Ტიპიური მყისიერი თამაშის ინტერფეისის მიმოხილვა
1. ზოგადი სტრუქტურა
ტიპიურ მყისიერ თამაშს აქვს კომპაქტური, ინტუიციური ინტერფეისი, ოპტიმიზირებულია პროცესის სწრაფი შესვლისთვის. მთავარი მიზანია დრო შემცირდეს დაწყებიდან პირველ მოქმედებამდე მინიმუმამდე.
2. ზედა პანელი
თამაშის სახელი - ჩვეულებრივ მოთავსებულია ცენტრში ან მარცხნივ.
პარამეტრების ღილაკი - საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ხმა, გრაფიკა და ზოგჯერ ანიმაციის სიჩქარე.
ინფორმაცია ბალანსის შესახებ - ყოველთვის ჩანს, განახლებულია რეალურ დროში.
3. სათამაშო მოედანი
მთავარი ზონა, სადაც ხდება შედეგის ვიზუალური ჩვენება ან მინი თამაშის პროცესი.
Skill ან arcade ვერსიებში იგი შეიცავს პერსონაჟების ან ობიექტის კონტროლის ელემენტებს.
უნდა დარჩეს რაც შეიძლება სუფთა, ზედმეტი გამანადგურებელი ელემენტების გარეშე.
4. განაკვეთის პანელი
თანხის არჩევანი - +/- ღილაკების ან მცოცავი გამოყენებით.
ღილაკი „თამაში “/„ გააკეთე ფსონი“, როგორც წესი, ყველაზე შესამჩნევია, ხაზგასმულია ფერით.
თამაშის ან ხელახალი განაკვეთის შესაძლებლობა ერთ დაწკაპუნებაში.
5. შედეგების ზონა
ასახავს ბოლო რაუნდის მოგებას, წაგებას ან სტატისტიკას.
შეიძლება შეიცავდეს მინი გრაფიკს (crash თამაშებში) ან რეალურ დროში გამარჯვებულთა სიაში.
6. დამხმარე ელემენტები
ჩატი ან ღონისძიების ლენტი - მულტიპლიკერის რეჟიმში.
რაუნდის ტაიმერი - შეზღუდული დროის მქონე თამაშებში.
სწრაფი გასასვლელი ღილაკი ან ლობში გადასვლა.
7. ადაპტაცია
მყისიერი თამაშების ინტერფეისი ჩვეულებრივ იქმნება HTML5- ზე, სხვადასხვა მოწყობილობებისთვის ადაპტაციით:
8. UX პრინციპები
თამაშის დაწყების მინიმალური დაწკაპუნება.
ნათელი ვიზუალური იერარქია: მოთამაშეს დაუყოვნებლივ ესმის სად უნდა დააყენოს, სად დაიწყოს, სად უყურებს შედეგს.
ელემენტების მყისიერი რეაქცია მომხმარებლის ქმედებებზე.
ტიპიურ მყისიერ თამაშს აქვს კომპაქტური, ინტუიციური ინტერფეისი, ოპტიმიზირებულია პროცესის სწრაფი შესვლისთვის. მთავარი მიზანია დრო შემცირდეს დაწყებიდან პირველ მოქმედებამდე მინიმუმამდე.
2. ზედა პანელი
თამაშის სახელი - ჩვეულებრივ მოთავსებულია ცენტრში ან მარცხნივ.
პარამეტრების ღილაკი - საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ხმა, გრაფიკა და ზოგჯერ ანიმაციის სიჩქარე.
ინფორმაცია ბალანსის შესახებ - ყოველთვის ჩანს, განახლებულია რეალურ დროში.
3. სათამაშო მოედანი
მთავარი ზონა, სადაც ხდება შედეგის ვიზუალური ჩვენება ან მინი თამაშის პროცესი.
Skill ან arcade ვერსიებში იგი შეიცავს პერსონაჟების ან ობიექტის კონტროლის ელემენტებს.
უნდა დარჩეს რაც შეიძლება სუფთა, ზედმეტი გამანადგურებელი ელემენტების გარეშე.
4. განაკვეთის პანელი
თანხის არჩევანი - +/- ღილაკების ან მცოცავი გამოყენებით.
ღილაკი „თამაში “/„ გააკეთე ფსონი“, როგორც წესი, ყველაზე შესამჩნევია, ხაზგასმულია ფერით.
თამაშის ან ხელახალი განაკვეთის შესაძლებლობა ერთ დაწკაპუნებაში.
5. შედეგების ზონა
ასახავს ბოლო რაუნდის მოგებას, წაგებას ან სტატისტიკას.
შეიძლება შეიცავდეს მინი გრაფიკს (crash თამაშებში) ან რეალურ დროში გამარჯვებულთა სიაში.
6. დამხმარე ელემენტები
ჩატი ან ღონისძიების ლენტი - მულტიპლიკერის რეჟიმში.
რაუნდის ტაიმერი - შეზღუდული დროის მქონე თამაშებში.
სწრაფი გასასვლელი ღილაკი ან ლობში გადასვლა.
7. ადაპტაცია
მყისიერი თამაშების ინტერფეისი ჩვეულებრივ იქმნება HTML5- ზე, სხვადასხვა მოწყობილობებისთვის ადაპტაციით:
- მობილურზე - დიდი ღილაკები, გამარტივებული საკონტროლო პანელი.
- დესკტოპებზე - მეტი ინფორმაცია ეკრანზე, შესაძლებელია დამატებითი სტატისტიკა.
8. UX პრინციპები
თამაშის დაწყების მინიმალური დაწკაპუნება.
ნათელი ვიზუალური იერარქია: მოთამაშეს დაუყოვნებლივ ესმის სად უნდა დააყენოს, სად დაიწყოს, სად უყურებს შედეგს.
ელემენტების მყისიერი რეაქცია მომხმარებლის ქმედებებზე.