჩიეთ რაუნდის 1-2 მცდელობა; მოერიდეთ „დოგონებს“ გამოტოვების შემდეგ.
ტემპის კონტროლი: შეზღუდეთ რაუნდის რაოდენობა/წუთი სხდომაზე; პაუზა.
დემო განვითარება: გაწვრთნეთ დრო უსახლკაროდ; შეამოწმეთ როგორ მოქმედებს ლაგი.
გაკოტრებული: ბანკის არაუმეტეს 1-2% მაღალი დონის რეჟიმში ერთი ტაიმის რაუნდისთვის.
8) ხშირი შეცდომები
კომპენსაციის ილუზია: „ადრეული ბიუსტების სერიის შემდეგ, მაღალი ფაქტორი უნდა იყოს“ - არა, ტესტები დამოუკიდებელია.
ფანჯრის გადაჭარბებული შევიწროება: „იდეალის“ დევნა ზრდის დისპერსიას EV- ს რეალური ზრდის გარეშე.
ლაგების უგულებელყოფა: „ბოლო ჩარჩოს ქვეშ“ მცდელობები არასტაბილური RTT- ით.
მარტინგალი ტაიმინგში: განაკვეთების ზრდა არ ცვლის მათემატიკურ მოლოდინს, მხოლოდ აჩქარებს ჩაძირვას.
9) ხარისხის მეტრიკა დროის თამაშებისთვის (რაც მნიშვნელოვანია ოპერატორისთვის და მოთამაშისთვის)
წარმატება დროის ბინებში: ჰიტების წილი\[ 0-100) ,\[ 100-200)... ms.
Bust-rate სამიზნე ფაქტორებში: <1. 2×, <1. 5×, <2×.
Click-to-settle p95/p99: რამდენად სწრაფად დადასტურებულია მოქმედება.
სტაბილურობა FPS და ტაიმერის ჩარჩო.
მანქანის ქეშების წილი ხელით (დისციპლინის/რისკის ნიშანი).
10) პატიოსნება და დაცვა
RNG/დროებითი მოვლენები: სერვერი წარმოქმნის „ბიუსტის „/ფანჯრის წერტილებს; სიდის ჰაშის გამოქვეყნება რაუნდამდე (PF მიდგომით).
დროის კლიშეები: ღონისძიების სერვერის დრო და დაწკაპუნების დრო სესიის ლოგოში, წვდომა.
ანტი-ჩიტი: ქცევითი ბიომეტრია, მაკროებისგან დაცვა, ფანჯრების მიკროპათების რანდომიზაცია.
წვდომა: ალტერნატიული შეყვანის სქემები, დიდი დაწკაპუნების ზონები, მარცხენა/მარჯვენა რეჟიმი.
11) პასუხისმგებელი თამაში
ლიმიტები: ანაბარი/განაკვეთი/სესიის დრო, რეალითი ჩეკები ყოველ N წუთში.
ნაგულისხმევი პაუზები რაუნდებს შორის იმპულსურობის შესამცირებლად.
გამჭვირვალე წესები: ფანჯრის სიგანე, ფაქტორის ზრდის გრაფიკი, ქუდი, საკომისიო - განაკვეთამდე, არა მცირე ბეჭდვით.
12) თამაშის წინ მოკლე ჩეკი
შეამოწმეთ Lag (RTT) და FPS სტაბილურობა.
ჩართეთ მანქანა-ქეში/დროის ბარიერი.
მიუთითეთ ზარალის და ხანგრძლივობის შეზღუდვები.
შეამოწმეთ დრო დემოში.
დოგონების და განაკვეთების თავიდან აცილება> 2% გაკოტრდა.
დასკვნა
„თამაში დროის განმავლობაში“ აძლიერებს აღფრთოვანებას წამების დეფიციტის და ზუსტი დროის გამო. მაგრამ მათემატიკური ბუნება უცვლელი რჩება: მოლოდინი განსაზღვრავს ზღვარს ალბათობას, ხოლო რეაქციის ფანჯარა და შეფერხებები განსაზღვრავს დისპერსიას. პრაქტიკული მიდგომა არის ზომიერი მიზნები ფაქტორზე, ავტომობილების ქეშში, დროის/ბანკის დისციპლინაში და თამაში მხოლოდ იქ, სადაც ტაიმინგი გამჭვირვალეა და დადასტურებულია სერვერის მიერ.