Მექანიკის საფუძვლები: როგორ მუშაობს „მოგება და მოგება“

1) რა არის Tap & Win და მისი ჩარჩო

Tap & Win არის მყისიერი აზარტული თამაშების მობილური ფორმატი, სადაც რაუნდის შედეგი იწყება მოკლე მოქმედებით (tap/swip) და გამოითვლება მყისიერად. ზოგადი პრინციპები:
  • ერთი ეკრანი, 1-3 CTA (კურსი/დაწყება/ქეშაუთი/გამეორება);
  • ციკლი „მოქმედება, გაანგარიშება, შედეგის გამოტანა“ წამს იკავებს;
  • მათემატიკას აკონტროლებს RNG; უნარი გავლენას ახდენს მხოლოდ იქ, სადაც გათვალისწინებულია დროის/სიზუსტის ფანჯრები.

2) ძირითადი თამაშის ციკლი

1. შეყვანა: მოთამაშე ადგენს კურსს 'S' და იწყებს რაუნდს (tap).

2. სავალდებულო: ლიმიტები, ბალანსი, გეო/ასაკი, პასუხისმგებელი თამაშის შეზღუდვები.

3. განაკვეთის ფიქსაცია: 'UUID' რაუნდის გარიგების შექმნა, მოთხოვნის იდემპოტენტურობა.

4. Sample RNG: სერვერი წარმოქმნის შედეგს (ან ამოღებულია preshcommit თანმიმდევრობიდან).

5. Mapping შედეგი: სემპლის შიდა შედეგად გადაქცევა (ბორბლის სექტორი, ფაქტორი, დარტყმის ზონა და ა.შ.).

6. გადახდის გაანგარიშება: 'Payout = S M', სადაც 'M' არის შედეგის ფაქტორი; წმინდა შედეგი 'net = S * (M − 1) ".

7. დილერისთვის ჩაწერა: გარიგების ჩამოწერა/ჩარიცხვა, ტელემეტრიის გაუმჯობესება.

8. პოსტ-ლოგიკა: პროგრესი, სტუმარი, ტურნირები (თუ გამოიყენება).

9. ვიზუალიზაცია: შედეგი ანიმაცია/ხმა, შემდეგ ტურზე წვდომა.

10. წარუმატებლობის დამუშავება: კავშირის დაკარგვისას - 'UUID' შედეგის გადატვირთვა.

💡 ჰიბრიდებში (crash/precision), 4-6 ნაბიჯები შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე ფაზისგან: მიკერძოებული „ავარიის მომენტი“ + ქეშაუტის დროის შემოწმება, ან RNG კარიბჭე + სიზუსტის შემოწმება.

3) RNG და პატიოსნება

RNG: კრიპტოგრაფიული ან სერთიფიცირებული ფსევდო შემთხვევითი გენერატორი სერვერზე.

Provider sides და nonces: ჩაწერეთ შედეგების დეტერმინისტული თანმიმდევრობა პერიოდისთვის.

გულწრფელობა (provably fair, სურვილისამებრ): prodecomit (hash შედეგი) რაუნდამდე და გამჟღავნების შემდეგ.

სერვერის ავტორიტეტი: საბოლოო გადაწყვეტილება უკანა პლანზე; კლიენტს არ შეუძლია „გადახურვა“ დროით.

4) მათემატიკა: როგორ შენდება დაბრუნება და რისკი

RTP (Return to Player) - დაბრუნების მოსალოდნელი წილი:
  • 'RTP = E [Payout ]/S = (p _ i M _ i)' დისკრეტული შედეგებისთვის, სადაც 'p _ i' არის ალბათობა, 'M _ i' არის ფაქტორი.
  • House edge = `1 − RTP`.
ცვალებადობა - შედეგების დისპერსია:
  • მაღალი = იშვიათი დიდი 'M', დაბალი = ხშირი მცირე 'M'.
  • Hit rate - „პროდუქტიული“ მოვლენების წილი (გადახდა> 0).
  • ციკლის სიგრძე არის საშუალო რაუნდის რაოდენობა ბონუსამდე/მოვლენამდე.
დისკრეტული კონფიგურაციის მაგალითი (ილუსტრაცია):
  • `{(p=0. 70, M=0) ; (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
  • `RTP = 0. 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.

5) Tap & Win ქვესახეობები და გაანგარიშების სპეციფიკა

Instant-win (მყისიერი): ერთი tap - sampl - mapping - გადახდა; უნარი არ მოქმედებს.

Crash: სერვერი წინასწარ აფიქსირებს „ავარიის მომენტს“ 'T _ crash'; ქეშუტი სავალდებულოა, თუ სერვერის დროში 't _ request' T _ crash '.

Plinko/pachinko მსგავსი: RNG ადგენს ტრაექტორია/ლუსას; გაშვების წერტილის მართვა შეიძლება გავლენა იქონიოს მოცემულ საზღვრებში განაწილებაზე.

ბორბალი/ლიდერი: დისკრეტული სექტორები/ნაბიჯები; თითოეული ნაბიჯის ალბათობა ცნობილია, ზედა ნაბიჯები ნაკლებად სავარაუდოა.

Precision/timing: RNG ხსნის „დაშვების ფანჯარას“, მოთამაშე უნდა მოხვდეს temporal ფანჯარაში; საბოლოო 'M' = 'M _ base Mult _ skill' ქუდებში.

6) ტაიმინგი, შეფერხებები და ქეშუტი

სერვერის დრო არის ჭეშმარიტების წყარო; შემომავალი კლიენტის ეტიკეტები ნორმალიზებულია (RTT, დრიფტი).

შეფერხების ტოლერანტობა: დასაშვებია ქსელის რყევების ფანჯარა ± (80-120) ms; დაფიქსირებულია ლოგებში.

Ceshaut in crash: დამუშავება idempotent; რბოლაზე „ქეშუთი და კრაში“ გამოიყენება შეკვეთა სერვერის შტამპის გასწვრივ.

დუბლის ტაპასგან დაცვა: debauns/culdown კლიენტზე + idempotence სერვერზე.

7) ეკონომიკა და შედეგების ნორმალიზაცია

გადახდა: 'Payout = S M'; XWin გულწრფელი შედარებისთვის რეიტინგებში: 'xWin = Payout/S'.

ქუდი: შეზღუდვები 'M' - ზე, სერიული მულტიპლიკატორები და ჯეკპოტები ცვალებადობის გასაკონტროლებლად.

პროგრესიები/ტირაჟი: ჯილდოები ბარიერის შედეგებისთვის, რომლებიც არ ამახინჯებენ საბაზო მათემატიკას.

საპასუხისმგებლო თამაში: ანაბრის/დროის შეზღუდვები, გაგრილება, შეხსენებები.

8) UX და მენეჯმენტი

CTA და შეყვანის ზონები: 44 × 44 pt; პორტრეტი განლაგება; მაღალი კონტრასტი.

Fidback: სტატუსები 'Perfect/Good/Miss', ფაქტორის/ტაიმერის მრიცხველი, აშკარა შეცდომები (საკმარისი საშუალებები, ლიმიტი).

სპექტაკლი: 60 FPS მინიმალური; მძიმე ეფექტები გამორთულია; სწრაფი cold start.

ხელმისაწვდომობა: დისტანციური რეჟიმები, ციმციმების შეზღუდვა, SFX/მუსიკის ცალკეული მოცულობა, სურვილისამებრ ჰაპტიკა.

9) ანტი ჩიტი და დაცვა

მოვლენების და დროის დამადასტურებელი სერვერი, არ ენდობა კლიენტს.

Rate-limit და culdown მოქმედებები/გამეორება.

Device fingerprint და ML Eurics (ზეადამიანური რიტმი/სიზუსტე).

აუდიტი და ძირითადი რაუნდი; ბან ფურცლები; საეჭვო მცდელობების ავტომატური ოფსეტი.

10) უკიდურესი შემთხვევები და სტაბილურობა

Disconnect: შედეგი ხელმისაწვდომია 'UUID' კომუნიკაციის აღდგენის შემდეგ.

Timeout: სტატუსების შეუსაბამობით, ეს არის ლეგენდის ჩაწერის პრიორიტეტი, UI იჭერს.

Idempotence: იგივე მოთხოვნის განმეორება არ ცვლის შედეგს.

კონკურენტული მოქმედებები: ბალანსის დაბლოკვა რაუნდის განმავლობაში; ატომური ოპერაციები.

განაკვეთის შეცვლა: ახალი კურსი ვრცელდება მხოლოდ ახალ 'UUID- ზე ", არა უკვე მიმდინარე რაუნდზე.

11) თამაშის ხარისხის მინი მეტრიკა

თამაშის: hit, საშუალო 'xWin', საშუალო 'M ", ბონუსის სიხშირე, TTF (დრო).

სამართლიანობა: „xWin“ - ის დისპერსია სეგმენტებში, ტოპ 1% -ის დომინირება.

ისინი: P90 FPS, P90 RTT, კომპენსირებული ჰიტების წილი, ტაიმაუტების სიხშირე.

UX: error rate დაჭერით, გამორთული ხმის/ეფექტების წილი, პირველი გასაგები შედეგამდე დრო (3 გვ).

12) ხშირი მცდარი შეხედულებები და რეალური წესები

„Tap ცვლის შემთხვევითი შედეგს ინსტანციის თამაშებში“. არა - ის მხოლოდ გამომწვევია; შედეგი განსაზღვრავს RNG- ს.

„Crash- ში უზარმაზარი ფაქტორის მიღწევა ყოველთვის უფრო მომგებიანია“. არა - მოსალოდნელი რისკი იზრდება; edge ჩაუყარა მათემატიკას.

„მაღალი RTP = ხშირი მოგება“. არა - ეს არის მანძილის შესახებ; ცვალებადობა შეიძლება იყოს მაღალი.

13) Tap & Win შერჩევის მოკლე შემოწმების სია

1. ლიცენზია და RNG აუდიტი; საზოგადოებრივი RTP/დიაპაზონი 'M'.

2. UI- ს კითხვა, დიდი CTA, 60 FPS თქვენს მოწყობილობაზე.

3. გასაგებია ქეშაუტის/ტაიმინგის წესები, ფაქტორების/სვეტების ქუდები.

4. დემო რეჟიმი: 10-15 საცდელი რაუნდი, შეაფასეთ 'TTF ", შეყვანის შეცდომები და სტაბილურობა.

5. რეიტინგებში 'xWin' ნორმალიზაცია და გამჭვირვალე ჰალსტუხი შესვენება.

შედეგი

Tap & Win მექანიკა ემყარება მოკლე ციკლს, სერვერის ავტორიტეტს და გამჭვირვალე მათემატიკას: RNG განსაზღვრავს ალბათობას, mapping გადააქცევს სამპლს ფაქტორად, ხოლო გადახდის ფორმულა აფიქსირებს შედეგს. განხორციელების ხარისხი განისაზღვრება გულწრფელი დროით, შეფერხებების წინააღმდეგობით, მკაფიო UX- ით და ექსტრემალური შემთხვევების სწორად დამუშავებით. მოთამაშისთვის, ეს სწრაფი და გასაგები ფორმატია; ოპერატორისთვის არის კონტროლირებადი მათემატიკა კონტროლირებადი ცვალებადობით და გაზომილი მომხმარებლის გამოცდილებით.

Caswino Promo