Tap & Win თემა: ხილიდან ფანტასტიკამდე
Tap & Win- ის თემა განსაზღვრავს ვიზუალურ ენას, ანიმაციის რიტმს და აუდიო პროფილს, გავლენას ახდენს მოვლენების სიხშირის აღქმასა და „შეგრძნებულ ცვალებადობაზე“. იგივე მექანიკით, ეს არის გარემოება, რომელიც ქმნის ემოციურ კონტექსტს, ინტერფეისის გაგებას და დაბრუნების მოტივაციას.
1) თემების ტაქსონომია (ბირთვი, გაფართოება, სეზონურობა)
ბირთვი (მასობრივი თემები):
გაფართოებები (ნიშა, მაგრამ შენარჩუნება):
სეზონური და მოვლენები:
2) მოთამაშის განწყობის თამაში თემით (სწრაფი შერჩევის ცხრილი)
3) თემის გავლენა UX- ზე და წაკითხულზე
კონტრასტი და ფონი: კლასიკასა და ბუნებას აქვს მაღალი ბაზის კონტრასტი; ნეონს აქვს „გადალახვის“ რისკი.
ელემენტების იერარქია: მოქმედების ღილაკი და შედეგის ბლოკი უნდა დომინირებდეს დეკორაციაზე.
სიმბოლოები და სტატუსის კოდი: ფერი/ფორმა არ უნდა შეცდომაში შეიყვანოს (ფერის სიბრმავე თავიდან აიცილებს ერთადერთ წყვილს „წითელი/მწვანე“).
სცენის დატვირთვა: სამეცნიერო ფანტასტიკა და საშინელებები მოითხოვს ნაწილაკების/ციმციმების სიმკვრივის კონტროლს, წინააღმდეგ შემთხვევაში სიცხადე ეცემა.
4) ანიმაცია - „განცდილი ცვალებადობა“
ხშირი მიკროეფექტები (ნაპერწკლები, მონეტების აურზაური) ქმნის უფრო „რბილი“ მრუდის ილუზიას, მიუხედავად რეალური დისპერსიისა.
იშვიათი, მაგრამ „სქელი“ ეფექტები (ეპიკური შემობრუნებები, ზუმები) აძლიერებს „მაღალი როლის“ აღქმას.
შეარჩიეთ FX ინტენსივობა სხდომის მიზნობრივი სიგრძის ქვეშ: მშვიდი თემები - ერთიანი მიკრონგრადები; ეპიკური თემები - კონცენტრირებული აურზაური.
5) აუდიო დიზაინი თემებზე
კლასიკური/ხილი: მოკლე „ჯაგრისები“, მონეტების ზარი - 1 წმ, მიკრო მოთამაშეებზე გულშემატკივართა გარეშე.
ბუნება/ოკეანე: რბილი ატმოსფერო, ნაგულისხმევი დაბალი მოცულობა.
ფანტაზია/მითოლოგია: კინემატოგრაფიული ნიმუშები, შეზღუდეთ გამარჯვებული ხრახნების ხანგრძლივობა.
კიბერპანკი/sci-fi: sint/glitch-SFX, მკაფიო შეტევები; გამეორებაზე დაღლილობის მონიტორინგი.
საშინელება: იშვიათი აქცენტები, მინიმალური მუდმივი ფონი, ისე რომ არ მოახდინოს ზეწოლა მომხმარებელზე.
ყოველთვის უზრუნველყოთ ცალკეული მუსიკა მუსიკისთვის და SFX.
6) მექანიკა, რომელიც ორგანულად არის ინტეგრირებული თემებში
თავგადასავალი: ბარათები/გულმკერდი/“ შეარჩიე N„; პროგრესი ტრეკები, არტეფაქტების კოლექციები.
ფანტაზია/მითოლოგია: შელოცვების ფაქტორები, „ზარები“, როგორც ბონუსების გამომწვევი.
კიბერპანკი/sci-fi: მოდიფიკატორების ბორბლები, ბარის „გადატვირთვა“, მასშტაბის ბრალდება.
ბუნება/ოკეანე: სიმბოლოების „სამწყსოს“ საფასური, გლუვი კასკადები.
კლასიკური: მყისიერი ფაქტორები, ლაკონური ბონუს-პოპ-აპები.
მექანიკებმა უნდა გააძლიერონ თემა და არ გაანადგურონ ძირითადი „ტიპების შედეგი“.
7) ლოკალიზაცია და კულტურული კოდები
შეამოწმეთ სიმბოლოები (ეროვნული, რელიგიური, ისტორიული მოტივები).
რიცხვითი ფორმატები, ვალუტა, ტექსტები - ადაპტირება ეკრანის გადატვირთვის გარეშე.
თავიდან აიცილოთ სტერეოტიპები და საკამათო სურათები; უნივერსალური თემები უფრო ადვილია მასშტაბური.
8) პროდუქტიულობა და მოწყობილობა
ფანტაზია/კიბერპანკი მკვრივი FX - FPS ტესტი და მობილური გათბობა.
ოკეანე/ბუნება - გრძელი საშვილოსნოს ყელის ტალღები/ნაწილაკები: ოპტიმიზაცია WebGL/Canvas- ის ქვეშ.
რეტრო პიქსელი მსუბუქია, მაგრამ მოითხოვს სისუფთავე მასშტაბურობას („საპნის“ გარეშე).
9) მონეტიზაცია და თემა
თემა განსაზღვრავს აქციების „ფანჯარას“: სეზონური ტყავი და ტირიფის შეზღუდვები იძლევა დაბრუნების ზრდას.
კოლექციის ხაზები (ფანტაზიის გმირები, არტეფაქტები, რეტრო ნაკრები) აძლიერებს შენარჩუნებას.
ჯილდოების გამჭვირვალე ვიზუალური დონე: პროგრესი-მასშტაბები თავგადასავალში, „ტექნოლოგიური“ მასშტაბები sci-fi.
10) თემის არჩევის სწრაფი პროტოკოლი (მოთამაშისთვის)
1. შეარჩიეთ განწყობა (მშვიდი/ენერგიული/ნაკვეთის/ექსპერიმენტი).
2. დემო დემო 2-3 თემები და შეაფასეთ: კითხვა, FX ტემპი, SFX მოცულობა.
3. შეამოწმეთ კომფორტი 3 წუთის განმავლობაში ზედიზედ: არის თუ არა თვალის/ყურის დაღლილობა.
4. შეაფასეთ, გადაიტანეთ თუ არა ფონი მოქმედების ღილაკიდან და შედეგიდან.
5. დატოვეთ თემა, სადაც მთავარია „ხილული და მოსმენილი“ და ატმოსფეროს გამო დაბრუნება მინდა.
11) ჩეკის სია დიზაინერის/პროდუქტისთვის
CTA- ს კონტრასტი და შედეგი დეკორზე (WCAG მინიმუმი).
ჩარჩოში FX ბიუჯეტი (ნაწილაკების რაოდენობა/წმ, ციმციმების ხანგრძლივობა).
აუდიო ჰაიდი: ჯინგლების სიგრძე, ნაგულისხმევი დეციბელები, ცალკეული მუტი.
„ზომიერი ეფექტების“ რეჟიმი: FX სიკაშკაშის/სიხშირის დაქვეითება.
სუფთა ლოკალიზაცია: მოკლე ხაზები, სიტყვების „გატეხვის“ გარეშე.
თემატური პრემიები არ გაახანგრძლივებს ციკლს> 20.
12) შეცდომები და ანტი-ნიმუშები
„სილამაზე კითხვის ნაცვლად“: გადატვირთული ფონები, წაკითხული ფაქტორები.
ძალიან გრძელი გამარჯვებული ანიმაციები მიკროსქემებზე.
ერთადერთი ფერის სახელმწიფო კოდი ფორმის/ხატის გარეშე.
ხმა მოცულობის/გამეორების სიხშირის გარეშე.
თემატური ტექსტები, რომლებიც მოიცავს ღილაკებსა და შედეგებს.
13) ერთობლიობის რეკომენდაციები „თემა - სესიის თემა“
მოკლე შესვენებები: კიბერპანკი/სპორტი/კლასიკა (სწრაფი რიტმი, მკაფიო სიგნალები).
გრძელი სესიები: ბუნება/ოკეანე/კლასიკა რბილი პალიტრებით და გლუვი FX.
ტირიფები/ტურნირები: ფანტაზია/თავგადასავალი (ექსპრესიული ბონუსის სცენები, კოლექციები).
14) დასკვნა
თემა Tap & Win არის აღქმის და მოხერხებულობის კონტროლის ინსტრუმენტი: იგი ადგენს ვიზუალური ენის, ანიმაციის ტემპს და ხმის დრამატურგიას, გავლენას ახდენს „მათემატიკის“ გრძნობაზე და დაბრუნების სურვილზე. ოპტიმალური არჩევანი - სადაც თემა აძლიერებს „Tap - შედეგი“ ციკლის კითხვასა და კომფორტს, მხარს უჭერს სამიზნე სესიის სიგრძეს და ფართოვდება მოწყობილობისთვის.
1) თემების ტაქსონომია (ბირთვი, გაფართოება, სეზონურობა)
ბირთვი (მასობრივი თემები):
- კლასიკური/ხილი/ბარათები: მინიმალიზმი, მაღალი კითხვა, სწრაფი შესვლა.
- თავგადასავალი/საგანძური: ბარათები, არტეფაქტები, გულმკერდი; მოსახერხებელი მისიებისთვის და პროგრესული ბარები.
- ბუნება/საფარი/ოკეანე: რბილი პალიტრები, „გრძელი“ ანიმაციები, გრძელი სესიების კომფორტი.
- მითოლოგია/ფანტაზია: ნათელი ეფექტები, „ეპიკური“ სიჟეტები, ექსპრესიული პრემიები.
- Sci-fi/კიბერპანკი: კონტრასტები, ნეონი, დინამიკა, სწრაფი მომსახურება.
გაფართოებები (ნიშა, მაგრამ შენარჩუნება):
- ისტორია/სტეპანკი/ველური დასავლეთი, სპორტი/ძრავები, სივრცე/ასტრონავტიკა, საშინელება/გოთიკა, რეტრო პიქსელი, ანიმე ესთეტიკა.
სეზონური და მოვლენები:
- არდადეგები, ეროვნული თარიღები, სპორტული ტურნირები, „ზაფხული/ზამთარი“ - მოკლე განახლების ციკლები, დაბრუნების მაღალი CTR.
2) მოთამაშის განწყობის თამაში თემით (სწრაფი შერჩევის ცხრილი)
განწყობა | თემები | პალიტრა/შუქი | ანიმაციების ტემპი | აუდიო პროფილი | შენიშვნა |
---|---|---|---|---|---|
მშვიდი „ნაკადი“ | ბუნება, ოკეანე, კლასიკა | რბილი/პასტელი | გლუვი | ატმოსფერო/მსუბუქი SFX | ნაკლები ვიზუალური დაღლილობა |
ენერგიული/სწრაფი | კიბერპანკი, სპორტი, არკადა | კონტრასტი/ნეონი | სწრაფი | მოკლე დრაივი | უკეთესი მოკლე სესიებისთვის |
ატმოსფერული/შეთქმულება | ფანტაზია, მითოლოგია, სტიმპანკი | გაჯერებული/გრადიენტები | საშუალო | თემატური ლუპები | მოსახერხებელია მეტა-პროგრესირება |
ექსპერიმენტული | რეტრო პიქსელი, საშინელება | შეზღუდული პალიტრები | ვარიატიული | აქცენტული SFX | მოყვარულზე, მაგრამ მემორიალურად |
3) თემის გავლენა UX- ზე და წაკითხულზე
კონტრასტი და ფონი: კლასიკასა და ბუნებას აქვს მაღალი ბაზის კონტრასტი; ნეონს აქვს „გადალახვის“ რისკი.
ელემენტების იერარქია: მოქმედების ღილაკი და შედეგის ბლოკი უნდა დომინირებდეს დეკორაციაზე.
სიმბოლოები და სტატუსის კოდი: ფერი/ფორმა არ უნდა შეცდომაში შეიყვანოს (ფერის სიბრმავე თავიდან აიცილებს ერთადერთ წყვილს „წითელი/მწვანე“).
სცენის დატვირთვა: სამეცნიერო ფანტასტიკა და საშინელებები მოითხოვს ნაწილაკების/ციმციმების სიმკვრივის კონტროლს, წინააღმდეგ შემთხვევაში სიცხადე ეცემა.
4) ანიმაცია - „განცდილი ცვალებადობა“
ხშირი მიკროეფექტები (ნაპერწკლები, მონეტების აურზაური) ქმნის უფრო „რბილი“ მრუდის ილუზიას, მიუხედავად რეალური დისპერსიისა.
იშვიათი, მაგრამ „სქელი“ ეფექტები (ეპიკური შემობრუნებები, ზუმები) აძლიერებს „მაღალი როლის“ აღქმას.
შეარჩიეთ FX ინტენსივობა სხდომის მიზნობრივი სიგრძის ქვეშ: მშვიდი თემები - ერთიანი მიკრონგრადები; ეპიკური თემები - კონცენტრირებული აურზაური.
5) აუდიო დიზაინი თემებზე
კლასიკური/ხილი: მოკლე „ჯაგრისები“, მონეტების ზარი - 1 წმ, მიკრო მოთამაშეებზე გულშემატკივართა გარეშე.
ბუნება/ოკეანე: რბილი ატმოსფერო, ნაგულისხმევი დაბალი მოცულობა.
ფანტაზია/მითოლოგია: კინემატოგრაფიული ნიმუშები, შეზღუდეთ გამარჯვებული ხრახნების ხანგრძლივობა.
კიბერპანკი/sci-fi: sint/glitch-SFX, მკაფიო შეტევები; გამეორებაზე დაღლილობის მონიტორინგი.
საშინელება: იშვიათი აქცენტები, მინიმალური მუდმივი ფონი, ისე რომ არ მოახდინოს ზეწოლა მომხმარებელზე.
ყოველთვის უზრუნველყოთ ცალკეული მუსიკა მუსიკისთვის და SFX.
6) მექანიკა, რომელიც ორგანულად არის ინტეგრირებული თემებში
თავგადასავალი: ბარათები/გულმკერდი/“ შეარჩიე N„; პროგრესი ტრეკები, არტეფაქტების კოლექციები.
ფანტაზია/მითოლოგია: შელოცვების ფაქტორები, „ზარები“, როგორც ბონუსების გამომწვევი.
კიბერპანკი/sci-fi: მოდიფიკატორების ბორბლები, ბარის „გადატვირთვა“, მასშტაბის ბრალდება.
ბუნება/ოკეანე: სიმბოლოების „სამწყსოს“ საფასური, გლუვი კასკადები.
კლასიკური: მყისიერი ფაქტორები, ლაკონური ბონუს-პოპ-აპები.
მექანიკებმა უნდა გააძლიერონ თემა და არ გაანადგურონ ძირითადი „ტიპების შედეგი“.
7) ლოკალიზაცია და კულტურული კოდები
შეამოწმეთ სიმბოლოები (ეროვნული, რელიგიური, ისტორიული მოტივები).
რიცხვითი ფორმატები, ვალუტა, ტექსტები - ადაპტირება ეკრანის გადატვირთვის გარეშე.
თავიდან აიცილოთ სტერეოტიპები და საკამათო სურათები; უნივერსალური თემები უფრო ადვილია მასშტაბური.
8) პროდუქტიულობა და მოწყობილობა
ფანტაზია/კიბერპანკი მკვრივი FX - FPS ტესტი და მობილური გათბობა.
ოკეანე/ბუნება - გრძელი საშვილოსნოს ყელის ტალღები/ნაწილაკები: ოპტიმიზაცია WebGL/Canvas- ის ქვეშ.
რეტრო პიქსელი მსუბუქია, მაგრამ მოითხოვს სისუფთავე მასშტაბურობას („საპნის“ გარეშე).
9) მონეტიზაცია და თემა
თემა განსაზღვრავს აქციების „ფანჯარას“: სეზონური ტყავი და ტირიფის შეზღუდვები იძლევა დაბრუნების ზრდას.
კოლექციის ხაზები (ფანტაზიის გმირები, არტეფაქტები, რეტრო ნაკრები) აძლიერებს შენარჩუნებას.
ჯილდოების გამჭვირვალე ვიზუალური დონე: პროგრესი-მასშტაბები თავგადასავალში, „ტექნოლოგიური“ მასშტაბები sci-fi.
10) თემის არჩევის სწრაფი პროტოკოლი (მოთამაშისთვის)
1. შეარჩიეთ განწყობა (მშვიდი/ენერგიული/ნაკვეთის/ექსპერიმენტი).
2. დემო დემო 2-3 თემები და შეაფასეთ: კითხვა, FX ტემპი, SFX მოცულობა.
3. შეამოწმეთ კომფორტი 3 წუთის განმავლობაში ზედიზედ: არის თუ არა თვალის/ყურის დაღლილობა.
4. შეაფასეთ, გადაიტანეთ თუ არა ფონი მოქმედების ღილაკიდან და შედეგიდან.
5. დატოვეთ თემა, სადაც მთავარია „ხილული და მოსმენილი“ და ატმოსფეროს გამო დაბრუნება მინდა.
11) ჩეკის სია დიზაინერის/პროდუქტისთვის
CTA- ს კონტრასტი და შედეგი დეკორზე (WCAG მინიმუმი).
ჩარჩოში FX ბიუჯეტი (ნაწილაკების რაოდენობა/წმ, ციმციმების ხანგრძლივობა).
აუდიო ჰაიდი: ჯინგლების სიგრძე, ნაგულისხმევი დეციბელები, ცალკეული მუტი.
„ზომიერი ეფექტების“ რეჟიმი: FX სიკაშკაშის/სიხშირის დაქვეითება.
სუფთა ლოკალიზაცია: მოკლე ხაზები, სიტყვების „გატეხვის“ გარეშე.
თემატური პრემიები არ გაახანგრძლივებს ციკლს> 20.
12) შეცდომები და ანტი-ნიმუშები
„სილამაზე კითხვის ნაცვლად“: გადატვირთული ფონები, წაკითხული ფაქტორები.
ძალიან გრძელი გამარჯვებული ანიმაციები მიკროსქემებზე.
ერთადერთი ფერის სახელმწიფო კოდი ფორმის/ხატის გარეშე.
ხმა მოცულობის/გამეორების სიხშირის გარეშე.
თემატური ტექსტები, რომლებიც მოიცავს ღილაკებსა და შედეგებს.
13) ერთობლიობის რეკომენდაციები „თემა - სესიის თემა“
მოკლე შესვენებები: კიბერპანკი/სპორტი/კლასიკა (სწრაფი რიტმი, მკაფიო სიგნალები).
გრძელი სესიები: ბუნება/ოკეანე/კლასიკა რბილი პალიტრებით და გლუვი FX.
ტირიფები/ტურნირები: ფანტაზია/თავგადასავალი (ექსპრესიული ბონუსის სცენები, კოლექციები).
14) დასკვნა
თემა Tap & Win არის აღქმის და მოხერხებულობის კონტროლის ინსტრუმენტი: იგი ადგენს ვიზუალური ენის, ანიმაციის ტემპს და ხმის დრამატურგიას, გავლენას ახდენს „მათემატიკის“ გრძნობაზე და დაბრუნების სურვილზე. ოპტიმალური არჩევანი - სადაც თემა აძლიერებს „Tap - შედეგი“ ციკლის კითხვასა და კომფორტს, მხარს უჭერს სამიზნე სესიის სიგრძეს და ფართოვდება მოწყობილობისთვის.