Მექანიკის საფუძვლები: როგორ მუშაობს „მოგება და მოგება“

1) რა არის Tap & Win და მისი ჩარჩო

Tap & Win არის მყისიერი აზარტული თამაშების მობილური ფორმატი, სადაც რაუნდის შედეგი იწყება მოკლე მოქმედებით (tap/swip) და გამოითვლება მყისიერად. ზოგადი პრინციპები:
  • ერთი ეკრანი, 1-3 CTA (კურსი/დაწყება/ქეშაუთი/გამეორება);
  • ციკლი „მოქმედება, გაანგარიშება, შედეგის გამოტანა“ წამს იკავებს;
  • მათემატიკას აკონტროლებს RNG; უნარი გავლენას ახდენს მხოლოდ იქ, სადაც გათვალისწინებულია დროის/სიზუსტის ფანჯრები.

2) ძირითადი თამაშის ციკლი

1. შეყვანა: მოთამაშე ადგენს კურსს 'S' და იწყებს რაუნდს (tap).
2. სავალდებულო: ლიმიტები, ბალანსი, გეო/ასაკი, პასუხისმგებელი თამაშის შეზღუდვები.
3. განაკვეთის ფიქსაცია: 'UUID' რაუნდის გარიგების შექმნა, მოთხოვნის იდემპოტენტურობა.
4. Sample RNG: სერვერი წარმოქმნის შედეგს (ან ამოღებულია preshcommit თანმიმდევრობიდან).
5. Mapping შედეგი: სემპლის შიდა შედეგად გადაქცევა (ბორბლის სექტორი, ფაქტორი, დარტყმის ზონა და ა.შ.).
6. გადახდის გაანგარიშება: 'Payout = S M', სადაც 'M' არის შედეგის ფაქტორი; წმინდა შედეგი 'net = S * (M − 1) ".
7. დილერისთვის ჩაწერა: გარიგების ჩამოწერა/ჩარიცხვა, ტელემეტრიის გაუმჯობესება.
8. პოსტ-ლოგიკა: პროგრესი, სტუმარი, ტურნირები (თუ გამოიყენება).
9. ვიზუალიზაცია: შედეგი ანიმაცია/ხმა, შემდეგ ტურზე წვდომა.
10. წარუმატებლობის დამუშავება: კავშირის დაკარგვისას - 'UUID' შედეგის გადატვირთვა.

💡ჰიბრიდებში (crash/precision), 4-6 ნაბიჯები შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე ფაზისგან: მიკერძოებული „ავარიის მომენტი“ + ქეშაუტის დროის შემოწმება, ან RNG კარიბჭე + სიზუსტის შემოწმება.

3) RNG და პატიოსნება

RNG: კრიპტოგრაფიული ან სერთიფიცირებული ფსევდო შემთხვევითი გენერატორი სერვერზე.
Provider sides და nonces: ჩაწერეთ შედეგების დეტერმინისტული თანმიმდევრობა პერიოდისთვის.
გულწრფელობა (provably fair, სურვილისამებრ): prodecomit (hash შედეგი) რაუნდამდე და გამჟღავნების შემდეგ.
სერვერის ავტორიტეტი: საბოლოო გადაწყვეტილება უკანა პლანზე; კლიენტს არ შეუძლია „გადახურვა“ დროით.

4) მათემატიკა: როგორ შენდება დაბრუნება და რისკი

RTP (Return to Player) - დაბრუნების მოსალოდნელი წილი:
  • 'RTP = E [Payout ]/S = (p _ i M _ i)' დისკრეტული შედეგებისთვის, სადაც 'p _ i' არის ალბათობა, 'M _ i' არის ფაქტორი.
  • House edge = `1 − RTP`.
  • ცვალებადობა - შედეგების დისპერსია:
    • მაღალი = იშვიათი დიდი 'M', დაბალი = ხშირი მცირე 'M'.
    • Hit rate - „პროდუქტიული“ მოვლენების წილი (გადახდა> 0).
    • ციკლის სიგრძე არის საშუალო რაუნდის რაოდენობა ბონუსამდე/მოვლენამდე.

    დისკრეტული კონფიგურაციის მაგალითი (ილუსტრაცია):
    • `{(p=0. 70, M=0) ; (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
    • `RTP = 0. 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.

    5) Tap & Win ქვესახეობები და გაანგარიშების სპეციფიკა

    Instant-win (მყისიერი): ერთი tap - sampl - mapping - გადახდა; უნარი არ მოქმედებს.
    Crash: სერვერი წინასწარ აფიქსირებს „ავარიის მომენტს“ 'T _ crash'; ქეშუტი სავალდებულოა, თუ სერვერის დროში 't _ request' T _ crash '.
    Plinko/pachinko მსგავსი: RNG ადგენს ტრაექტორია/ლუსას; გაშვების წერტილის მართვა შეიძლება გავლენა იქონიოს მოცემულ საზღვრებში განაწილებაზე.
    ბორბალი/ლიდერი: დისკრეტული სექტორები/ნაბიჯები; თითოეული ნაბიჯის ალბათობა ცნობილია, ზედა ნაბიჯები ნაკლებად სავარაუდოა.
    Precision/timing: RNG ხსნის „დაშვების ფანჯარას“, მოთამაშე უნდა მოხვდეს temporal ფანჯარაში; საბოლოო 'M' = 'M _ base Mult _ skill' ქუდებში.

    6) ტაიმინგი, შეფერხებები და ქეშუტი

    სერვერის დრო არის ჭეშმარიტების წყარო; შემომავალი კლიენტის ეტიკეტები ნორმალიზებულია (RTT, დრიფტი).
    შეფერხების ტოლერანტობა: დასაშვებია ქსელის რყევების ფანჯარა ± (80-120) ms; დაფიქსირებულია ლოგებში.
    Ceshaut in crash: დამუშავება idempotent; რბოლაზე „ქეშუთი და კრაში“ გამოიყენება შეკვეთა სერვერის შტამპის გასწვრივ.
    დუბლის ტაპასგან დაცვა: debauns/culdown კლიენტზე + idempotence სერვერზე.

    7) ეკონომიკა და შედეგების ნორმალიზაცია

    გადახდა: 'Payout = S M'; XWin გულწრფელი შედარებისთვის რეიტინგებში: 'xWin = Payout/S'.
    ქუდი: შეზღუდვები 'M' - ზე, სერიული მულტიპლიკატორები და ჯეკპოტები ცვალებადობის გასაკონტროლებლად.
    პროგრესიები/ტირაჟი: ჯილდოები ბარიერის შედეგებისთვის, რომლებიც არ ამახინჯებენ საბაზო მათემატიკას.
    საპასუხისმგებლო თამაში: ანაბრის/დროის შეზღუდვები, გაგრილება, შეხსენებები.

    8) UX და მენეჯმენტი

    CTA და შეყვანის ზონები: 44 × 44 pt; პორტრეტი განლაგება; მაღალი კონტრასტი.
    Fidback: სტატუსები 'Perfect/Good/Miss', ფაქტორის/ტაიმერის მრიცხველი, აშკარა შეცდომები (საკმარისი საშუალებები, ლიმიტი).
    სპექტაკლი: 60 FPS მინიმალური; მძიმე ეფექტები გამორთულია; სწრაფი cold start.
    ხელმისაწვდომობა: დისტანციური რეჟიმები, ციმციმების შეზღუდვა, SFX/მუსიკის ცალკეული მოცულობა, სურვილისამებრ ჰაპტიკა.

    9) ანტი ჩიტი და დაცვა

    მოვლენების და დროის დამადასტურებელი სერვერი, არ ენდობა კლიენტს.
    Rate-limit და culdown მოქმედებები/გამეორება.
    Device fingerprint და ML Eurics (ზეადამიანური რიტმი/სიზუსტე).
    აუდიტი და ძირითადი რაუნდი; ბან ფურცლები; საეჭვო მცდელობების ავტომატური ოფსეტი.

    10) უკიდურესი შემთხვევები და სტაბილურობა

    Disconnect: შედეგი ხელმისაწვდომია 'UUID' კომუნიკაციის აღდგენის შემდეგ.
    Timeout: სტატუსების შეუსაბამობით, ეს არის ლეგენდის ჩაწერის პრიორიტეტი, UI იჭერს.
    Idempotence: იგივე მოთხოვნის განმეორება არ ცვლის შედეგს.
    კონკურენტული მოქმედებები: ბალანსის დაბლოკვა რაუნდის განმავლობაში; ატომური ოპერაციები.
    განაკვეთის შეცვლა: ახალი კურსი ვრცელდება მხოლოდ ახალ 'UUID- ზე ", არა უკვე მიმდინარე რაუნდზე.

    11) თამაშის ხარისხის მინი მეტრიკა

    თამაშის: hit, საშუალო 'xWin', საშუალო 'M ", ბონუსის სიხშირე, TTF (დრო).
    სამართლიანობა: „xWin“ - ის დისპერსია სეგმენტებში, ტოპ 1% -ის დომინირება.
    ისინი: P90 FPS, P90 RTT, კომპენსირებული ჰიტების წილი, ტაიმაუტების სიხშირე.
    UX: error rate დაჭერით, გამორთული ხმის/ეფექტების წილი, პირველი გასაგები შედეგამდე დრო (3 გვ).

    12) ხშირი მცდარი შეხედულებები და რეალური წესები

    „Tap ცვლის შემთხვევითი შედეგს ინსტანციის თამაშებში“. არა - ის მხოლოდ გამომწვევია; შედეგი განსაზღვრავს RNG- ს.
    „Crash- ში უზარმაზარი ფაქტორის მიღწევა ყოველთვის უფრო მომგებიანია“. არა - მოსალოდნელი რისკი იზრდება; edge ჩაუყარა მათემატიკას.
    „მაღალი RTP = ხშირი მოგება“. არა - ეს არის მანძილის შესახებ; ცვალებადობა შეიძლება იყოს მაღალი.

    13) Tap & Win შერჩევის მოკლე შემოწმების სია

    1. ლიცენზია და RNG აუდიტი; საზოგადოებრივი RTP/დიაპაზონი 'M'.
    2. UI- ს კითხვა, დიდი CTA, 60 FPS თქვენს მოწყობილობაზე.
    3. გასაგებია ქეშაუტის/ტაიმინგის წესები, ფაქტორების/სვეტების ქუდები.
    4. დემო რეჟიმი: 10-15 საცდელი რაუნდი, შეაფასეთ 'TTF ", შეყვანის შეცდომები და სტაბილურობა.
    5. რეიტინგებში 'xWin' ნორმალიზაცია და გამჭვირვალე ჰალსტუხი შესვენება.

    შედეგი

    Tap & Win მექანიკა ემყარება მოკლე ციკლს, სერვერის ავტორიტეტს და გამჭვირვალე მათემატიკას: RNG განსაზღვრავს ალბათობას, mapping გადააქცევს სამპლს ფაქტორად, ხოლო გადახდის ფორმულა აფიქსირებს შედეგს. განხორციელების ხარისხი განისაზღვრება გულწრფელი დროით, შეფერხებების წინააღმდეგობით, მკაფიო UX- ით და ექსტრემალური შემთხვევების სწორად დამუშავებით. მოთამაშისთვის, ეს სწრაფი და გასაგები ფორმატია; ოპერატორისთვის არის კონტროლირებადი მათემატიკა კონტროლირებადი ცვალებადობით და გაზომილი მომხმარებლის გამოცდილებით.