Როგორ ავირჩიოთ Tap & Win სტილი ან თემა
Tap & Win არჩევანი სტილში ან თემებში რაციონალურად იწყება საკუთარი ვიზუალური და აუდიო პრეფერენციების დაფიქსირებით, შემდეგ კი დაადასტუროს ისინი მოკლე დემო ტესტით. ვინაიდან ძირითადი მექანიკა „მოგება და მოგება“ მრავალი თამაშის მსგავსია, ეს არის დიზაინი, ანიმაციის რიტმი, ხმის გარემო და ინტერფეისის მოხერხებულობა განსაზღვრავს სესიების კომფორტს და ხანგრძლივობას.
1) გაიზიარეთ „სტილი“ და „თემა“
თემა - გარემოება და ნაკვეთის ფენა (თავგადასავალი, ბუნება, მითოლოგია, ურბანი, რეტრო, ფუტურიზმი და ა.შ.).
სტილი - ვიზუალური ენა: ფორმა და ფერი (მინიმალიზმი, ნეონი, რეალიზმი, დაბალი პოლიტიკა, პიქსელის ხელოვნება), ეფექტების სიმკვრივე, ანიმაციების ტემპი, მუსიკის ხასიათი.
2) დაუკავშირდით თამაშის რიტმს
* მიზანი: ვიზუალური და ხმა არ შეეჯახოს აღქმის ამჟამინდელ ტემპს. *
3) სწრაფი Tap & Win თემების ტაქსონომია
კლასიკური/რეტრო: ხილი, ბარათები, დასარტყამი; პლუს - მყისიერი კითხვა; მინუს ერთფეროვნების რისკია.
თავგადასავალი/საგანძური: ბარათები, არტეფაქტები, „ძებნა“; პლუს - თემატური ბონუსის ჩანართები; დააკვირდით ასეტების დატვირთვის სიჩქარეს.
ბუნება/ოკეანე/საფარი: მშვიდი პალიტრები, „გრძელი“ ანიმაციები; კარგი გრძელი სესიებისთვის.
მითოლოგია/ფანტაზია: გაჯერებული გრაფიკა, ციმციმები და „ეპიკის“ ეფექტი; შეამოწმეთ შესრულება მობილური.
ურბანი/კიბერპანკი/ნეონი: მაღალი კონტრასტები, სწრაფი გადასვლები; კომფორტული მოკლე „ენერგიული“ ვიზიტებით.
არდადეგები/სეზონები: დროებითი ტყავი და ტირიფი; შეაფასეთ თუ არა ეკრანი გადატვირთული სპეციალური ეფექტებით.
4) ვიზუალური კითხვა და ერგონომიკა (სწრაფი შემოწმება)
კონტრასტი: სიმბოლოები და მოქმედების ღილაკი არ უნდა „ჩაძირული“ ფონზე.
„ქოლ-მოქმედების“ ზომა: მთავარი ღილაკი უფრო დიდია, ვიდრე მეორეხარისხოვანი ელემენტები; ტაპას ზონა - 44 × 44 px.
იერარქია: ბალანსი/განაკვეთი/შედეგი „ზემოდან ქვემოდან“ თვალების ძიების გარეშე.
ფერის სიბრმავე: თავიდან აიცილეთ „წითელი-მწვანე“ წყვილი, როგორც სახელმწიფოს ერთადერთი კოდი.
ეფექტების სიმკვრივე: ხშირი ციმციმით, თვალები დაიღალა - შეაფასეთ კომფორტი 2-3 წუთში.
5) ანიმაცია და მიკროტალღური მოქმედება
პასუხის სიჩქარე: ვიზუალური რეაქცია 100 ms; შედეგის სრული ანიმაცია 1.5-2.
ღილაკების/ხატების მიკროანიმაცია: მოკლე, „დერგენის“ გარეშე.
„ზომიერი ეფექტების“ რეჟიმი: ნისლის არსებობა ინტენსივობის შესამცირებლად (სასარგებლოა სუსტი მოწყობილობებისთვის/გრძელი სესიებისთვის).
ტაქტიკური დაბრუნება (ვიბრო): მობილური - მოკლე ნიმუშები მხოლოდ „მნიშვნელოვან“ მოვლენებზე.
6) ხმის პროფილი
ნაგულისხმევი მოცულობა: არაუმეტეს საშუალო სისტემის დონეზე.
ჯინგლების სიგრძე: მოკლე გამარჯვებული ნიმუშები (1 წმ), გახანგრძლივებული გულშემატკივართა გარეშე მინი გამარჯვებებში.
ღილაკი ერთი შეხებით: სავალდებულო; მუსიკა და SFX ცალკე.
შესაბამისობა სტილზე: ატმოსფერო - მშვიდი თემებისთვის, პერკუსია - „ენერგიულად“.
7) სენსაციური „მათემატიკის“ თემა
თემა არ ცვლის რეალურ სტატისტიკას, მაგრამ გავლენას ახდენს რიტმის გრძნობაზე: „მშვიდი“ თემები უფრო კომფორტულია ხშირი მიკროეფექტებით, „ნათელი“ იშვიათი, მაგრამ მიმზიდველი მოვლენებით.
თუ არ გიყვართ „მშრალი“ პერიოდები - მოძებნეთ ვიზალები რეგულარული მიკროანიმაციებით/მინი-მოწყობილობებით (იგივე ალბათობის მოდელითაც კი, ისინი უფრო რბილად აღიქმებიან).
8) თავსებადობა და შესრულება
HTML5 ბრაუზერში: შეაფასეთ პირველი გაშვება (ასეტების წონა), ხელახლა (ქეში), ეფექტების დროს FPS სტაბილურობა.
მობილური iOS/AndroID: შეამოწმეთ მოწყობილობები და ბატარეის მოხმარება 5-7 წუთში.
მოქნილი ორიენტაცია: პორტრეტი/ალბომი; ინტერფეისი არ უნდა „დაიშალოს“ ბრუნვის დროს.
9) ლოკალიზაცია და კულტურული კოდები
შეამოწმეთ თარგმანის სისწორე, სიმბოლოების მიზანშეწონილობა, რიცხვითი ფორმატებისა და ვალუტის წაკითხვა არჩეულ თემაში.
მოერიდეთ ვიზუალური კოდების „ხმაურს“ ან შეცდომაში შეყვანას (ძალიან ბევრი ხატი, ბუნდოვანი სიმბოლოები).
10) დემო ტესტის სწრაფი პროტოკოლი (5 წუთი)
1. 1 წუთი - ორიენტაცია: გასაგებია თუ არა ეკრანის სტრუქტურა მინიშნებების გარეშე?
2. 1 წუთი - ანიმაცია: კომფორტულია სიჩქარე, არის თუ არა „ციმციმები“?
3. 1 წუთი - ხმა: გამეორება შემაშფოთებელია, მოსახერხებელია გამორთვა?
4. 1 წუთი - კითხულობს: ჩანს თუ არა საბოლოო რიცხვები/ფაქტორები ერთი შეხედვით?
5. 1 წუთი - შედეგი: მინდა გავაგრძელო ატმოსფეროს გამო (და არა მხოლოდ შედეგის გამო)?
11) არჩევანის პირადი შემოწმება
მოსწონს ნაგულისხმევი თემა (პრემიებისა და ჯეკპოტების გარეშე)?
ჩანს საკვანძო ელემენტები (ღილაკი, კურსი, ბალანსი, შედეგი)?
კომფორტულია ანიმაციების ტემპი და ხმოვანი ფონი> ზედიზედ 2 წუთი?
არსებობს ეფექტების შემცირების რეჟიმი და სწრაფი რეჟიმი?
სწორად მუშაობს თამაში თქვენს მოწყობილობაზე (არ ათბობს, არა ხუმრობით)?
12) შეცდომების თავიდან არიდება
ვიზუალის განთავსება მოხერხებულობაზე მაღლა: ლამაზი, მაგრამ „ამოუცნობი“ თამაში სწრაფად დაიღალა.
დაბნეული თემა „იღბლიანობით“: გარემოება არ ცვლის მოვლენის შანსს.
ხმის უგულებელყოფა: შემაშფოთებელი SFX აჩქარებს დაღლილობას - უმჯობესია გამორთვა ან კონფიგურაცია.
გადატვირთეთ საკუთარი თავი ეფექტებით: გრძელი მანძილზე, ციმციმების ჭარბი რაოდენობა ამცირებს კონცენტრაციას.
13) თუ მოგწონთ რამდენიმე საკითხი - როგორ ავირჩიოთ
შეადარეთ სამი მეტრი: (ა) კითხვა, (ბ) ანიმაციის კომფორტი, (გ) ხმა.
მიიღეთ ის, რაც 3-დან 2 იმარჯვებს, თანაბარი თანაგრძნობით.
„სწრაფი შესვენებისთვის“ - უფრო ნათელი და დინამიური; „გრძელი სესიებისთვის“ - მშვიდი და მინიმალისტური.
14) დასკვნა
Tap & Win- ის რაციონალური არჩევანი სტილში/თემებში არის თქვენი განწყობის დამთხვევა ვიზუალთან, ბგერასა და მიკრო სიმძიმის რიტმთან, გარანტირებული ინტერფეისის კითხვით და მოწყობილობაში სტაბილური მუშაობით. ჯერ - განწყობისა და ჟანრის ფილტრი, შემდეგ - მოკლე დემო ტესტი წაკითხული/ანიმაცია/ხმა, და მხოლოდ ამის შემდეგ - საბოლოო არჩევანი. ასე რომ, თქვენ მიიღებთ თამაშს, რომლის დაბრუნებაც გსურთ ატმოსფეროსა და კომფორტული UX- ის გამო, და არა ემოციების შემთხვევითი ადიდების გამო.
1) გაიზიარეთ „სტილი“ და „თემა“
თემა - გარემოება და ნაკვეთის ფენა (თავგადასავალი, ბუნება, მითოლოგია, ურბანი, რეტრო, ფუტურიზმი და ა.შ.).
სტილი - ვიზუალური ენა: ფორმა და ფერი (მინიმალიზმი, ნეონი, რეალიზმი, დაბალი პოლიტიკა, პიქსელის ხელოვნება), ეფექტების სიმკვრივე, ანიმაციების ტემპი, მუსიკის ხასიათი.
2) დაუკავშირდით თამაშის რიტმს
მოთამაშის განწყობა | ვიზუალური სტილი | ანიმაციის ტემპი | ხმა/მუსიკა | რეკომენდებული შეგრძნებების პროფილი |
---|---|---|---|---|
მშვიდი „ნაკადი“ | რბილი პალიტრები, მინიმალიზმი | გლუვი | დაუფიქრებელი ატმოსფერო | „მოდუნების“ გამოცდილება, ხშირი მიკროეფექტები |
ენერგიული/კონკურენტუნარიანი | კონტრასტი, ნეონი, დინამიკა | სწრაფი | დრაივის მოკლე ნიმუშები | ნათელი აურზაური, აქცენტი მოვლენებზე |
ატმოსფერული/შეთქმულება | დეტალიზაცია, ილუსტრაცია | საშუალო | თემატური შეცდომები | ვიზუალური სიღრმე, ზომიერი ეფექტები |
* მიზანი: ვიზუალური და ხმა არ შეეჯახოს აღქმის ამჟამინდელ ტემპს. *
3) სწრაფი Tap & Win თემების ტაქსონომია
კლასიკური/რეტრო: ხილი, ბარათები, დასარტყამი; პლუს - მყისიერი კითხვა; მინუს ერთფეროვნების რისკია.
თავგადასავალი/საგანძური: ბარათები, არტეფაქტები, „ძებნა“; პლუს - თემატური ბონუსის ჩანართები; დააკვირდით ასეტების დატვირთვის სიჩქარეს.
ბუნება/ოკეანე/საფარი: მშვიდი პალიტრები, „გრძელი“ ანიმაციები; კარგი გრძელი სესიებისთვის.
მითოლოგია/ფანტაზია: გაჯერებული გრაფიკა, ციმციმები და „ეპიკის“ ეფექტი; შეამოწმეთ შესრულება მობილური.
ურბანი/კიბერპანკი/ნეონი: მაღალი კონტრასტები, სწრაფი გადასვლები; კომფორტული მოკლე „ენერგიული“ ვიზიტებით.
არდადეგები/სეზონები: დროებითი ტყავი და ტირიფი; შეაფასეთ თუ არა ეკრანი გადატვირთული სპეციალური ეფექტებით.
4) ვიზუალური კითხვა და ერგონომიკა (სწრაფი შემოწმება)
კონტრასტი: სიმბოლოები და მოქმედების ღილაკი არ უნდა „ჩაძირული“ ფონზე.
„ქოლ-მოქმედების“ ზომა: მთავარი ღილაკი უფრო დიდია, ვიდრე მეორეხარისხოვანი ელემენტები; ტაპას ზონა - 44 × 44 px.
იერარქია: ბალანსი/განაკვეთი/შედეგი „ზემოდან ქვემოდან“ თვალების ძიების გარეშე.
ფერის სიბრმავე: თავიდან აიცილეთ „წითელი-მწვანე“ წყვილი, როგორც სახელმწიფოს ერთადერთი კოდი.
ეფექტების სიმკვრივე: ხშირი ციმციმით, თვალები დაიღალა - შეაფასეთ კომფორტი 2-3 წუთში.
5) ანიმაცია და მიკროტალღური მოქმედება
პასუხის სიჩქარე: ვიზუალური რეაქცია 100 ms; შედეგის სრული ანიმაცია 1.5-2.
ღილაკების/ხატების მიკროანიმაცია: მოკლე, „დერგენის“ გარეშე.
„ზომიერი ეფექტების“ რეჟიმი: ნისლის არსებობა ინტენსივობის შესამცირებლად (სასარგებლოა სუსტი მოწყობილობებისთვის/გრძელი სესიებისთვის).
ტაქტიკური დაბრუნება (ვიბრო): მობილური - მოკლე ნიმუშები მხოლოდ „მნიშვნელოვან“ მოვლენებზე.
6) ხმის პროფილი
ნაგულისხმევი მოცულობა: არაუმეტეს საშუალო სისტემის დონეზე.
ჯინგლების სიგრძე: მოკლე გამარჯვებული ნიმუშები (1 წმ), გახანგრძლივებული გულშემატკივართა გარეშე მინი გამარჯვებებში.
ღილაკი ერთი შეხებით: სავალდებულო; მუსიკა და SFX ცალკე.
შესაბამისობა სტილზე: ატმოსფერო - მშვიდი თემებისთვის, პერკუსია - „ენერგიულად“.
7) სენსაციური „მათემატიკის“ თემა
თემა არ ცვლის რეალურ სტატისტიკას, მაგრამ გავლენას ახდენს რიტმის გრძნობაზე: „მშვიდი“ თემები უფრო კომფორტულია ხშირი მიკროეფექტებით, „ნათელი“ იშვიათი, მაგრამ მიმზიდველი მოვლენებით.
თუ არ გიყვართ „მშრალი“ პერიოდები - მოძებნეთ ვიზალები რეგულარული მიკროანიმაციებით/მინი-მოწყობილობებით (იგივე ალბათობის მოდელითაც კი, ისინი უფრო რბილად აღიქმებიან).
8) თავსებადობა და შესრულება
HTML5 ბრაუზერში: შეაფასეთ პირველი გაშვება (ასეტების წონა), ხელახლა (ქეში), ეფექტების დროს FPS სტაბილურობა.
მობილური iOS/AndroID: შეამოწმეთ მოწყობილობები და ბატარეის მოხმარება 5-7 წუთში.
მოქნილი ორიენტაცია: პორტრეტი/ალბომი; ინტერფეისი არ უნდა „დაიშალოს“ ბრუნვის დროს.
9) ლოკალიზაცია და კულტურული კოდები
შეამოწმეთ თარგმანის სისწორე, სიმბოლოების მიზანშეწონილობა, რიცხვითი ფორმატებისა და ვალუტის წაკითხვა არჩეულ თემაში.
მოერიდეთ ვიზუალური კოდების „ხმაურს“ ან შეცდომაში შეყვანას (ძალიან ბევრი ხატი, ბუნდოვანი სიმბოლოები).
10) დემო ტესტის სწრაფი პროტოკოლი (5 წუთი)
1. 1 წუთი - ორიენტაცია: გასაგებია თუ არა ეკრანის სტრუქტურა მინიშნებების გარეშე?
2. 1 წუთი - ანიმაცია: კომფორტულია სიჩქარე, არის თუ არა „ციმციმები“?
3. 1 წუთი - ხმა: გამეორება შემაშფოთებელია, მოსახერხებელია გამორთვა?
4. 1 წუთი - კითხულობს: ჩანს თუ არა საბოლოო რიცხვები/ფაქტორები ერთი შეხედვით?
5. 1 წუთი - შედეგი: მინდა გავაგრძელო ატმოსფეროს გამო (და არა მხოლოდ შედეგის გამო)?
11) არჩევანის პირადი შემოწმება
მოსწონს ნაგულისხმევი თემა (პრემიებისა და ჯეკპოტების გარეშე)?
ჩანს საკვანძო ელემენტები (ღილაკი, კურსი, ბალანსი, შედეგი)?
კომფორტულია ანიმაციების ტემპი და ხმოვანი ფონი> ზედიზედ 2 წუთი?
არსებობს ეფექტების შემცირების რეჟიმი და სწრაფი რეჟიმი?
სწორად მუშაობს თამაში თქვენს მოწყობილობაზე (არ ათბობს, არა ხუმრობით)?
12) შეცდომების თავიდან არიდება
ვიზუალის განთავსება მოხერხებულობაზე მაღლა: ლამაზი, მაგრამ „ამოუცნობი“ თამაში სწრაფად დაიღალა.
დაბნეული თემა „იღბლიანობით“: გარემოება არ ცვლის მოვლენის შანსს.
ხმის უგულებელყოფა: შემაშფოთებელი SFX აჩქარებს დაღლილობას - უმჯობესია გამორთვა ან კონფიგურაცია.
გადატვირთეთ საკუთარი თავი ეფექტებით: გრძელი მანძილზე, ციმციმების ჭარბი რაოდენობა ამცირებს კონცენტრაციას.
13) თუ მოგწონთ რამდენიმე საკითხი - როგორ ავირჩიოთ
შეადარეთ სამი მეტრი: (ა) კითხვა, (ბ) ანიმაციის კომფორტი, (გ) ხმა.
მიიღეთ ის, რაც 3-დან 2 იმარჯვებს, თანაბარი თანაგრძნობით.
„სწრაფი შესვენებისთვის“ - უფრო ნათელი და დინამიური; „გრძელი სესიებისთვის“ - მშვიდი და მინიმალისტური.
14) დასკვნა
Tap & Win- ის რაციონალური არჩევანი სტილში/თემებში არის თქვენი განწყობის დამთხვევა ვიზუალთან, ბგერასა და მიკრო სიმძიმის რიტმთან, გარანტირებული ინტერფეისის კითხვით და მოწყობილობაში სტაბილური მუშაობით. ჯერ - განწყობისა და ჟანრის ფილტრი, შემდეგ - მოკლე დემო ტესტი წაკითხული/ანიმაცია/ხმა, და მხოლოდ ამის შემდეგ - საბოლოო არჩევანი. ასე რომ, თქვენ მიიღებთ თამაშს, რომლის დაბრუნებაც გსურთ ატმოსფეროსა და კომფორტული UX- ის გამო, და არა ემოციების შემთხვევითი ადიდების გამო.