Moment games- ის ინტეგრაცია Telegram- სა და მყისიერ მესინჯერებში

1) მოკლე პასუხი

დიახ, მყისიერი თამაშები ადვილად ინტეგრირდება მყისიერ მესინჯერებში მინი აპლიკაციების/ვებ - ვიის და ბოტების საშუალებით. ძირითადი სქემა: bot - HTML5 ვებ პროგრამა - თამაშის სერვერი RNG/საფულესთან ერთად, გადახდის კარიბჭე. წარმატების გასაღები არის სწრაფი დატვირთვა (TTFI - 3-4 წმ), უსაფრთხო ავთენტიფიკაცია და შესაბამისობა.

2) სამიზნე არქიტექტურა

კლიენტი (WebApp/PWA, HTML5/WebGL/WASM): მსუბუქი ფრონტი, ქეში Service Worker- ის საშუალებით, ადაპტირებულია მობილური პორტრეტისთვის.
მესენჯერის კონტეინერი (WebView/მინი პროგრამა): გადასცემს სესიის პარამეტრებს და ზღუდავს მშობლიური API- ს წვდომას.
Bot-Country: დაწყება/გუნდები, Diplinks, notification, redirect თამაშში.
Game Backend: თამაშის მათემატიკა, სერვერი RNG, რაუნდის ჟურნალი, საპასუხისმგებლო თამაშის შეზღუდვები.
Payments: ინტეგრაცია პროვაიდერთან/ადგილობრივ რელსებთან; მგრძნობიარე ოპერაციების მეორე ეკრანი.
Analytics/Anti-fraud: გეიმპლეის მოვლენები, ქცევითი მოდელები, ბოტების/მაკროებისგან დაცვა.
CDN/Edge: ასეტების მჭიდრო მიწოდება ლატენტობის შესამცირებლად.

3) გაშვების ნაკადები

1. Deep link-bot (მაგალითად, 'start = ').
2. ჰენდშეიკი: ბოტი უგზავნის ღილაკს „თამაში“ WebApp- ის გახსნას WebView.
3. Auth პარამეტრები: კონტეინერი გადასცემს მომხმარებლის/ჩატის ხელმოწერილ მონაცემებს (სერვერზე შესაბამისობა).
4. სტუმრების სესია: დროებითი ID- ის შექმნა; საჭიროების შემთხვევაში - განახლება სრულ ანგარიშამდე.
5. TTFI: ჩონჩხის შოუ UI-1 წმ, პირველადი playable სცენა 3-4.

4) ავთენტიფიკაცია და სესიები

გადაამოწმეთ პარამეტრების ხელმოწერა, შეინახეთ მხოლოდ სერვერის სესიები (SameSite, SameSite).
გამოიყენეთ ერთჯერადი ნიშნები (nonce), ანტი-replay, მოკლე TTL.
2FA/OTP მესინჯერის ჩატის საშუალებით გაზრდილი ლიმიტები.
IOS/Android WebView- ზე თავიდან აიცილეთ გრძელი ნიშნები LocalStorage- ში.

5) გადახდები და დასკვნები

On-platform (თუ პოლიტიკოსების მიერ ნებადართულია) მიკრო გადახდებისთვის.
მეორე ეკრანული შემოწმება: მობილური ბრაუზერში QR/ბმულის გადახდის/გადამოწმების გახსნა - ნაკლები ხახუნა და რისკი.
შეინარჩუნეთ ადგილობრივი მეთოდები (მაგ., AU - PayID/ბარათებისთვის), e-wallets და მყისიერი რელსები.
დასკვნა: აჩვენეთ SLA, სტატუსები, ლიმიტები; შეაფასეთ ყველა გარიგება.

6) UX მყისიერი თამაშები WebView

მთავარი ეკრანი = დაუყოვნებლივ გეიმპლეი (ზედმეტი ეკრანების გარეშე).
დიდი ტარგეტები (მინიმუმ 44-48 px), „დიდი ღილაკი“ მარჯვნივ ქვემოთ (თითის ზონა).
One-tap განმეორება (განაკვეთის/რაუნდის განმეორება) და ტურბო რეჟიმი.
სტუმრების დემო დაწყება რეგისტრაციამდე.
შედეგისა და ბალანსის მკაფიო მითითება; ბოლო რაუნდის ისტორია 1 შეხებით.

7) პროდუქტიულობა და ქსელი

კრიტიკული ბანდლი - 300-400 დიზაინის ბიურო; code-splitting.
ასეტების წინასწარ დატვირთვა, API/CDN- ის პრეცედენტი, ადაპტირებული ტექსტურები.
მიზნები: FPS - 50-60, p95 round-trip ნაბიჯზე/კურსი <150 ms.
Folback კომუნიკაციის დაკარგვის დროს: მოთხოვნის ავტოპროტექტორი, რაუნდის „რბილი პაუზა“, თანმიმდევრულობა სერვერის ჟურნალთან.

8) პატიოსნება და ჟურნალისტიკა

RNG მკაცრად სერვერზე; კლიენტი - მხოლოდ რუქა.
შეინახეთ რაუნდის immutable ჟურნალები, დროის ეტიკეტები, გამოსვლის ჰეშები.
ზოგიერთი ჟანრისთვის - provably fair (დადასტურებული პატიოსნება) რეჟიმი Sid მნიშვნელობებით.

9) პასუხისმგებელი თამაში და შეზღუდვები

გაჩერებული ლოსი/გაჩერებული ღვინო, დროის ლიმიტი, შეხსენებები (ყოველ N წუთში).
ასაკობრივი შეზღუდვები, თვითშეფასება, გამაგრილებელი პერიოდები.
აგრესიული სიჩქარის დათრგუნვა - იმალება დამატებითი დადასტურებისთვის.
ლოკალიზებული RTP/ლიმიტები იურისდიქციის შესაბამისად.

10) შესაბამისობა და პლატფორმის პოლიტიკა

KYC/AML: ეტაპობრივი გადამოწმება, გაშვების ბარიერი.
გეოფენსინგი IP/გარემოს სიგნალებზე (აკრძალული რეგიონების დაუშვებლობა).
გაიზიარეთ დემო და თამაშები ფულზე; გამჭვირვალე პირობები, რისკების შეტყობინებები.
თავიდან აიცილეთ გადახდის პოპ-თამაშები, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან ნაკადის/მესენჯერის წესებს - გადაიხადეთ მეორე ეკრანზე.

11) სოციალური და სატურნირო ფუნქციები

ლიდერების ცხრილი, სპრინტის ტირაჟი 3-10 წუთის განმავლობაში, პირადი ჩელენჯი.
Chats/არხების ინვაიტები, რეფლექსები, სარეკლამო კოდები.
ბოტის ნოტიფიკაცია: პრემია, ტურნირის დაწყება, გადახდის სტატუსები (სპამის გარეშე, სიხშირის ლიმიტით).

12) ანტიფროდი და დაცვა

ანომალიების დეტალი: ულტრა ხშირი დაწკაპუნება, განმეორებითი ნიმუშები, მაკროები.
Rate-limit IP/მომხმარებლისთვის/მოწყობილობისთვის, capch ადიდების დროს.
მოთხოვნის ხელმოწერები, replay guard, გადახდის idempotence გასაღებები.
CSP, HSTS, დომენის იზოლაცია ასეტებისთვის/თამაშის API.

13) ანალიტიკა და KPI

TTFI, TTR (დროის აღდგენა), დასრულებული რაუნდი/წთ
DAU/MAU, D1/D7 retention, დემო-დეპოზიტის კონვერტაცია.
ARPU, მედია. ჩეკი, გამომავალი სიჩქარე.
სესიების წილი აქტიური ლიმიტით (RG მეტრიკა), საჩივრები/1000 სესია.

14) ეტაპობრივი განხორციელების გეგმა (MVP - გამოშვება)

1. ჟანრების არჩევანი (crash/skretch/arcades/Instant ბარათები).
2. მათემატიკისა და პატიოსნების ჟურნალების დიზაინი.
3. პროტოტიპი HTML5 (საბაზო სცენა 3 ს).
4. Bot ჩარჩო, diplinks, გახსნა WebApp.
5. სესიის სერვერი, კონტეინერის ხელმოწერის შესაბამისობა.
6. გადახდების ინტეგრაცია (მფრინავი - მხოლოდ ანაბრები, დასკვნები მე -2 გამეორებაზე).
7. RG ლიმიტები და სტანდარტული ანტიფროზი.
8. Edge/CDN, დატვირთვის ტესტირება, p95 მეტრიკა.
9. ბეტა შეზღუდულ რეგიონში/აუდიტორიაში.
10. მასშტაბები: ტურნირები, რეფრაქციული კამპანიები, ლოკალიზაცია.

15) ანტიპატერნები (რის თავიდან აცილება)

დემო რეგისტრაცია FTUE- ს დაცემა.
მძიმე ასეტები პირველ ეკრანზე, მანქანების ვიდეო და ბლოკირების მოდალური ფანჯრები.
გრძელი ნიშნები WebView.
გადახდა ვებ - გვერდზე მეორე ეკრანისა და დადასტურების გარეშე.
ლიმიტების ნაკლებობა არის გაკოტრების სწრაფი „გადახურება“.

16) შედეგი

Moment games- ის მესინჯერებში ინტეგრაცია არის bot + მსუბუქი HTML5 აპლიკაციის + უსაფრთხო გადახდები + მკაცრი შესაბამისობა. წარმატება განისაზღვრება: მყისიერი დასაწყისი, გულწრფელი მათემატიკა, სიჩქარის/რისკების კონტროლი და სოციალური მექანიკა. ასეთი დასტის მომხმარებელი აძლევს მომხმარებელს „თამაში ერთი ტიპისთვის“, ხოლო ოპერატორს - კონტროლირებადი ძაბრი და მასშტაბურობა რთული მშობლიური პროგრამების გარეშე.